
BLINDSIDE
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
光の中の敵は無敵。動きを読み、闇に撃ち込み、脱出せよ。
公式サイト blasin.itch.io(2026年11月3日確認)。 本作の制作について書かれたBlasin自身の少数派(sspai)の記事からリンクされています。itch.ioページはBlasinのアカウントで公開され、Team Wollがクレジットされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · itch.ioのステータス:保留中(On hold)無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
BLINDSIDEについて
「予測」がカギになる、スピード感のある見下ろし型シューター。目覚めると見知らぬ場所に閉じ込められています。敵は光の中にいる間は無敵ですが、敵の姿が見えるのも光の中だけ。動きを読み、影の中に撃ち込み、敵がたどり着く前に自分のタイミングを信じるしかありません。銃と並んでセンサーも携行し、設置して監視し、また回収できます。itch.ioページでは『Ape Out』『John Wick: Chapter 4』『Alan Wake』をインスピレーション元として挙げ、プレイ時間は約40分、キーボード&マウスまたはゲームパッドに対応としています。中国のゲームサイト机核(gcores)が主催するBOOOM Game Jam 2026(テーマ:视界限、「視界の境界」)向けに21日間で作られました。制作はTeam Wollで、プロデューサーのBlasinと、アートとレベルデザインを手作業で手がけたアーティストのFrankの2人です。ジャム向けの注記には「All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex)」とあり、音楽と効果音はすべてElevenLabsで生成されたとしています。少数派(sspai)の記事でBlasinは、本作を2人にとって初めての完全にバイブコーディングで作ったUnityゲームと呼び、BlasinがCursorとCodexを指揮したこと、作業は約100時間、プロジェクトのコードは約31,000行、コミットは約1,000件だったことを説明しています。itch.ioでブラウザ版とWindows・macOS・Android向けダウンロード版を無料で配信中。
制作方法
一部検証済みitch.ioのジャム向け注記には「All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).」とあります。少数派の記事でBlasinは、これがチームにとって初めて完全にバイブコーディングで作ったUnityゲームであり、「由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码」(私がCursorとCodexを指揮してコードを生成した)と書いています。また、手書きのコードをやめてからの半年間、IDEを一度も開いていないとも述べています。記事で説明されているCursorの使い方:修正の前にデバッグログを追加して再現手順を求めるDebug Mode、ジャム期間中のトークンの62%以上を占めたという高速なComposerモデル、手で管理するAGENTS.mdの代わりのCursorのメモリープラグイン、コード統計・音量・プロファイラーのデータを表示するCanvasのグラフ。「コンパイルして修正」スキルでは、Unity MCPを使って変更のたびにアセットを更新し、コンソールを読み、プレイモードのスモークテストを実行していました。
- 開発者発表Blasinの記事:「这是我们首次完全依靠 vibe coding 制作 Unity 游戏,由我指挥 Cursor 和 Codex 生成代码」(私たちが初めて完全にバイブコーディングで作ったUnityゲームで、私がCursorとCodexを指揮してコードを生成した)。 — 少数派 Matrix (Blasin)
- 開発者発表gcoresのジャムページ:「代码 100% AI 生成」(コードは100% AI生成)。 — 机核 GCORES (BlasinRee)
Cursorとともにコードの生成役として挙げられています。記事によると、CodexはFrankのUIアセットの差し替えとTestFlightビルドのアップロード、パフォーマンスのプロファイリングを行い、5時間ごとの利用枠を何度か使い切った末にWebGLのシェーダー修正(サブシェーダーのバージョンを1つ4.5から3.5に変更)を見つけ、ElevenLabs APIをつないで効果音を生成し、さらに実験として既存の部屋からプレイ可能なレベルを生成しました。itch.ioページでは、アートとレベルデザインは100%人間によるものとしています。Codexでどのモデルを使ったかは述べられていません。
BOOOM Game Jam 2026向けに、2人で21日間かけてUnityで制作。Blasinが指揮したCursorとCodexがすべてのコードを生成し、Frankがアートとレベルを手作業で作りました。音楽と効果音は開発中にElevenLabsで生成し、ゲーム内の翻訳はAIで作って友人のYangMannが校正しています。Blasinの報告では、ポモドーロの回数換算で約100時間の作業、Assets/Scripts以下のコードは約31,000行(前年のジャム作品は約4,000行)、コミットは約1,000件。記事によると、コード量が増えたのはTop Down Engineなどのサードパーティ製プラグインをやめたことも一因です。スマホへの移植はエージェントの助けを借りて2日で済みました。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 2人開発者発表少数派 Matrix (Blasin)
- 開発期間
- 3週間開発者発表少数派 Matrix (Blasin)
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表itch.io (Blasin)
“All code in this project was generated by AI (Cursor + Codex).”検証メモ: クレジット、ジャム向け注記、操作、プラットフォーム、評価(23件で4.4)、AI開示(AI Assisted、Code、Sounds)はitch.ioページから確認し、2026年11月7日に再確認しました。ワークフロー、チーム、作業時間、行数とコミット数は、itch.ioとgcoresのページにリンクしているBlasinの少数派Matrix記事(2026年6月12日09:51 UTC+8)に基づきます。数値は開発者自身によるものです。gcoresのページ(2026年5月16日18:29 UTC+8作成、BOOOMイベント2026 视界限、グループTeam Woll、アカウントBlasinRee)はコードが100% AI生成だとし、Jianguoyun経由でダウンロードを提供しています。itch.ioページに公開日が表示されていないため、リリース日は記録していません。ElevenLabsとAI翻訳はゲーム制作中に使われたものです。プレイ中にAIサービスを呼び出すものは見つかりませんでしたが、ビルドの実行や逆コンパイルはしていません。記事で触れられているGPT Image 2のアートチェックリストはアーティスト向けの指示書で、ゲームのアートではありません。ジャムでの順位は記録していません。インスピレーション元(『Ape Out』『John Wick: Chapter 4』『Alan Wake』)はページの記載どおりです。
開発の歩み
21日間のジャム、BOOOM Game Jam 2026(视界限)の作品として、gcoresに茫室のエントリーページが作成される。
BlasinがCursorとCodexを使い完全にバイブコーディングで本作を作った経緯について、少数派に記事を公開。
開発者発表少数派 Matrix (Blasin)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
無料:ブラウザ(HTML5)でプレイ可能、Windows・macOS・Android向けのダウンロード版(バージョン1.1)もあり。キーボード&マウスまたはゲームパッド。
非公開:総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| BLINDSIDE by Blasin itch.io (Blasin) | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI 工作流实践:100% Vibe Coding 完成 Game Jam 游戏开发 少数派 Matrix (Blasin) · 中国語(簡体字) | 開発ログ | 2026年6月12日 | 2026年11月3日 |
| 茫室 (BOOOM Game Jam 2026 entry page) 机核 GCORES (BlasinRee) · 中国語(簡体字) | ストアページ | 2026年5月16日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Blasin | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
掲載バッジを入手
このゲームの開発者ですか?「Featured on VibeGameDB」バッジを公式サイト、GitHub の README、itch.io のページに貼れます。
<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/blindside-mangshi" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で BLINDSIDE を見る – AI 製ゲームのデータベース">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – BLINDSIDE(AI で作られたゲーム)" />
</a>似ているゲーム





