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Dungeotto

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Martino Piaggi · Solista

Creato con Strumento IA non dichiaratoDichiarato dallo sviluppatoreMartino Piaggi (martino.im) ↗Puzzleitch.ioVerificato in parte

Fai scorrere blocchi di pietra per liberare un paffuto sarcofago egizio da un tempio che sprofonda, camera dopo camera, mentre la lava sale.

Dove giocare

Sito ufficiale martinopiaggi.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come gioco (“Dungeotto by Martino”) alla fine dell'articolo dello sviluppatore su martino.im; la pagina itch.io rimanda a quell'articolo.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: In development (versione Windows 1.0.0-2d3605e)Gratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Dungeotto

Un puzzle a blocchi scorrevoli con protagonista un paffuto sarcofago egizio in fuga da un tempio che sprofonda: tenero e un po' angosciante insieme. Ogni camera è un puzzle a blocchi scorrevoli: trascini le pietre lungo il loro asse, liberi il sarcofago attraverso la porta nord e percorri il corridoio fino alla stanza successiva, mentre la lava sale in tempo reale per tutta la run e la chiude se raggiunge il sarcofago. Lo sviluppatore, Martino Piaggi, lo ha realizzato come variante dei puzzle Rush Hour dopo averne giocati molti sul sito di Michael Fogleman, e il gioco attinge a circa 103.000 delle griglie enumerate da Fogleman. Completare una camera fa guadagnare mana, un suggerimento dell'oracolo costa mana, l'affollamento dei blocchi cresce lungo un ciclo di 24 camere e tra un ciclo e l'altro un negozio di vasi ti permette di tenere il mana o scommetterlo; la lava non si azzera. Due giocatori possono anche scendere nello stesso tempio generato con lo stesso seed in split screen peer-to-peer. Lo sviluppatore, che programma per lavoro, dice che il gioco è stato vibe-codato in tre weekend, circa 15 ore, con agenti IA che scrivevano il codice mentre lui sceglieva lo stack, fissava i vincoli e revisionava i risultati. Le tile vengono da un tileset in pixel art acquistato di Rumblecade, con alcune grafiche extra e gli effetti sonori realizzati con l'aiuto di Grok, e la musica è stata creata in Strudel, in una sezione che l'articolo intitola “Vibecoded soundtrack”. Gratis nel browser su itch.io, con un download per Windows a prezzo libero.

blocchi scorrevoliegittolavapixel artpixijstypescript

Come è stato creato

Verificato in parte

L'articolo dello sviluppatore dice: “Since I program all day, I wanted to write as little code as possible : I vibe-coded Dungeotto in three weekends (a total of around 15h) and spent my time choosing the stack, defining the constraints, and reviewing what came back.” Fa riferimento a “my crew of agents”, di cui lo sviluppatore ha seguito il consiglio sulla rappresentazione della griglia, e a una skill PixiJS per gli agenti, e cita un prompt sul game feel dato all'IA; non nomina lo strumento di programmazione né il modello. Grok ha aiutato a generare alcune grafiche extra (come il simbolo del mana e alcuni elementi di sfondo) e gli effetti sonori, che agenti IA hanno sintetizzato con script Node.js a partire da oscillatori, rumore e filtri.

Dichiarato dallo sviluppatoreDungeotto
Approccio di sviluppo

Vibe-codato da agenti IA con lo sviluppatore che sceglieva lo stack, fissava i vincoli e revisionava: TypeScript, Vite e PixiJS 8, con test Vitest come “il contratto”, Tauri 2 per la build Windows e Trystero (WebRTC, con relay Nostr per la segnalazione e relay TURN facoltativi) per lo split screen peer-to-peer. Editor interni al gioco per tile e suoni hanno permesso allo sviluppatore di scegliere aspetto e audio, e un simulatore offline con sei profili di giocatore scriptati è stato usato per regolare economia e lava. La musica è stata creata in Strudel (pattern TidalCycles), che l'articolo definisce anch'essa vibe-codata; gli effetti sonori sono sintetizzati da codice realizzato con l'aiuto di Grok.

Engine / framework
PixiJS
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Tre weekend, circa 15 ore in tuttoDichiarato dallo sviluppatoreMartino Piaggi (martino.im)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Since I program all day, I wanted to write as little code as possible : I vibe-coded Dungeotto in three weekends (a total of around 15h) and spent my time choosing the stack, defining the constraints, and reviewing what came back.”
— Martino Piaggi, Dungeotto

Note di verifica: Uso dell'IA, stack, dati delle griglie e crediti degli asset provengono dall'articolo dello sviluppatore su martino.im (datato 19 set 2026), riletto il 7 nov 2026; lo sviluppatore lo ha anche pubblicato su Hacker News come “Vibecoded Game with Love” (20 set 2026, 14:16 UTC; 3 punti quando è stato riletto tramite l'API di Hacker News il 7 nov 2026). “Write as little code as possible” e “vibe-coded” sono parole dello sviluppatore; non viene data una quota di codice IA né nominato uno strumento di programmazione, quindi lo strumento è registrato come non dichiarato. Sviluppatore: l'articolo è sul sito personale di Martino Piaggi e rimanda alla pagina itch.io (autore Martino), che a sua volta rimanda all'articolo. La dimensione del team non è indicata. Il numero di griglie (103.023 dei 2.577.412 di Fogleman) è un dato dello sviluppatore; le griglie provengono dall'enumerazione pubblicata da Michael Fogleman, la cui licenza l'articolo non indica. Il tileset (8-bit temple tileset di Rumblecade) è accreditato sulla pagina itch.io e l'articolo dice che è stato acquistato. L'“oracolo” è un suggerimento nel gioco pagato con il mana; l'articolo non descrive alcuna IA usata durante il gioco, e la build per browser non è stata esaminata. L'articolo descrive anche un HUD di accompagnamento per console portatili a doppio schermo. Stato su itch.io In development; HTML5 e Windows; dichiarazione sull'IA AI Assisted, Code, Graphics. itch.io non mostra data di pubblicazione, valutazioni né numero di download. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore pubblica un articolo sul gioco, sul suo sviluppo in vibe coding e sul suo stack.

  2. Lo sviluppatore condivide l'articolo su Hacker News (14:16 UTC).

    DichiaratoHacker News

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Stato su itch.io: In development (versione Windows 1.0.0-2d3605e))GratisPagina dello store

Gratis nel browser (HTML5); il download per Windows (16 MB) è a prezzo libero.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Dungeotto
Martino Piaggi (martino.im)
Devlog19 set 20263 nov 2026
Vibecoded Game with Love
Hacker News
Post social20 set 20263 nov 2026
Dungeotto by Martino
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Martino Piaggi
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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