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TORCH IT!

2026 · Rastlin Games · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) ↗Puzlesitch.ioVerificado en parte

Un puzle de fuego con tirachinas: lanza cuatro tipos de antorchas a torres llenas de bromistas y que los malvaviscos no se te quemen.

Dónde jugar

Web oficial rastlingames.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (Rastlin Games), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de TORCH IT!

TORCH IT! es un puzle de fuego protagonizado por un pequeño monstruo, cuatro tipos de antorchas (normal, flecha, aceite y explosiva) y un montón de torres muy inflamables. Pulsas, tiras hacia atrás como con un tirachinas y sueltas, y luego ves cómo se propaga el fuego: la madera arde, la piedra no, el aceite se extiende, los tablones mojados lo frenan todo y un barril de pólvora zanja la discusión. Ganas cuando todos los bromistas se han convertido en humo; cuantas menos antorchas lances, más estrellas consigues, y en cinco niveles también tienes que mantener una bolsa de malvaviscos dorados en lugar de carbonizadas. Hay 15 niveles hechos a mano en tres capítulos cortos, además de 200 torres infinitas generadas que, según el desarrollador, un solucionador comprobó que tenían solución una por una. El desarrollador, Rastlin Games, atribuye el código, el diseño del juego y todos los textos en inglés y francés a Claude Opus 5.5 en Claude Code, en JavaScript simple sin motor ni bibliotecas; las pinturas se hicieron con SDXL y la música con ACE-Step, ejecutados en local. Gratis en el navegador en itch.io, en el móvil en vertical o en ordenador, en inglés y francés; participó en la AI Browser Game Jam 5.

tirachinasfuegotorresapto para móvilbilingüe

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La inscripción del desarrollador en la jam atribuye «Code, game design and all EN/FR text» (código, diseño del juego y todos los textos en inglés y francés) a Claude Opus 5.5 en Claude Code (algunas de las primeras sesiones con Opus 5), en JavaScript simple sin motor ni bibliotecas. Claude también escribió el motor de sonido que sintetiza los efectos durante la partida y el solucionador que demuestra que cada nivel tiene solución y fija la puntuación de referencia. Unos bots repiten cada solución demostrada en Chrome, Firefox y WebKit, y un segundo Claude revisó la build completa cuatro veces. La parte humana (Rastlin) se resume en la idea, la dirección de arte, el gancho y las pruebas de juego.

Declarado por el desarrolladorRate TORCH IT! for AI Browser Game Jam 5
Pruebas
  • DeclaradoPágina de itch.io: «Everything you see and hear was made with AI for this jam, directed by one human, on our own machines: the code and design, the paintings, the music, the sound effects synthesized by a sound engine the AI wrote, the levels each proven by a solver it wrote, and the text.» (Todo lo que ves y oyes se hizo con IA para esta jam, dirigido por una persona, en nuestras propias máquinas: el código y el diseño, las pinturas, la música, los efectos de sonido sintetizados por un motor de sonido que escribió la IA, los niveles, cada uno comprobado por un solucionador que escribió ella, y los textos.) — itch.io
Enfoque de desarrollo

Hecho para la AI Browser Game Jam 5, con todo generado y ejecutado en las propias máquinas del desarrollador. Claude Code escribió el juego en JavaScript simple, el motor de sonido y el solucionador de niveles; los 15 niveles se construyeron a mano y las 200 torres infinitas se generaron, y ese solucionador comprobó que cada una tenía solución. Las pinturas (protagonista, 16 bromistas, tiles, cielo, iconos) se hicieron con SDXL y SDXL-Lightning en una CPU local, y la música, una pista por capítulo, con ACE-Step 1.5 ejecutado en local. La página dice que nada procede de una tienda de assets ni de un marketplace.

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Code, game design and all EN/FR text: Claude Opus 5.5 in Claude Code (a few early sessions on Opus 5). Plain JavaScript, no engine, no library.”
— Rastlin Games, Rate TORCH IT! for AI Browser Game Jam 5

Notas de verificación: El uso de IA procede de la respuesta AI Tools Used de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5 y de la página de itch.io, ambas releídas el 4 de noviembre de 2026; los nombres de los modelos (Opus 5.5, Opus 5) se citan tal como los da el desarrollador. Las fuentes atribuyen el código a Claude Code pero no dan ninguna proporción, así que no se registra la proporción de código hecho con IA. El tamaño de equipo de 1 procede de «One human + AI» y «directed by one human»; la página también dice «our own machines» (nuestras propias máquinas). Publicación (20 de octubre de 2026, 22:52 UTC), última actualización (4 de noviembre de 2026, 01:32 UTC), el campo de idiomas inglés y francés y la valoración de 3.0 en itch.io (1 valoración) según la página de itch.io. Las 200 torres infinitas las generó de antemano el script generador del proyecto y se incluyen como datos de nivel fijos (js/niveaux_generes.js), comprobados por el solucionador escrito por Claude; los scripts del juego no hacen llamadas a servicios de IA, y el sonido lo sintetiza el propio motor de sonido del juego. La votación de la jam seguía abierta el 4 de noviembre de 2026, así que no se registra ninguna posición. No se jugó al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io (22:52 UTC) y se inscribe en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).

  2. Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 4 de noviembre de 2026.

  3. Se actualiza la página de itch.io (01:32 UTC); el último diario de desarrollo, «v0.9.55 — you can finally see the marshmallows cooking», es del 29 de octubre de 2026 (05:17 UTC).

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5), con pantalla táctil, ratón o teclado; sin cuenta y sin anuncios, según la página. La página acepta aportaciones opcionales.

Valoración en itch.io
Observado
3.0 / 5
a 4 nov 2026itch.io

Basada en 1 valoración.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
TORCH IT! by Rastlin Games
itch.io
Página de la tienda20 oct 20263 nov 2026
Rate TORCH IT! for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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