
Not a Trolley Problem!
Một game incremental lấy cảm hứng từ bài toán xe điện, nơi các con số tăng lên còn đạo đức thì không: ném người lên đường ray, hút sạch mực và phát triển cây nâng cấp.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 7 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên itch.ioitch.ioDemo · Bản demo miễn phí (trạng thái trên itch.io: Đang phát triển): ba quận, khoảng 15 phút; phiên bản 1.1.0 ngày 27/10/2026Miễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Sắp ra mắt · SteamSteamSắp ra mắt · Steam ghi ngày phát hành là 1/4/2027; không có demo trên SteamTrả phí
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
Giới thiệu Not a Trolley Problem!
Not a Trolley Problem! là một game incremental dựa trên thí nghiệm tư duy bài toán xe điện, trong đó, như trang cửa hàng viết, “morals gave way to growing numbers” (đạo đức nhường chỗ cho những con số ngày một lớn) — hài đen chính hiệu. Thay vì chọn cứu ai, bạn khởi động xe điện bằng một cần gạt, túm từng chuỗi người bằng một Bàn Tay khổng lồ và ném họ lên đường vòng; mỗi cú va chạm để lại mực trên mặt đất, thứ bạn hút sạch bằng máy hút bụi và đổi thành xu. Xu được dùng cho một cây nâng cấp phân nhánh (tầm với xa hơn, Bàn Tay to hơn, xe điện nhanh hơn, đám đông đông hơn, may mắn hơn) và các Auto-Hand tự túm và ném thay bạn. Mỗi quận có xe điện riêng (búa phá, cưa hoặc laser), có xe điện Tesla và xe điện ma, một chiếc chuông kéo tới đám đông lớn hơn và một quả bom dọn sạch họ, và cư dân có độ hiếm từ thường tới cầu vồng và kích cỡ từ nhỏ tới khổng lồ. Giữa các quận, con đường rẽ nhánh thành những lựa chọn kiểu bài toán xe điện (một người hay năm người? đánh thức con mèo hay không?), sau đó game cho bạn xem người chơi khác đã trả lời ra sao. Nhà phát triển Dmitrii Popov (d954mas), người điều hành công ty một người Neotolis, cho biết gần như mọi thứ đều làm bằng AI: Claude đảm nhận phần lớn việc lập trình, đồng thời làm hệ thống thiết kế và dựng UI, Codex lo phần lớn công việc hình ảnh, bao gồm các mô hình 3D mà nó dựng trong Blender, và game chạy trên engine C riêng của nhà phát triển, cũng được làm bằng AI. Game khởi đầu là một prototype 2D bằng PixiJS làm trong 13 ngày cho Gamedev.js Jam 2026 và được làm lại thành 3D trên engine đó. Bản demo miễn phí trên itch.io (ba quận, khoảng 15 phút, có tiếng Anh và tiếng Nga) chơi được trên trình duyệt máy tính và điện thoại hoặc tải về cho Windows; bản đầy đủ được NEOTOLIS LLC liệt kê trên Steam cho Windows, dự kiến phát hành ngày 1/4/2027.
Lưu ý nội dung: Bạo lực hoạt hình mang tính hài đen: người chơi ném người lên đường ray xe điện, nơi xe điện húc, cưa, chiếu laser và giật điện họ, và mỗi cú va chạm để lại mực trên mặt đất. Steam hiển thị các xếp hạng độ tuổi được tạo tự động là 6 tại Đức và Brazil (bạo lực giả tưởng) và 15 tại Indonesia. (Steam)
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Not a Trolley Problem! · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev (17/8/2026, UTC), nhà phát triển viết: “Almost everything is made with AI. I mostly use Claude and Codex, both on the $200 plans.” (Gần như mọi thứ đều làm bằng AI; tôi chủ yếu dùng Claude và Codex, cả hai đều ở gói 200 USD) và “Claude does most of the programming. It also made the design system and builds the UI. The game runs on my own C engine, also made with AI. The engine took about 5 months. The game itself has taken 1 month so far.” (Claude đảm nhận phần lớn việc lập trình, đồng thời làm hệ thống thiết kế và dựng UI; game chạy trên engine C của riêng tôi, cũng làm bằng AI; engine mất khoảng 5 tháng, còn bản thân game tới nay mất 1 tháng.) Trong một phản hồi, nhà phát triển cho biết thêm gói Claude 200 USD là đủ để làm cả game lẫn engine. Các bài đăng ghi “Claude” mà không nêu ứng dụng cụ thể (chat hay Claude Code). Nhà phát triển, người đã làm game khoảng mười năm, mô tả phần việc của mình là thiết kế, góp ý và đánh giá cảm giác chơi cùng độ cân bằng.
- NhàBài đăng trên r/aigamedev (24/10/2026): “All code, assets, models made with ai. Claude + codex.” AI viết benchmark và giúp tìm điểm nghẽn trong mã engine và game; các bot không giao diện chơi trọn ván để ghi log cân bằng. — Reddit (u/d954mas)
- NhàPhần công bố AI trong bài đăng của nhà phát triển trên r/incremental_games (22/10/2026): “I use Claude and Codex extensively for programming, including my custom engine, UI, 3D models, artwork and text, including translations.” — Reddit (u/d954mas)
Theo bài đăng ngày 17/8/2026, Codex lo phần lớn công việc hình ảnh (biểu tượng UI, mô hình 3D, hình ảnh và video ngắn). Nó dựng mô hình 3D trong Blender qua Blender MCP và các script Python, bao gồm một bộ rig nhân vật đơn giản, và làm trailer: thông qua API dành cho nhà phát triển của engine, nó viết các bot Python chơi game, ghi lại gameplay và dựng video trong HyperFrames, với nhà phát triển góp ý. Nhà phát triển cũng nêu tên Codex cùng với Claude cho phần lập trình.
Chạy trên Neotolis Engine, engine C tối giản của chính nhà phát triển (C17; OpenGL với GLFW trên máy tính, WebGL và WebAssembly trên trình duyệt), mà nhà phát triển cho biết cũng được làm bằng AI trong khoảng năm tháng; mã nguồn của engine công khai trên GitHub, còn của game thì không. Game 3D mất khoảng một tháng để có bản demo công khai đầu tiên, sau phiên bản 2D bằng PixiJS làm trong 13 ngày cho Gamedev.js Jam 2026. Các bot không giao diện chơi trọn một lượt trong khoảng 15 giây và ghi lại thu nhập cùng thời gian, những số liệu mà nhà phát triển cân chỉnh cùng AI rồi kiểm tra lại bằng cách tự chơi; nhà phát triển cho rằng AI giỏi xử lý con số nhưng không hiểu cảm giác chơi hay đường cong độ khó. Theo phần công bố AI trên Steam, sprite và biểu tượng trong game cùng hình ảnh cửa hàng được tạo bằng Google Gemini và tính năng tạo ảnh của ChatGPT và được nhà phát triển chỉnh sửa, còn bản dịch được hỗ trợ bằng AI với Claude và được nhà phát triển duyệt lại. Game phát hành không gọi dịch vụ AI nào; lệnh gọi ra ngoài duy nhất trong bản web là tới dịch vụ riêng của nhà phát triển phục vụ thống kê các lựa chọn ở ngã rẽ.
- Engine / framework
- Neotolis Engine (engine C tự viết)
- Ngôn ngữ
- C
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốNeotolis (Dmitrii Popov)
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng một tháng để phiên bản 3D có bản demo công khai đầu tiên (tháng 8/2026); trước đó engine mất khoảng năm thángNhà phát triển công bốitch.io devlog (d954mas)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Claude does most of the programming. It also made the design system and builds the UI.”- Một tháng làm Not a Trolley Problem! gần như hoàn toàn bằng AI (r/aigamedev)
- Not a Trolley Problem giờ đã là 3D. Bản demo công khai đầu tiên (devlog)
- Demo mới: ba quận, ngã rẽ trên đường và máy hút bụi (devlog)
Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI lấy từ các bài đăng của nhà phát triển với tên u/d954mas trên r/aigamedev (17/8/2026, 16:45 UTC; 24/10/2026, 09:49 UTC) và r/incremental_games (22/10/2026, 09:46 UTC) cùng các phản hồi của nhà phát triển bên dưới bài đăng đầu tiên, đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift vào ngày 7/11/2026; cả ba bài đăng đều dẫn tới trang Steam và bài tháng 10 dẫn tới bản demo trên itch.io. Các bài đăng nói Claude đảm nhận phần lớn việc lập trình và, sau đó, “All code, assets, models made with ai”; vì bài đăng đầu tiên nói “almost everything” (gần như mọi thứ) và bài tháng 10 cũng nói AI “helps” (hỗ trợ) trong việc tối ưu hiệu năng, nên không ghi tỷ lệ mã do AI viết. “Claude” được ghi nhận đúng như cách viết; nhà phát triển không cho biết có dùng Claude Code hay không. Nhà phát triển: trang web neotolis.dev của nhà phát triển, có dẫn tới trang Steam, giới thiệu “Dima (d954mas)” và ký tên “Neotolis · Dmitrii Popov (d954mas)”; trang gọi Neotolis là công ty game một người, là cơ sở cho quy mô nhóm một người. Steam (app 4654990, trang cửa hàng và API ngày 7/11/2026): nhà phát triển và nhà phát hành NEOTOLIS LLC, phát hành ngày 1/4/2027, Windows, 11 ngôn ngữ giao diện, chơi đơn, chưa có giá, chưa có demo và chưa có đánh giá người dùng; phần công bố AI của trang bao gồm hình ảnh, ảnh cửa hàng và bản dịch, và khẳng định không có AI tạo sinh nào chạy trong game phát hành. itch.io (7/11/2026): trạng thái In development, HTML5 và Windows, tiếng Anh và tiếng Nga, chuột, điểm đánh giá 4.1 từ 14 lượt, công bố AI gồm AI Assisted, Code và Graphics; các tệp demo 3D đầu tiên được tải lên ngày 14/8/2026 và được thông báo trong một devlog ngày 18/8/2026 (10:58 UTC), bản demo ba quận (1.0.0) tiếp theo vào ngày 10/10/2026 và phiên bản 1.1.0 vào ngày 27/10/2026. Devlog đầu tiên cho biết vài trăm người đã chơi bản demo tại Comic Con Tashkent vào cuối tuần trước đó; địa điểm của nhà phát triển không được nêu. Tệp WebAssembly của bản web đã được tìm kiếm: ngoài Steam, địa chỉ bên ngoài duy nhất là dịch vụ thống kê lựa chọn của nhà phát triển (not-a-trolley-problem-choice-stats.d954mas.workers.dev), phục vụ kết quả “người chơi khác đã trả lời ra sao”; không có dịch vụ AI nào được gọi. Phiên bản 2D cho Gamedev.js Jam 2026 (làm bằng PixiJS, trạng thái trên itch.io là Prototype, 4.0 từ 57 lượt đánh giá vào ngày 7/11/2026; devlog tháng 7 của nhà phát triển nêu 4.1 từ 42 lượt vào cuối jam) là một trang riêng và không được ghi nhận là một listing; các nguồn của nó không cho biết mã được viết như thế nào. Nhà phát triển cho biết ý tưởng đến từ meme bài toán xe điện, không phải từ sự kiện có thật. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
- 13–26/4/2026
Phiên bản đầu tiên, một game 2D làm bằng PixiJS trong 13 ngày, được gửi dự thi Gamedev.js Jam 2026 (chủ đề “Machines”); phiên bản này vẫn chơi được trên một trang itch.io riêng.
Trang web của nhà phát triển công bố một phiên bản đầy đủ cho Steam.
Bản demo công khai đầu tiên của phiên bản 3D, làm lại trên engine riêng của nhà phát triển, được tải lên itch.io cho trình duyệt và Windows; một devlog thông báo về nó vào ngày 18/8/2026.
Nhà phát triển mô tả việc làm game gần như hoàn toàn bằng AI trên r/aigamedev: Claude cho phần lớn việc lập trình, Codex cho phần lớn công việc hình ảnh.
Bản demo mới (phiên bản 1.0.0) bổ sung ba quận, ngã rẽ trên đường, mực và máy hút bụi, cây nâng cấp được làm lại, hỗ trợ điện thoại và một đoạn kết.
Bản demo phiên bản 1.1.0, bản cập nhật mới nhất tính tới ngày 7/11/2026.
Quanitch.io
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Chơi miễn phí trên trình duyệt máy tính và điện thoại (HTML5) hoặc tải về cho Windows (6,9 MB); chuột hoặc cảm ứng. Có tiếng Anh và tiếng Nga.
Không công khai: Doanh thu gộp.
Steam
Chưa có giá trên API cửa hàng Steam vào ngày 7/11/2026. Chỉ có cho Windows.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại, Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Not a Trolley Problem by d954mas itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Not a Trolley Problem! on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| One month of making Not a Trolley Problem! almost entirely with AI (r/aigamedev) Reddit (u/d954mas) | Bài đăng mạng xã hội | 17 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| I turned the trolley problem into an incremental. Now it needs a vacuum cleaner (r/incremental_games) Reddit (u/d954mas) | Bài đăng mạng xã hội | 22 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Thousands of people in my trolley incremental game: how AI helps me build it. (r/aigamedev) Reddit (u/d954mas) | Bài đăng mạng xã hội | 24 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Not a Trolley Problem is now in 3D. First public demo itch.io devlog (d954mas) | Devlog | 18 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| New demo: three districts, forks on the road and a vacuum itch.io devlog (d954mas) | Devlog | 10 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Neotolis — games, engine and tools Neotolis (Dmitrii Popov) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Not a Trolley Problem: devlog #1 — from jam to Steam Neotolis (Dmitrii Popov) | Devlog | 12 thg 7, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Not a Trolley Problem. JAM by d954mas (Gamedev.js Jam 2026 entry) itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Gamedev.js Jam 2026 Gamedev.js | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/not-a-trolley-problem" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Not a Trolley Problem! trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Not a Trolley Problem!, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự



