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BLINDSIDE

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Team Woll · 團隊 · 又名 茫室

敵人在光線下打不死:讀出牠們的走位,朝黑暗開槍,逃出這裡。🔦

在哪裡玩

官方網站 blasin.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 Blasin 在《少數派》介紹本作製作過程的文章中附上此連結;itch.io 頁面由 Blasin 的帳號發布,製作名單為 Team Woll。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · itch.io 狀態:暫停(On hold)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 電腦 · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《BLINDSIDE》

一款講求預判的快節奏俯視角射擊遊戲。你在未知的地方醒來,被困住了;敵人站在光線裡時無法被傷害,但也只有在光線裡你才看得見牠們,所以你得讀出牠們的走位、朝陰影開槍,並在牠們衝到你面前之前抓準時機。除了槍,你還帶著可以放置、觀察再撿回來的探測器。itch.io 頁面列出的靈感來源是《Ape Out》、《捍衛任務 4》與《心靈殺手》,遊玩時間約 40 分鐘,支援鍵盤滑鼠或手把。本作由 Team Woll 在 21 天內為中國遊戲網站機核(gcores)舉辦的 BOOOM Game Jam 2026(主題「视界限」,視界限)製作:Blasin 擔任製作人,美術 Frank 則親手完成美術與關卡設計。Jam 說明寫著「All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex)」(本專案所有程式碼都由 AI(Cursor + Codex)產生),音樂與音效也全部以 ElevenLabs 生成。Blasin 在《少數派》的文章中說,這是兩人第一次完全靠 vibe coding 製作 Unity 遊戲,由 Blasin 指揮 Cursor 與 Codex,並提到約 100 小時的投入、約 3.1 萬行專案程式碼與約 1,000 次 commit。可在 itch.io 免費遊玩,支援瀏覽器,也提供 Windows、macOS 與 Android 下載版。

俯視角射擊光與影預判氛圍UnityBOOOM Jam

製作過程

部分驗證
Cursor主要

itch.io 的 Jam 說明寫著:「All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).」(本專案所有程式碼都由 AI(Cursor + Codex)產生。)Blasin 在《少數派》的文章中寫道,這是團隊第一次完全靠 vibe coding 製作 Unity 遊戲,「由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码」(由我指揮 Cursor 和 Codex 產生程式碼),並說自從半年前不再手寫程式後就沒再打開過 IDE。文中提到的 Cursor 用法包括:Debug Mode 會先植入除錯 log、請你重現問題再修正;快速的 Composer 模型,文章說它在 Jam 期間占了超過 62% 的 token;以 Cursor 的記憶外掛取代手動維護的 AGENTS.md;以及用 Canvas 圖表分析程式碼統計、音量與 Profiler 資料。另有一個「compile and fix」技能,在每次改動後透過 Unity MCP 重新整理資源、讀取主控台錯誤,並進入 Play Mode 做冒煙測試。

開發者自述BLINDSIDE by Blasin
佐證資料
  • 開發者自述Blasin 的文章:「这是我们首次完全依靠 vibe coding 制作 Unity 游戏,由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码」(這是我們第一次完全靠 vibe coding 製作 Unity 遊戲,由我指揮 Cursor 和 Codex 產生程式碼)。 — 少数派 Matrix (Blasin)
  • 開發者自述機核的 Jam 頁面:「代码 100% AI 生成」(程式碼 100% 由 AI 生成)。 — 机核 GCORES (BlasinRee)
Codex次要

與 Cursor 一起被列為產生程式碼的工具。文章中,Codex 負責替換 Frank 的 UI 素材並上傳 TestFlight 版本、分析效能、在用掉好幾次五小時額度後找到 WebGL 著色器的修正方法(把一個 subshader 的版本從 4.5 改成 3.5)、串接 ElevenLabs API 產生音效,還實驗性地依照現有房間生成了一個可玩的關卡;不過 itch.io 頁面表示美術與關卡設計 100% 由人製作。Codex 搭配的模型沒有說明。

開發方式

兩個人在 21 天內以 Unity 為 BOOOM Game Jam 2026 製作。Blasin 指揮 Cursor 與 Codex 產生全部程式碼;Frank 親手完成美術與關卡。音樂與音效是在開發期間以 ElevenLabs 生成;遊戲內翻譯由 AI 完成,再由朋友 YangMann 校對。Blasin 依番茄鐘統計約投入 100 小時,Assets/Scripts 下約有 3.1 萬行程式碼(前一年的 Jam 作品約 4 千行),commit 約 1,000 次;文章提到程式碼變多,部分原因是這次捨棄了 Top Down Engine 等第三方外掛。移植到手機在 Agent 協助下只花了兩天。

引擎/框架
Unity
程式語言
C#
團隊人數
2 人開發者自述少数派 Matrix (Blasin)
開發時間
3 週開發者自述少数派 Matrix (Blasin)
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io (Blasin)
“All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).”
— Team Woll, BLINDSIDE by Blasin

查證說明: 製作名單、Jam 說明、操作方式、平台、評分(23 則評分平均 4.4)與 AI 揭露(AI Assisted、Code、Sounds)取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 7 日重新查閱。工作流程、團隊、時數、程式碼行數與 commit 數取自 Blasin 在《少數派》Matrix 的文章(2026 年 6 月 12 日 09:51(UTC+8)),文章連結到 itch.io 與機核頁面;這些數字都是開發者自己的說法。機核頁面(2026 年 5 月 16 日 18:29(UTC+8)建立,屬於 BOOOM 活動「2026 视界限」,組名 Team Woll,帳號 BlasinRee)表示程式碼 100% 由 AI 生成,並提供堅果雲下載。itch.io 頁面沒有顯示發布日期,因此不記錄推出日期。ElevenLabs 與 AI 翻譯都是在製作期間使用;我們沒有發現遊玩時會呼叫 AI 服務的內容,但沒有執行或反編譯遊戲檔案。文章提到以 GPT Image 2 製作的美術需求清單是給美術的說明,不是遊戲美術。不記錄 Jam 名次。靈感來源(《Ape Out》、《捍衛任務 4》、《心靈殺手》)照頁面所寫。

開發歷程

  1. 《茫室》的參賽頁面在機核建立,屬於為期 21 天的 BOOOM Game Jam 2026(「视界限」)。

  2. Blasin 在《少數派》發表文章,介紹如何完全以 Cursor 與 Codex vibe coding 製作本作。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (itch.io 狀態:暫停(On hold))免費商店頁面

免費:可在瀏覽器(HTML5)遊玩,也提供 Windows、macOS 與 Android 下載版(1.1 版)。支援鍵盤滑鼠或手把。

itch.io 評分
實際觀察
4.4 / 5
2026年11月7日 資料itch.io (Blasin)

依據 23 則評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
BLINDSIDE by Blasin
itch.io (Blasin)
商店頁面未確認2026年11月3日
AI 工作流实践:100% Vibe Coding 完成 Game Jam 游戏开发
少数派 Matrix (Blasin) · 簡體中文
開發日誌2026年6月12日2026年11月3日
茫室 (BOOOM Game Jam 2026 entry page)
机核 GCORES (BlasinRee) · 簡體中文
商店頁面2026年5月16日2026年11月3日
Official game page (language check)
Blasin
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

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樣式
格式
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