
Dungeotto
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Faites glisser des blocs de pierre pour libérer un sarcophage égyptien tout rond d'un temple qui s'enfonce, salle après salle, pendant que la lave monte.
Site officiel martinopiaggi.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers le jeu (« Dungeotto by Martino ») à la fin du propre article du développeur sur martino.im ; la page itch.io renvoie vers cet article.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Statut itch.io : In development (version Windows 1.0.0-2d3605e)Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Dungeotto
Un jeu de puzzle à blocs coulissants où un sarcophage égyptien tout rond s'échappe d'un temple qui s'enfonce, et ça chauffe sous les pieds. Chaque salle est un puzzle à blocs coulissants : faites glisser les pierres le long de leur axe, libérez le sarcophage par la porte nord et suivez le couloir jusqu'à la salle suivante, pendant que la lave monte en temps réel tout au long de la partie et y met fin si elle atteint le sarcophage. Le développeur, Martino Piaggi, l'a conçu comme une variante des puzzles Rush Hour après en avoir joué beaucoup sur le site de Michael Fogleman, et le jeu puise dans environ 103 000 des grilles que Fogleman a recensées. Terminer une salle rapporte du mana, un indice de l'oracle coûte du mana, l'encombrement des blocs augmente sur un cycle de 24 salles, et entre deux cycles une boutique de vases permet de garder son mana ou de le parier ; la lave, elle, ne se réinitialise pas. Deux joueurs peuvent aussi descendre le même temple généré à partir d'une seed en écran partagé pair-à-pair. Le développeur, programmeur de métier, explique que le jeu a été vibe-codé en trois week-ends, soit environ 15 heures, des agents IA écrivant le code pendant que lui choisissait la stack, fixait les contraintes et relisait les résultats. Les tuiles proviennent d'un tileset en pixel art acheté à Rumblecade, avec quelques graphismes supplémentaires et les effets sonores réalisés avec l'aide de Grok, et la musique a été composée dans Strudel, dans une section que l'article intitule « Vibecoded soundtrack ». Gratuit dans le navigateur sur itch.io, avec un téléchargement Windows à prix libre.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéL'article du développeur indique : « Since I program all day, I wanted to write as little code as possible : I vibe-coded Dungeotto in three weekends (a total of around 15h) and spent my time choosing the stack, defining the constraints, and reviewing what came back. » Il évoque « my crew of agents », dont il a suivi les conseils sur la représentation des grilles, ainsi qu'une skill PixiJS pour les agents, et cite un prompt sur le game feel donné à l'IA ; il ne nomme ni l'outil de programmation ni le modèle. Grok a aidé à générer quelques graphismes supplémentaires (comme le symbole du mana et des éléments d'arrière-plan) ainsi que les effets sonores, que des agents IA ont synthétisés via des scripts Node.js à partir d'oscillateurs, de bruit et de filtres.
Vibe-codé par des agents IA, le développeur choisissant la stack, fixant les contraintes et relisant : TypeScript, Vite et PixiJS 8, avec des tests Vitest en guise de « the contract », Tauri 2 pour la version Windows et Trystero (WebRTC, avec des relais Nostr pour la signalisation et des relais TURN facultatifs) pour l'écran partagé pair-à-pair. Des éditeurs de tuiles et de sons intégrés au jeu ont permis au développeur de choisir l'apparence et l'audio, et un simulateur hors ligne avec six profils de joueurs scriptés a servi à régler l'économie et la lave. La musique a été composée dans Strudel (motifs TidalCycles), que l'article qualifie aussi de vibe-codée ; les effets sonores sont synthétisés à partir de code réalisé avec l'aide de Grok.
- Moteur / framework
- PixiJS
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Trois week-ends, environ 15 heures au totalDéclaré par le développeurMartino Piaggi (martino.im)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Since I program all day, I wanted to write as little code as possible : I vibe-coded Dungeotto in three weekends (a total of around 15h) and spent my time choosing the stack, defining the constraints, and reviewing what came back.”Notes de vérification : Usage de l'IA, stack, données des grilles et crédits des ressources d'après l'article du développeur sur martino.im (daté du 19 sept. 2026), relu le 7 nov. 2026 ; le développeur l'a aussi publié sur Hacker News sous le titre « Vibecoded Game with Love » (20 sept. 2026, 14:16 UTC ; 3 points lors de la relecture via l'API Hacker News le 7 nov. 2026). « Write as little code as possible » et « vibe-coded » sont les termes du développeur ; aucune part de code IA n'est indiquée et aucun outil de programmation n'est nommé, l'outil est donc enregistré comme non divulgué. Développeur : l'article se trouve sur le site personnel de Martino Piaggi et renvoie vers la page itch.io (auteur Martino), qui renvoie elle-même vers l'article. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Le nombre de grilles (103 023 sur les 2 577 412 de Fogleman) est un chiffre du développeur ; les grilles proviennent du recensement publié par Michael Fogleman, dont l'article ne précise pas la licence. Le tileset (8-bit temple tileset de Rumblecade) est crédité sur la page itch.io et l'article indique qu'il a été acheté. L'« oracle » est un indice en jeu payé en mana ; l'article ne décrit aucune IA utilisée pendant la partie, et le build navigateur n'a pas été inspecté. L'article décrit aussi un HUD compagnon pour consoles portables à double écran. Statut itch.io In development ; HTML5 et Windows ; déclaration d'usage de l'IA AI Assisted, Code, Graphics. itch.io n'affiche ni date de publication, ni note, ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur publie un article sur le jeu, son développement en vibe coding et sa stack.
DéclaréMartino Piaggi (martino.im)Le développeur partage l'article sur Hacker News (14:16 UTC).
DéclaréHacker News
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; le téléchargement Windows (16 Mo) est à prix libre.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Dungeotto Martino Piaggi (martino.im) | Devlog | 19 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Vibecoded Game with Love Hacker News | Publication sur les réseaux | 20 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Dungeotto by Martino itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Martino Piaggi | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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