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Réflexion · CasualTenez une petite boutique de recharge et gardez les câbles bien démêlés. 🔌
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Jouer gratuitement — itch.ioVibeGameDB recense 22 jeux dans ce groupe, soit 30 % des 74 jeux de la page Réflexion. Pour chacun, une source indique comment il a été fait. Le moteur le plus courant est Sans moteur (HTML5) (45 %). 21 sont gratuits ou free-to-play et 1 est payant. Le dernier ajout est Torch the Sky (novembre 2026).
Classés par note éditoriale, puis note des joueurs, puis date de sortie. Ouvrez un jeu pour voir ses sources.

Tenez une petite boutique de recharge et gardez les câbles bien démêlés. 🔌
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Un petit jeu de puzzle narratif : un robot réparateur résout des énigmes sur breadboard dans un complexe abandonné. 🤖
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Inclinez le plateau pour pousser un rocher dans la fuite avant que le village ne soit inondé, sans renverser les villageois.
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Un endroit qu'on n'arrive pas tout à fait à quitter. À vous de trouver le passage.
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Un court jeu de piratage textuel et dérangeant que, selon le développeur, Claude a créé à partir d'un seul prompt. 💀
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Répartissez une seule bouteille de champagne de façon égale dans tous les verres de la table, à l'œil et contre la montre, avant le toast. 🥂
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Un court jeu d'enquête où l'on fouille l'ordinateur d'un inconnu de la fin des années 90, deux jours avant l'an 2000. 💾
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Un puzzle de feu au lance-pierre : lancez quatre sortes de torches sur des tours pleines de farceurs, et gardez les marshmallows bien dorés.
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Une seule torche et votre ombre : déplacez la lumière pour tracer un chemin, puis envoyez votre ombre en éclaireuse.
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Jouer gratuitement — itch.ioAidez PIP, un petit démon, à tenir une boutique de déguisements d'Halloween dans une ville humaine en associant les costumes aux indices des clients, en anglais ou en chinois traditionnel. 🎃 Selon le développeur, Claude a écrit le code et les tests.
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Un puzzle d'infiltration au tour par tour pour Halloween : éloignez les propriétaires, raflez tous les bols de bonbons et regagnez le portail. 🍬
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Un puzzle de torche et de miroirs dans le navigateur : faites pivoter les miroirs, réveillez chaque lanterne et ramenez le signal au bercail sur trois plateaux.
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Une petite créature de charbon porte le dernier feu à travers un temple glacé ; les torches ne se rechargent jamais, chaque braise compte.
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Un petit rat d'égout armé d'une torche-jouet rallume les lampes mortes d'un labyrinthe obscur, un étage plus près du ciel.
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Un puzzle-roguelike pour Game Boy Advance : creusez toujours plus bas à travers des salles d'énigmes chronométrées, partie après partie. Réalisé en 15 heures environ ; le développeur attribue le code à Claude Opus 5. ⛏️
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Un portage non officiel pour Sega 32X du bubble shooter gratuit Frozen Bubble, lui-même clone de Puzzle Bobble : 100 niveaux, modes versus à deux et contre le CPU, et une musique arrangée à partir de la bande-son GPL de Frozen Bubble. 🐧
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Un puzzle de blocs qui tombent en QuickBASIC, où l'on forme des formes cibles au lieu d'effacer des lignes. Le développeur l'a conçu et dit que GPT 5.4 Sol a écrit chaque ligne du code. 🕹️
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Un puzzle de mécanique des structures où l'on résout des treillis en posant soi-même les équations d'équilibre ; le développeur solo est passé du C# écrit à la main à Gemini, puis aux agents Claude Code. 📐
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Un deckbuilder autour des caractères chinois sur Steam : assemblez des composants de caractères sur un plateau 3×3 et enchaînez les compétences des Cinq Éléments ; le développeur affirme l'avoir entièrement vibe-codé avec Codex CLI et des modèles GPT.
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Un puzzle physique à un clic sur navigateur : lâchez des boules de fer depuis la surface et creusez en brisant des blocs. Un premier jeu, que l'IA a entièrement codé en six heures environ selon le développeur.
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Un petit puzzle de stratégie où l'on guide la végétation à travers un monde mourant : placez vos outils, lancez le cycle, et recommencez si ça rate. 🌱
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Trois modèles d'IA, un même prompt pour créer un jeu de fusion de fruits façon Suika, jouables côte à côte, premiers essais et corrections laissés tels quels. 🍉
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