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Dungeotto

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

Martino Piaggi · 1인

용암이 차오르는 가라앉는 신전에서 돌 블록을 밀어 통통한 이집트 석관을 방에서 방으로 탈출시키세요.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 martinopiaggi.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. martino.im에 실린 개발자 본인의 글 끝에서 게임(“Dungeotto by Martino”)으로 링크되며, itch.io 페이지도 그 글로 다시 연결됩니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · itch.io 상태: In development (Windows 버전 1.0.0-2d3605e)무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Dungeotto 소개

블록 퍼즐에 용암의 압박감을 더한 탈출 게임입니다. 가라앉는 신전에서 탈출하는 통통한 이집트 석관이 주인공인 슬라이딩 블록 퍼즐 게임입니다. 방 하나하나가 슬라이딩 블록 퍼즐로, 돌을 축을 따라 끌어 옮겨 석관을 북쪽 문으로 빼내고 복도를 지나 다음 방으로 갑니다. 그동안 용암이 런 내내 실시간으로 차오르며, 석관에 닿으면 런이 끝납니다. 개발자 Martino Piaggi는 Michael Fogleman의 웹사이트에서 Rush Hour 퍼즐을 잔뜩 풀어 본 뒤 그 변형으로 이 게임을 만들었으며, 게임은 Fogleman이 열거한 보드 중 약 103,000개를 사용합니다. 방을 클리어하면 마나를 얻고, 오라클 힌트에는 마나가 들며, 24개 방 주기 동안 블록이 점점 빽빽해지고, 주기 사이의 항아리 상점에서는 마나를 지키거나 걸 수 있습니다. 용암은 초기화되지 않습니다. 두 플레이어가 같은 시드의 신전을 P2P 화면 분할로 함께 내려갈 수도 있습니다. 직업으로 프로그래밍을 하는 개발자는 주말 세 번, 약 15시간 동안 이 게임을 바이브코딩했으며, AI 에이전트가 코드를 쓰는 동안 본인은 스택을 고르고, 제약을 정하고, 결과를 검토했다고 말합니다. 타일은 Rumblecade에서 구매한 픽셀 아트 타일셋이고, 일부 추가 그래픽과 효과음은 Grok의 도움으로 만들었으며, 음악은 글에서 ‘바이브코딩한 사운드트랙’이라는 제목의 섹션으로 소개된 Strudel 작업입니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있고, Windows 다운로드는 원하는 만큼 지불입니다.

슬라이딩 블록이집트용암픽셀 아트PixiJSTypeScript

제작 방식

일부 검증됨

개발자의 글: “하루 종일 프로그래밍을 하니까, 코드는 최대한 적게 쓰고 싶었다. 주말 세 번(총 15시간 정도) 동안 Dungeotto를 바이브코딩했고, 스택을 고르고, 제약을 정하고, 돌아온 결과를 검토하는 데 시간을 썼다.” 글은 보드 표현 방식에 대해 조언을 따른 ‘내 에이전트 크루’와 에이전트용 PixiJS 스킬을 언급하고, AI에게 준 게임 필 프롬프트를 인용하지만, 코딩 도구나 모델 이름은 밝히지 않습니다. Grok은 일부 추가 그래픽(마나 기호, 배경 요소 등)과 효과음 생성을 도왔으며, 효과음은 AI 에이전트가 Node.js 스크립트로 오실레이터, 노이즈, 필터를 써서 합성했습니다.

개발자 발표Dungeotto
개발 방식

개발자가 스택을 고르고, 제약을 정하고, 검토하는 가운데 AI 에이전트가 바이브코딩했습니다. TypeScript, Vite, PixiJS 8을 쓰고, Vitest 테스트를 ‘계약’으로 삼으며, Windows 빌드에는 Tauri 2를, P2P 화면 분할에는 Trystero(WebRTC, 시그널링용 Nostr 릴레이, 선택형 TURN 릴레이)를 씁니다. 게임 내 타일·사운드 에디터로 개발자가 외형과 오디오를 고를 수 있었고, 스크립트로 짠 플레이어 프로필 6종이 있는 오프라인 시뮬레이터로 경제와 용암을 조정했습니다. 음악은 Strudel(TidalCycles 패턴)로 만들었으며 글에서는 이것도 바이브코딩이라고 부릅니다. 효과음은 Grok의 도움으로 만든 코드로 합성합니다.

엔진 / 프레임워크
PixiJS
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
주말 세 번, 총 약 15시간개발자 발표Martino Piaggi (martino.im)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Since I program all day, I wanted to write as little code as possible : I vibe-coded Dungeotto in three weekends (a total of around 15h) and spent my time choosing the stack, defining the constraints, and reviewing what came back.”
— Martino Piaggi, Dungeotto

검증 메모: AI 사용, 스택, 보드 데이터, 에셋 크레딧은 martino.im에 실린 개발자의 글(2026년 9월 19일 자)에서 가져왔으며 2026년 11월 7일에 다시 확인했습니다. 개발자는 이 글을 “Vibecoded Game with Love”라는 제목으로 Hacker News에도 올렸습니다(2026년 9월 20일 14:16 UTC, 2026년 11월 7일 Hacker News API로 다시 확인 시 3점). “코드는 최대한 적게”와 “바이브코딩”은 개발자의 표현이며, AI 코드 비중도 코딩 도구 이름도 밝히지 않아 도구는 비공개로 분류했습니다. 개발자: 글은 Martino Piaggi의 개인 사이트에 있으며 itch.io 페이지(작성자 Martino)를 링크하고, itch.io 페이지도 그 글로 다시 연결됩니다. 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다. 보드 수(Fogleman의 2,577,412개 중 103,023개)는 개발자의 수치이며, 보드는 Michael Fogleman이 공개한 열거 데이터에서 가져왔고 글에는 그 라이선스가 나와 있지 않습니다. 타일셋(Rumblecade의 8비트 신전 타일셋)은 itch.io 페이지에 크레딧이 있으며, 글에 따르면 구매한 것입니다. ‘오라클’은 마나로 사는 게임 내 힌트이며, 글은 플레이 중 AI 사용을 언급하지 않고, 브라우저 빌드는 검사하지 않았습니다. 글에는 듀얼 스크린 휴대용 기기용 보조 HUD도 소개되어 있습니다. itch.io 상태 In development, HTML5와 Windows, AI 공개 항목 AI Assisted·Code·Graphics. itch.io에는 게시일, 평점, 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 게임과 바이브코딩 개발 과정, 기술 스택을 다룬 글을 게시.

  2. 개발자가 Hacker News에 글을 공유(14:16 UTC).

    개발자Hacker News

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (itch.io 상태: In development (Windows 버전 1.0.0-2d3605e))무료스토어 페이지

브라우저(HTML5)에서 무료. Windows 다운로드(16 MB)는 원하는 만큼 지불.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

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출처

출처유형게재일접속일
Dungeotto
Martino Piaggi (martino.im)
개발 일지2026년 9월 19일2026년 11월 3일
Vibecoded Game with Love
Hacker News
SNS 게시물2026년 9월 20일2026년 11월 3일
Dungeotto by Martino
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Martino Piaggi
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 7일공식개발자외부관측미검증

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