
Dungeotto
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เลื่อนบล็อกหินเพื่อปลดปล่อยโลงศพอียิปต์ตัวอ้วนกลมออกจากวิหารที่กำลังจม ห้องแล้วห้องเล่า ขณะที่ลาวาค่อยๆ สูงขึ้น 🌋
เว็บไซต์ทางการ martinopiaggi.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในฐานะตัวเกม (“Dungeotto by Martino”) ท้ายบทความของนักพัฒนาเองบน martino.im และหน้า itch.io ลิงก์กลับไปยังบทความนั้น
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · สถานะบน itch.io: In development (Windows เวอร์ชัน 1.0.0-2d3605e)ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Dungeotto
เกมพัซเซิลเลื่อนบล็อกเกี่ยวกับโลงศพอียิปต์ตัวอ้วนกลมที่หนีออกจากวิหารที่กำลังจม น่ารักแต่ลุ้นตัวโก่ง แต่ละห้องคือปริศนาเลื่อนบล็อก ลากก้อนหินไปตามแนวแกนของมัน ปลดปล่อยโลงศพผ่านประตูทิศเหนือ แล้วเดินผ่านทางเดินไปห้องถัดไป ขณะที่ลาวาสูงขึ้นแบบเรียลไทม์ตลอดทั้งรอบ และถ้าถึงโลงศพเมื่อไรก็จบ นักพัฒนา Martino Piaggi ทำเกมนี้เป็นรูปแบบหนึ่งของปริศนา Rush Hour หลังเล่นมาหลายข้อบนเว็บไซต์ของ Michael Fogleman และเกมใช้กระดานราว 103,000 แบบจากที่ Fogleman แจกแจงไว้ เคลียร์ห้องได้มานา คำใบ้จากออราเคิลใช้มานา ความแออัดของบล็อกเพิ่มขึ้นตลอดรอบ 24 ห้อง และระหว่างรอบ ร้านแจกันให้คุณเลือกเก็บมานาหรือเอาไปเดิมพัน ลาวาไม่รีเซ็ต ผู้เล่นสองคนยังลงวิหารที่ใช้ seed เดียวกันได้ในโหมดแบ่งจอแบบ peer-to-peer นักพัฒนาซึ่งเขียนโปรแกรมเป็นอาชีพ บอกว่าเกมนี้ vibe-code ในสามสุดสัปดาห์ ราว 15 ชั่วโมง โดยเอเจนต์ AI เขียนโค้ด ขณะที่นักพัฒนาเลือกสแตก กำหนดข้อจำกัด และรีวิวผลลัพธ์ ไทล์มาจากชุดไทล์พิกเซลอาร์ตที่ซื้อจาก Rumblecade กราฟิกเพิ่มเติมบางส่วนและเอฟเฟกต์เสียงทำโดยมี Grok ช่วย และดนตรีทำใน Strudel ในส่วนที่บทความตั้งหัวข้อว่า “Vibecoded soundtrack” เล่นฟรีในเบราว์เซอร์บน itch.io และมีไฟล์ดาวน์โหลด Windows แบบจ่ายตามใจ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนบทความของนักพัฒนาบอกว่า “Since I program all day, I wanted to write as little code as possible : I vibe-coded Dungeotto in three weekends (a total of around 15h) and spent my time choosing the stack, defining the constraints, and reviewing what came back.” บทความพูดถึง “my crew of agents” ซึ่งนักพัฒนาทำตามคำแนะนำเรื่องการแทนกระดาน และพูดถึงสกิล PixiJS สำหรับเอเจนต์ และยกพรอมต์เรื่องฟีลของเกมที่ให้ AI มาด้วย แต่ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือเขียนโค้ดหรือโมเดล Grok ช่วยสร้างกราฟิกเพิ่มเติมบางส่วน (เช่น สัญลักษณ์มานาและองค์ประกอบฉากหลัง) และเอฟเฟกต์เสียง ซึ่งเอเจนต์ AI สังเคราะห์ด้วยสคริปต์ Node.js จากออสซิลเลเตอร์ noise และฟิลเตอร์
Vibe-code โดยเอเจนต์ AI โดยนักพัฒนาเลือกสแตก กำหนดข้อจำกัด และรีวิว ได้แก่ TypeScript, Vite และ PixiJS 8 โดยมีเทสต์ Vitest เป็น “the contract”, Tauri 2 สำหรับบิลด์ Windows และ Trystero (WebRTC ใช้รีเลย์ Nostr สำหรับ signalling และรีเลย์ TURN ที่เลือกใช้ได้) สำหรับการแบ่งจอแบบ peer-to-peer ตัวแก้ไขไทล์และเสียงในเกมช่วยให้นักพัฒนาเลือกหน้าตาและเสียง และใช้ตัวจำลองออฟไลน์ที่มีโปรไฟล์ผู้เล่นแบบสคริปต์หกแบบเพื่อปรับระบบเศรษฐกิจและลาวา ดนตรีทำใน Strudel (แพตเทิร์น TidalCycles) ซึ่งบทความเรียกว่า vibe-coded เช่นกัน เอฟเฟกต์เสียงสังเคราะห์จากโค้ดที่ทำโดยมี Grok ช่วย
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- PixiJS
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- สามสุดสัปดาห์ รวมราว 15 ชั่วโมงผู้พัฒนารายงานMartino Piaggi (martino.im)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Since I program all day, I wanted to write as little code as possible : I vibe-coded Dungeotto in three weekends (a total of around 15h) and spent my time choosing the stack, defining the constraints, and reviewing what came back.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI สแตก ข้อมูลกระดาน และเครดิตแอสเซ็ตมาจากบทความของนักพัฒนาบน martino.im (ลงวันที่ 19 ก.ย. 2026) อ่านซ้ำเมื่อ 7 พ.ย. 2026 นักพัฒนายังโพสต์บทความนี้บน Hacker News ในชื่อ “Vibecoded Game with Love” (20 ก.ย. 2026, 14:16 UTC; 3 พอยต์เมื่ออ่านซ้ำผ่าน Hacker News API เมื่อ 7 พ.ย. 2026) “Write as little code as possible” และ “vibe-coded” เป็นถ้อยคำของนักพัฒนา ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดจาก AI และไม่มีการระบุเครื่องมือเขียนโค้ด จึงบันทึกเครื่องมือว่าไม่เปิดเผย นักพัฒนา: บทความอยู่บนเว็บไซต์ส่วนตัวของ Martino Piaggi และลิงก์ไปยังหน้า itch.io (ผู้สร้าง Martino) ซึ่งลิงก์กลับมายังบทความ ไม่ได้ระบุขนาดทีม จำนวนกระดาน (103,023 จาก 2,577,412 ของ Fogleman) เป็นตัวเลขของนักพัฒนา กระดานมาจากการแจกแจงที่ Michael Fogleman เผยแพร่ ซึ่งบทความไม่ได้ระบุสัญญาอนุญาต ชุดไทล์ (8-bit temple tileset โดย Rumblecade) ให้เครดิตไว้บนหน้า itch.io และบทความบอกว่าซื้อมา “oracle” คือคำใบ้ในเกมที่จ่ายด้วยมานา บทความไม่ได้อธิบายการใช้ AI ระหว่างเล่น และไม่ได้ตรวจบิลด์เบราว์เซอร์ บทความยังอธิบาย HUD เสริมสำหรับเครื่องพกพาสองจอ สถานะ itch.io In development, HTML5 และ Windows, การเปิดเผยการใช้ AI: AI Assisted, Code, Graphics itch.io ไม่แสดงวันเผยแพร่ เรตติง หรือจำนวนดาวน์โหลด ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
นักพัฒนาเผยแพร่บทความเกี่ยวกับเกม การพัฒนาแบบ vibe-coded และสแตก
ผู้พัฒนารายงานMartino Piaggi (martino.im)นักพัฒนาแชร์บทความบน Hacker News (14:16 UTC)
ผู้พัฒนารายงานHacker News
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Dungeotto Martino Piaggi (martino.im) | Devlog | 19 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibecoded Game with Love Hacker News | โพสต์โซเชียล | 20 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Dungeotto by Martino itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Martino Piaggi | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/dungeotto" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Dungeotto บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Dungeotto เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





