ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
BLINDSIDE preview image

BLINDSIDE

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

Team Woll · ทีม · ชื่ออื่น 茫室

สร้างด้วย Cursorผู้พัฒนารายงานitch.io (Blasin) ↗สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงาน少数派 Matrix (Blasin) ↗แอ็กชันitch.ioตรวจสอบบางส่วน

ศัตรูโดนแสงอยู่ทำอะไรไม่ได้ ต้องอ่านทางว่ามันจะไปไหน ยิงเข้าไปในความมืด แล้วหนีออกมาให้รอด

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ blasin.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากบทความของ Blasin เองบน 少数派 (sspai) เกี่ยวกับการสร้างเกม หน้า itch.io เผยแพร่ภายใต้บัญชีของ Blasin และให้เครดิต Team Woll

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว · สถานะบน itch.io: On holdฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ BLINDSIDE

เกมนี้วัดกันที่การอ่านเกมล้วน ๆ BLINDSIDE เป็นเกมยิงมุมมองจากด้านบนจังหวะเร็วที่ว่าด้วยการคาดเดา คุณตื่นขึ้นมาพบว่าติดอยู่ในสถานที่ไม่รู้จัก ศัตรูจะเป็นอมตะเมื่อยืนอยู่ในแสง แต่แสงก็เป็นที่เดียวที่คุณมองเห็นพวกมัน คุณจึงต้องอ่านการเคลื่อนไหว ยิงเข้าไปในเงามืด และเชื่อในจังหวะของตัวเองก่อนที่พวกมันจะมาถึงตัว นอกจากปืน คุณยังพกเซนเซอร์ที่วางไว้ เฝ้าดู และเก็บกลับมาได้ หน้า itch.io ระบุ Ape Out, John Wick: Chapter 4 และ Alan Wake เป็นแรงบันดาลใจ และบอกเวลาเล่นราว 40 นาที เล่นด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์หรือเกมแพด เกมนี้สร้างภายใน 21 วันสำหรับ BOOOM Game Jam 2026 (ธีม 视界限 “Visual Boundary”) ที่จัดโดยเว็บไซต์เกมจีน 机核 (gcores) โดย Team Woll ซึ่งมี Blasin เป็นโปรดิวเซอร์ และศิลปิน Frank ที่ทำงานภาพและออกแบบด่านด้วยมือ หมายเหตุเกมแจมระบุว่า “All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex)” และดนตรีกับเสียงประกอบทั้งหมดสร้างด้วย ElevenLabs ในบทความบน 少数派 (sspai) Blasin เรียกเกมนี้ว่าเกม Unity เกมแรกของทั้งคู่ที่สร้างด้วย vibe coding ทั้งหมด โดย Blasin เป็นผู้สั่งงาน Cursor และ Codex และเล่าว่าใช้เวลาทำงานราว 100 ชั่วโมง โค้ดของโปรเจกต์ราว 31,000 บรรทัด และประมาณ 1,000 คอมมิต เล่นฟรีบน itch.io ทั้งบนเบราว์เซอร์และแบบดาวน์โหลดสำหรับ Windows, macOS และ Android

ยิงมุมบนแสงและเงาการคาดเดาบรรยากาศunitybooom-jam

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Cursorหลัก

หมายเหตุเกมแจมบน itch.io ระบุว่า “All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).” ในบทความบน 少数派 Blasin เขียนว่านี่เป็นเกม Unity เกมแรกของทีมที่สร้างด้วย vibe coding ทั้งหมด “由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码” (โดยฉันเป็นผู้สั่งงาน Cursor และ Codex ให้สร้างโค้ด) และ Blasin ไม่ได้เปิด IDE เลยตลอดครึ่งปีนับตั้งแต่เลิกเขียนโค้ดเอง การใช้ Cursor ที่บทความอธิบายไว้ ได้แก่ Debug Mode ที่เพิ่มล็อกดีบักและขอวิธีทำให้เกิดปัญหาซ้ำก่อนแก้ไข โมเดล Composer แบบเร็วที่บทความระบุว่าใช้โทเคนไปมากกว่า 62% ในช่วงเกมแจม ปลั๊กอินหน่วยความจำของ Cursor ที่ใช้แทนไฟล์ AGENTS.md ที่ต้องดูแลเอง และกราฟ Canvas สำหรับสถิติโค้ด ระดับเสียง และข้อมูลโปรไฟเลอร์ สกิล “compile and fix” ใช้ Unity MCP เพื่อรีเฟรชแอสเซ็ต อ่านคอนโซล และรันการทดสอบเบื้องต้นในโหมดเล่นหลังการเปลี่ยนแปลงทุกครั้ง

ผู้พัฒนารายงานBLINDSIDE by Blasin
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานบทความของ Blasin: “这是我们首次完全依靠 vibe coding 制作 Unity 游戏,由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码” (นี่เป็นเกม Unity เกมแรกที่เราสร้างด้วย vibe coding ทั้งหมด โดยฉันเป็นผู้สั่งงาน Cursor และ Codex ให้สร้างโค้ด) — 少数派 Matrix (Blasin)
  • ผู้พัฒนารายงานหน้าเกมแจมบน gcores: “代码 100% AI 生成” (โค้ดสร้างโดย AI 100%) — 机核 GCORES (BlasinRee)
Codexรอง

ถูกระบุคู่กับ Cursor ในฐานะผู้สร้างโค้ด ในบทความ Codex สลับใส่แอสเซ็ต UI ของ Frank และอัปโหลดบิลด์ TestFlight โปรไฟล์ประสิทธิภาพ หาวิธีแก้เชเดอร์ WebGL ได้ (เปลี่ยนเวอร์ชันของ subshader หนึ่งจาก 4.5 เป็น 3.5) หลังจากใช้โควตาห้าชั่วโมงไปหลายรอบ เชื่อมต่อ API ของ ElevenLabs เพื่อสร้างเสียงประกอบ และทดลองสร้างด่านที่เล่นได้จากห้องที่มีอยู่แล้ว ทั้งนี้หน้า itch.io ระบุว่างานภาพและการออกแบบด่านสร้างโดยมนุษย์ 100% ไม่มีการระบุว่าใช้โมเดลใดใน Codex

แนวทางการพัฒนา

สร้างด้วย Unity ภายใน 21 วันสำหรับ BOOOM Game Jam 2026 โดยคนสองคน Blasin สั่งงาน Cursor และ Codex ซึ่งสร้างโค้ดทั้งหมด ส่วน Frank ทำงานภาพและด่านด้วยมือ ดนตรีและเสียงประกอบสร้างด้วย ElevenLabs ในระหว่างการพัฒนา คำแปลในเกมทำโดย AI และมีเพื่อนชื่อ YangMann ช่วยพิสูจน์อักษร Blasin รายงานว่าใช้เวลาทำงานราว 100 ชั่วโมงตามจำนวนรอบโพโมโดโร มีโค้ดราว 31,000 บรรทัดใน Assets/Scripts (เทียบกับราว 4,000 บรรทัดในเกมแจมปีก่อน) และราว 1,000 คอมมิต บทความระบุว่าโค้ดที่มากขึ้นส่วนหนึ่งมาจากการเลิกใช้ปลั๊กอินภายนอกอย่าง Top Down Engine การพอร์ตลงโทรศัพท์ใช้เวลาสองวันโดยมีเอเจนต์ช่วย

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Unity
ภาษาโปรแกรม
C#
ขนาดทีม
2 คนผู้พัฒนารายงาน少数派 Matrix (Blasin)
ระยะเวลาพัฒนา
3 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงาน少数派 Matrix (Blasin)
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานitch.io (Blasin)
“All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).”
— Team Woll, BLINDSIDE by Blasin

หมายเหตุการตรวจสอบ: เครดิต หมายเหตุเกมแจม การควบคุม แพลตฟอร์ม คะแนน (4.4 จาก 23 คะแนน) และคำเปิดเผย AI (AI Assisted, Code, Sounds) มาจากหน้า itch.io อ่านซ้ำเมื่อ 7 พ.ย. 2026 เวิร์กโฟลว์ ทีม จำนวนชั่วโมง จำนวนบรรทัด และจำนวนคอมมิต มาจากบทความ Matrix ของ Blasin บน 少数派 (12 มิ.ย. 2026 เวลา 09:51 UTC+8) ซึ่งลิงก์ไปยังหน้า itch.io และ gcores ตัวเลขเหล่านี้เป็นของผู้พัฒนาเอง หน้า gcores (สร้างเมื่อ 16 พ.ค. 2026 เวลา 18:29 UTC+8 ภายใต้กิจกรรม BOOOM 2026 视界限 กลุ่ม Team Woll บัญชี BlasinRee) ระบุว่าโค้ดสร้างโดย AI 100% และมีลิงก์ดาวน์โหลดผ่าน Jianguoyun หน้า itch.io ไม่แสดงวันที่เผยแพร่ จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย ElevenLabs และการแปลด้วย AI ใช้ในระหว่างการสร้างเกม เราไม่พบสิ่งใดที่เรียกใช้บริการ AI ระหว่างเล่น แต่ไม่ได้รันหรือดีคอมไพล์บิลด์ รายการตรวจสอบงานภาพด้วย GPT Image 2 ที่กล่าวถึงในบทความเป็นบรีฟสำหรับศิลปิน ไม่ใช่งานภาพในเกม ไม่ได้บันทึกอันดับในเกมแจม แรงบันดาลใจ (Ape Out, John Wick: Chapter 4, Alan Wake) เป็นไปตามที่หน้าเกมระบุ

ประวัติการพัฒนา

  1. สร้างหน้าผลงาน 茫室 บน gcores ภายใต้ BOOOM Game Jam 2026 (视界限) ซึ่งเป็นเกมแจมระยะเวลา 21 วัน

    สังเกตโดยเรา机核 GCORES (BlasinRee)
  2. Blasin เผยแพร่บทความบน 少数派 เกี่ยวกับการสร้างเกมด้วย vibe coding ทั้งหมดใน Cursor และ Codex

    ผู้พัฒนารายงาน少数派 Matrix (Blasin)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว (สถานะบน itch.io: On hold)ฟรีหน้าสโตร์

ฟรี: เล่นบนเบราว์เซอร์ (HTML5) ได้ และดาวน์โหลดสำหรับ Windows, macOS และ Android ได้ (เวอร์ชัน 1.1) ใช้คีย์บอร์ดและเมาส์หรือเกมแพด

คะแนน itch.io
สังเกตโดยเรา
4.4 / 5
ข้อมูล ณ 7 พ.ย. 2569itch.io (Blasin)

อิงจาก 23 คะแนน

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
BLINDSIDE by Blasin
itch.io (Blasin)
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
AI 工作流实践:100% Vibe Coding 完成 Game Jam 游戏开发
少数派 Matrix (Blasin) · ภาษาจีน (ตัวย่อ)
Devlog12 มิ.ย. 25693 พ.ย. 2569
茫室 (BOOOM Game Jam 2026 entry page)
机核 GCORES (BlasinRee) · ภาษาจีน (ตัวย่อ)
หน้าสโตร์16 พ.ค. 25693 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Blasin
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 7 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – BLINDSIDE เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/blindside-mangshi" target="_blank" rel="noopener" title="ดู BLINDSIDE บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – BLINDSIDE เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม