Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Dungeotto preview image

Dungeotto

Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải

Martino Piaggi · Solo

Làm bằng Công cụ AI không công bốNhà phát triển công bốMartino Piaggi (martino.im) ↗Giải đốitch.ioXác minh một phần

Trượt các khối đá để giải thoát chiếc quan tài Ai Cập mũm mĩm khỏi ngôi đền đang chìm, hết phòng này đến phòng khác, trong khi dung nham dâng lên. 🌋

Chơi ở đâu

Trang chính thức martinopiaggi.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết là game (“Dungeotto by Martino”) ở cuối bài viết của chính nhà phát triển trên martino.im; trang itch.io liên kết ngược về bài viết đó.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioEarly access · Trạng thái itch.io: In development (bản Windows 1.0.0-2d3605e)Miễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — itch.io

Giới thiệu Dungeotto

Một game giải đố trượt khối về chiếc quan tài Ai Cập mũm mĩm đào thoát khỏi ngôi đền đang chìm, vừa giải vừa “toát mồ hôi”. Mỗi căn phòng là một câu đố trượt khối: kéo các khối đá dọc theo trục của chúng, đưa quan tài ra cổng phía bắc và đi qua hành lang sang phòng tiếp theo, trong khi dung nham dâng lên theo thời gian thực suốt lượt chơi và kết thúc mọi thứ nếu chạm tới quan tài. Nhà phát triển Martino Piaggi làm game như một biến thể của câu đố Rush Hour sau khi chơi rất nhiều trên website của Michael Fogleman, và game dùng khoảng 103.000 bàn trong số những bàn mà Fogleman đã liệt kê. Qua một phòng sẽ được mana, gợi ý của nhà tiên tri tốn mana, độ chật chội của các khối tăng dần qua chu kỳ 24 phòng, và giữa các chu kỳ có một cửa hàng bình gốm cho bạn giữ mana hoặc đem cược; dung nham không được đặt lại. Hai người chơi cũng có thể cùng đi xuống một ngôi đền có chung seed ở chế độ chia đôi màn hình ngang hàng. Nhà phát triển, người lập trình để kiếm sống, cho biết game được vibe code trong ba cuối tuần, khoảng 15 giờ, với các AI agent viết code trong khi nhà phát triển chọn công nghệ, đặt ràng buộc và duyệt kết quả. Các ô gạch đến từ một bộ tileset pixel art mua của Rumblecade, một vài hình ảnh bổ sung và hiệu ứng âm thanh được làm với sự trợ giúp của Grok, còn nhạc được làm trong Strudel, trong một phần bài viết đặt tiêu đề “Vibecoded soundtrack”. Miễn phí trên trình duyệt qua itch.io, kèm bản tải về Windows tự trả theo ý muốn.

trượt khốiai cậpdung nhampixel artpixijstypescript

Cách làm ra

Xác minh một phần

Bài viết của nhà phát triển cho biết: “Since I program all day, I wanted to write as little code as possible : I vibe-coded Dungeotto in three weekends (a total of around 15h) and spent my time choosing the stack, defining the constraints, and reviewing what came back.” Bài viết nhắc tới “my crew of agents”, những agent mà nhà phát triển đã nghe theo lời khuyên về cách biểu diễn bàn chơi, và tới một PixiJS skill cho các agent, đồng thời trích dẫn một prompt về cảm giác game đưa cho AI; bài không nêu tên công cụ hay mô hình lập trình. Grok giúp tạo vài hình ảnh bổ sung (như biểu tượng mana và các chi tiết phông nền) và hiệu ứng âm thanh, được các AI agent tổng hợp bằng script Node.js từ oscillator, nhiễu và bộ lọc.

Nhà phát triển công bốDungeotto
Cách tiếp cận

Được các AI agent vibe code, với nhà phát triển chọn công nghệ, đặt ràng buộc và duyệt lại: TypeScript, Vite và PixiJS 8, với các test Vitest đóng vai trò “the contract”, Tauri 2 cho bản build Windows và Trystero (WebRTC, với relay Nostr để báo hiệu và relay TURN tùy chọn) cho chế độ chia đôi màn hình ngang hàng. Các trình chỉnh sửa ô gạch và âm thanh trong game cho phép nhà phát triển chọn hình ảnh và âm thanh, và một trình mô phỏng offline với sáu hồ sơ người chơi lập trình sẵn được dùng để tinh chỉnh kinh tế và dung nham. Nhạc được làm trong Strudel (các pattern TidalCycles), phần mà bài viết cũng gọi là vibe code; hiệu ứng âm thanh được tổng hợp từ code làm với sự trợ giúp của Grok.

Engine / framework
PixiJS
Ngôn ngữ
TypeScript
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian làm bản đầu
Ba cuối tuần, tổng cộng khoảng 15 giờNhà phát triển công bốMartino Piaggi (martino.im)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“Since I program all day, I wanted to write as little code as possible : I vibe-coded Dungeotto in three weekends (a total of around 15h) and spent my time choosing the stack, defining the constraints, and reviewing what came back.”
— Martino Piaggi, Dungeotto

Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, công nghệ, dữ liệu bàn chơi và ghi công tài nguyên lấy từ bài viết của nhà phát triển trên martino.im (ghi ngày 19/9/2026), được đọc lại ngày 7/11/2026; nhà phát triển cũng đăng bài lên Hacker News với tên “Vibecoded Game with Love” (20/9/2026, 14:16 UTC; 3 điểm khi đọc lại qua Hacker News API ngày 7/11/2026). “Write as little code as possible” và “vibe-coded” là lời của nhà phát triển; không có tỷ lệ code do AI viết nào được đưa ra và không nêu tên công cụ lập trình, nên công cụ được ghi là không công bố. Nhà phát triển: bài viết nằm trên trang cá nhân của Martino Piaggi và liên kết tới trang itch.io (tác giả Martino), trang này liên kết ngược về bài viết. Quy mô đội không được nêu. Số bàn chơi (103.023 trên 2.577.412 bàn của Fogleman) là con số của nhà phát triển; các bàn lấy từ bộ liệt kê được Michael Fogleman công bố, giấy phép của nó không được bài viết nêu. Tileset (8-bit temple tileset của Rumblecade) được ghi công trên trang itch.io và bài viết cho biết đã mua. “Nhà tiên tri” là gợi ý trong game trả bằng mana; bài viết không mô tả AI nào được dùng trong lúc chơi, và bản build trình duyệt chưa được kiểm tra. Bài viết cũng mô tả một HUD đi kèm cho máy cầm tay hai màn hình. Trạng thái itch.io In development; HTML5 và Windows; phần công bố AI: AI Assisted, Code, Graphics. itch.io không hiển thị ngày đăng, điểm xếp hạng hay số lượt tải. Chúng tôi chưa chơi game.

Quá trình phát triển

  1. Nhà phát triển đăng bài viết về game, quá trình phát triển bằng vibe coding và công nghệ sử dụng.

  2. Nhà phát triển chia sẻ bài viết trên Hacker News (14:16 UTC).

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Early access (Trạng thái itch.io: In development (bản Windows 1.0.0-2d3605e))Miễn phíTrang cửa hàng

Miễn phí trên trình duyệt (HTML5); bản tải về Windows (16 MB) tự trả theo ý muốn.

Lượt tải
Không công bố

Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Dungeotto
Martino Piaggi (martino.im)
Devlog19 thg 9, 20263 thg 11, 2026
Vibecoded Game with Love
Hacker News
Bài đăng mạng xã hội20 thg 9, 20263 thg 11, 2026
Dungeotto by Martino
itch.io
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Official game page (language check)
Martino Piaggi
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 7 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa

Lấy huy hiệu

Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.

Featured on VibeGameDB – Dungeotto, game làm bằng AI
Kiểu
Định dạng
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/dungeotto" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Dungeotto trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Dungeotto, game làm bằng AI" />
</a>

itch.io không nhận HTML tùy chỉnh: hãy tải lên hoặc chèn ảnh PNG trong trình soạn trang, rồi thêm liên kết tới trang này.

Huy hiệu liên kết tới địa chỉ của trang này. Vui lòng giữ nguyên liên kết.

Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.