
TORCH IT!
スリングショットで松明を投げ込むファイアパズル。4種の松明でイタズラ者だらけの塔を燃やしつつ、マシュマロはこんがりキツネ色にキープ
公式サイト rastlingames.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(Rastlin Games)で、AI Browser Game Jam 5の公式応募ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
TORCH IT!について
TORCH IT!は、小さなモンスター1匹、4種類の松明(ノーマル、矢、オイル、バースト)、そして燃えやすい塔がたくさん登場するファイアパズルです。押して、スリングショットのように引っ張って離したら、あとは炎の広がりを見守るだけ。木は燃え、石は燃えず、オイルは燃え広がり、濡れた板はすべてを止め、火薬樽は問答無用で決着をつけます。イタズラ者を全員煙にすれば勝利で、投げた松明が少ないほど星が多くもらえます。5つのレベルでは、マシュマロの袋を焦がさずこんがりキツネ色に保つ必要もあります。3つの短いチャプターに手作りのレベルが15、さらに生成されたエンドレスの塔が200あり、開発者によればいずれもソルバーで解けることが証明されているとのことです。開発者のRastlin Gamesは、コード、ゲームデザイン、英語とフランス語のテキストすべてをClaude CodeのClaude Opus 5.5にクレジットしており、エンジンもライブラリも使わない素のJavaScriptで書かれています。絵はSDXL、音楽はACE-Stepで、いずれもローカルで実行して作られました。itch.ioのブラウザ版で、スマホの縦画面でもデスクトップでも無料で遊べ、言語は英語とフランス語。AI Browser Game Jam 5の参加作品です。
制作方法
一部検証済み開発者のジャム応募情報では「Code, game design and all EN/FR text」(コード、ゲームデザイン、英語/フランス語のテキストすべて)をClaude CodeのClaude Opus 5.5(初期のいくつかのセッションはOpus 5)にクレジットしており、エンジンもライブラリも使わない素のJavaScriptです。Claudeは効果音を合成する実行時のサウンドエンジンと、すべてのレベルが解けることを証明しパースコアを設定するソルバーも書きました。ボットが証明済みの解法をすべてChrome、Firefox、WebKitで再生し、2つ目のClaudeがビルド全体を4回レビューしました。人間(Rastlin)の担当はアイデア、アートディレクション、キャッチコピー、テストプレイとされています。
- 開発者発表itch.ioページ:「Everything you see and hear was made with AI for this jam, directed by one human, on our own machines: the code and design, the paintings, the music, the sound effects synthesized by a sound engine the AI wrote, the levels each proven by a solver it wrote, and the text.」(目に見えるもの、耳に聞こえるものはすべて、このジャムのためにAIで作り、一人の人間がディレクションし、自分たちのマシンで制作した。コードとデザイン、絵、音楽、AIが書いたサウンドエンジンで合成した効果音、AIが書いたソルバーでそれぞれ証明したレベル、そしてテキスト) — itch.io
AI Browser Game Jam 5のために制作され、すべてを開発者自身のマシンで生成・実行しています。Claude Codeが素のJavaScriptのゲーム本体、サウンドエンジン、レベルのソルバーを書きました。15のレベルは手作りで、200のエンドレスの塔は生成されたもの。いずれもそのソルバーで解けることが証明されています。絵(主人公、16体のイタズラ者、タイル、空、アイコン)はローカルのCPU上でSDXLとSDXL-Lightningを使って作られ、チャプターごとに1曲の音楽はローカルで実行したACE-Step 1.5によるものです。ページによると、アセットストアやマーケットプレイスからの素材は一切使っていません。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Code, game design and all EN/FR text: Claude Opus 5.5 in Claude Code (a few early sessions on Opus 5). Plain JavaScript, no engine, no library.”検証メモ: AI使用の根拠は、AI Browser Game Jam 5公式応募ページのAI Tools Usedへの回答とitch.ioページで、いずれも2026年11月4日に再確認しました。モデル名(Opus 5.5、Opus 5)は開発者の表記どおりに引用しています。情報源はコードをClaude Codeによるものとしていますが割合は示していないため、AIコード比率は記録していません。チーム規模1は「One human + AI(一人の人間+AI)」と「directed by one human(一人の人間がディレクション)」によりますが、ページには「our own machines(自分たちのマシン)」ともあります。公開日時(2026年10月20日22:52 UTC)、最終更新(2026年11月4日01:32 UTC)、言語欄の英語とフランス語、itch.ioの評価3.0(評価1件)はitch.ioページによります。200のエンドレスの塔はプロジェクトのジェネレータースクリプトで事前に生成され、固定のレベルデータ(js/niveaux_generes.js)として同梱されており、Claudeが書いたソルバーで検証されています。ゲームのスクリプトはAIサービスを呼び出しておらず、サウンドはゲーム自身のサウンドエンジンで合成されています。2026年11月4日時点でジャムの投票はまだ続いていたため、順位は記録していません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(22:52 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に応募。
AI Browser Game Jam 5の応募締め切り。2026年11月4日時点で投票はまだ続いていました。
itch.ioのページを更新(01:32 UTC)。最新の開発ログ「v0.9.55 — you can finally see the marshmallows cooking」は2026年10月29日(05:17 UTC)付け。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| TORCH IT! by Rastlin Games itch.io | ストアページ | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| Rate TORCH IT! for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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