
TORCH IT!
Un puzzle de feu au lance-pierre : lancez quatre sortes de torches sur des tours pleines de farceurs, et gardez les marshmallows bien dorés.
Site officiel rastlingames.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (Rastlin Games), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de TORCH IT!
TORCH IT! est un puzzle de feu avec un petit monstre, quatre sortes de torches (simple, flèche, huile et explosive) et tout un tas de tours très inflammables — ça va chauffer. Vous appuyez, tirez en arrière comme avec un lance-pierre et relâchez, puis regardez le feu se propager : le bois brûle, la pierre non, l'huile se répand, les planches mouillées arrêtent tout et un baril de poudre met tout le monde d'accord. Vous gagnez quand tous les farceurs sont partis en fumée ; moins vous lancez de torches, plus vous gagnez d'étoiles, et dans cinq niveaux il faut aussi garder un sachet de marshmallows dorés plutôt que carbonisés. Le jeu propose 15 niveaux faits main répartis en trois courts chapitres, plus 200 tours infinies générées dont le développeur affirme que chacune a été prouvée soluble par un solveur. Le développeur, Rastlin Games, attribue le code, le game design et tous les textes anglais et français à Claude Opus 5.5 dans Claude Code, en JavaScript pur sans moteur ni bibliothèque ; les peintures ont été réalisées avec SDXL et la musique avec ACE-Step, exécutés en local. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, sur téléphone en mode portrait ou sur ordinateur, en anglais et en français ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa participation du développeur à la jam attribue « le code, le game design et tous les textes EN/FR » à Claude Opus 5.5 dans Claude Code (quelques premières sessions sous Opus 5), en JavaScript pur, sans moteur ni bibliothèque. Claude a aussi écrit le moteur sonore d'exécution qui synthétise les effets sonores, ainsi que le solveur qui prouve que chaque niveau est soluble et fixe le score de référence. Des bots rejouent chaque solution prouvée dans Chrome, Firefox et WebKit, et un second Claude a relu l'ensemble du build à quatre reprises. La part humaine (Rastlin) est décrite comme l'idée, la direction artistique, la phrase d'accroche et les tests de jeu.
- DéclaréPage itch.io : « Tout ce que vous voyez et entendez a été fait avec l'IA pour cette jam, sous la direction d'un seul humain, sur nos propres machines : le code et la conception, les peintures, la musique, les effets sonores synthétisés par un moteur sonore écrit par l'IA, les niveaux, chacun prouvé par un solveur qu'elle a écrit, et les textes. » — itch.io
Réalisé pour l'AI Browser Game Jam 5, tout ayant été généré et exécuté sur les propres machines du développeur. Claude Code a écrit le jeu en JavaScript pur, le moteur sonore et le solveur de niveaux ; les 15 niveaux ont été construits à la main et les 200 tours infinies générées, chacune prouvée soluble par ce solveur. Les peintures (héros, 16 farceurs, tuiles, ciel, icônes) ont été réalisées avec SDXL et SDXL-Lightning sur un processeur local, et la musique, un morceau par chapitre, avec ACE-Step 1.5 exécuté en local. La page indique que rien ne provient d'un magasin ou d'une place de marché de ressources.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code, game design and all EN/FR text: Claude Opus 5.5 in Claude Code (a few early sessions on Opus 5). Plain JavaScript, no engine, no library.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse AI Tools Used de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5 et la page itch.io, toutes deux relues le 4 nov. 2026 ; les noms de modèles (Opus 5.5, Opus 5) sont cités tels que le développeur les indique. Les sources attribuent le code à Claude Code mais n'indiquent aucune part ; aucune part de code IA n'est donc enregistrée. Taille d'équipe de 1 d'après « One human + AI » et « directed by one human » ; la page dit aussi « our own machines ». Publication (20 oct. 2026, 22:52 UTC), dernière mise à jour (4 nov. 2026, 01:32 UTC), champ de langue anglais et français et note itch.io de 3,0 (1 note) d'après la page itch.io. Les 200 tours infinies ont été générées à l'avance par le script générateur du projet et sont livrées sous forme de données de niveaux figées (js/niveaux_generes.js), vérifiées par le solveur écrit par Claude ; les scripts du jeu n'appellent aucun service d'IA, et le son est synthétisé par le moteur sonore propre au jeu. Les votes de la jam étaient encore ouverts le 4 nov. 2026, aucun classement n'est donc enregistré. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publication sur itch.io (22:52 UTC) et participation à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)Mise à jour de la page itch.io (01:32 UTC) ; le dernier devlog, « v0.9.55 — you can finally see the marshmallows cooking », date du 29 oct. 2026 (05:17 UTC).
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), au toucher, à la souris ou au clavier ; sans compte et sans publicité, selon la page. La page accepte des paiements de soutien facultatifs.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| TORCH IT! by Rastlin Games itch.io | Page boutique | 20 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate TORCH IT! for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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