跳至主要內容
VibeGameDB
Dungeotto preview image

Dungeotto

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Martino Piaggi · 個人

推動石塊,讓胖胖的埃及石棺一間一間逃出下沉的神殿,而岩漿正在上升。🔥

在哪裡玩

官方網站 martinopiaggi.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者在 martino.im 的文章結尾以遊戲連結(「Dungeotto by Martino」)連到此頁;itch.io 頁面也連回這篇文章。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · itch.io 狀態:開發中(Windows 版 1.0.0-2d3605e)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Dungeotto》

一款滑塊解謎遊戲,主角是一具胖胖的埃及石棺,要從正在下沉的神殿中脫逃。每一間石室都是一道滑塊謎題:沿著石塊的方向拖動它們,讓石棺從北門出去,再穿過走廊進入下一間;整趟旅程中岩漿會即時上升,一旦碰到石棺,這次的下探就結束了。開發者 Martino Piaggi 在 Michael Fogleman 的網站上玩了很多 Rush Hour 謎題後,想做一個變化版,遊戲採用了 Fogleman 列舉出的盤面中約 103,000 個。過關可以賺取魔力(mana),「神諭」提示要花魔力;石塊的擁擠程度以 24 間石室為一個週期逐漸升高,週期之間有一間花瓶商店,可以保留魔力,也可以拿來下注;岩漿不會重置。兩名玩家也能以點對點分割畫面,一起下探同一座以相同種子生成的神殿。以寫程式為業的開發者表示,這款遊戲花了三個週末、約 15 小時 vibe coding 完成,由 AI 代理撰寫程式碼,開發者負責挑選技術、設定限制並審查成果。圖塊來自向 Rumblecade 購買的像素美術素材包,少數額外圖像與音效借助 Grok 製作,音樂則用 Strudel 製作,文章把這一段標為「Vibecoded soundtrack」。可在 itch.io 以瀏覽器免費遊玩,Windows 版下載可自由定價。

滑塊解謎埃及岩漿像素美術PixiJSTypeScript

製作過程

部分驗證

開發者的文章寫道:「Since I program all day, I wanted to write as little code as possible : I vibe-coded Dungeotto in three weekends (a total of around 15h) and spent my time choosing the stack, defining the constraints, and reviewing what came back.」(因為我整天都在寫程式,所以想盡量少寫程式碼:我花了三個週末(總共約 15 小時)vibe coding 出 Dungeotto,時間都花在挑選技術、定義限制,以及審查 AI 交回來的成果。)文章提到「my crew of agents」(我的代理團隊),開發者在盤面資料結構上採納了它們的建議,也提到為代理準備的 PixiJS 技能,並引用一段交給 AI 的遊戲手感提示詞;但沒有說明使用哪個程式工具或模型。Grok 協助生成了少數額外圖像(例如魔力符號與背景元素)以及音效,音效由 AI 代理用 Node.js 腳本從振盪器、雜訊與濾波器合成。

開發者自述Dungeotto
開發方式

由 AI 代理以 vibe coding 方式撰寫程式,開發者負責挑選技術、設定限制與審查:使用 TypeScript、Vite 與 PixiJS 8,以 Vitest 測試作為「契約」,Windows 版用 Tauri 2 打包,點對點分割畫面則用 Trystero(WebRTC,以 Nostr 中繼站傳遞連線訊號,可選用 TURN 中繼)。遊戲內建圖塊與音效編輯器,讓開發者自己決定外觀與聲音;另有一個離線模擬器,用六種腳本化的玩家類型來調整經濟系統與岩漿速度。音樂在 Strudel(TidalCycles 的模式語法)中製作,文章也稱之為 vibe coding 而成;音效是借助 Grok 寫出的程式合成。

引擎/框架
PixiJS
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
三個週末,總共約 15 小時開發者自述Martino Piaggi (martino.im)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Since I program all day, I wanted to write as little code as possible : I vibe-coded Dungeotto in three weekends (a total of around 15h) and spent my time choosing the stack, defining the constraints, and reviewing what came back.”
— Martino Piaggi, Dungeotto

查證說明: AI 使用情形、技術架構、盤面資料與素材出處取自開發者在 martino.im 的文章(日期 2026 年 9 月 19 日),於 2026 年 11 月 7 日重新查閱;開發者也以「Vibecoded Game with Love」為題把文章發到 Hacker News(2026 年 9 月 20 日 14:16(UTC);2026 年 11 月 7 日透過 Hacker News API 重新查閱時為 3 分)。「盡量少寫程式碼」與「vibe-coded」是開發者的用語;沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例,也沒有指名程式工具,因此工具記為未公開。開發者:文章位於 Martino Piaggi 的個人網站,並連結到 itch.io 頁面(作者 Martino),itch.io 頁面也連回這篇文章。團隊規模未說明。盤面數量(取用 Fogleman 2,577,412 個盤面中的 103,023 個)是開發者提供的數字;盤面來自 Michael Fogleman 公開的列舉結果,文章沒有說明其授權。圖塊素材包(Rumblecade 的 8-bit temple tileset)在 itch.io 頁面上有標示出處,文章說是購買的。「神諭」是用魔力購買的遊戲內提示;文章沒有提到遊玩時使用任何 AI,網頁版程式也沒有檢查。文章另外介紹了雙螢幕掌機用的輔助 HUD。itch.io 狀態為 In development;支援 HTML5 與 Windows;AI 揭露標籤為 AI Assisted、Code、Graphics。itch.io 沒有顯示發布日期、評分或下載數。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 開發者發表文章,介紹這款遊戲、vibe coding 的開發過程與所用的技術。

  2. 開發者把文章分享到 Hacker News(14:16(UTC))。

    開發者自述Hacker News

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (itch.io 狀態:開發中(Windows 版 1.0.0-2d3605e))免費商店頁面

以瀏覽器(HTML5)免費遊玩;Windows 版下載(16 MB)可自由定價。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Dungeotto
Martino Piaggi (martino.im)
開發日誌2026年9月19日2026年11月3日
Vibecoded Game with Love
Hacker News
社群貼文2026年9月20日2026年11月3日
Dungeotto by Martino
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Martino Piaggi
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Dungeotto,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/dungeotto" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 Dungeotto:AI 製作遊戲資料庫">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Dungeotto,AI 製作的遊戲" />
</a>

itch.io 不支援自訂 HTML:請在頁面編輯器上傳或插入 PNG 圖片,再為圖片加上連到本頁的連結。

徽章會連到本頁網址,請保留連結不要修改。

分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。