
Not a Trolley Problem!
モラルの代わりに数字が増えていくトロッコ問題系インクリメンタル。人を線路に放り込み、インクを吸い取り、アップグレードツリーを育てよう。
遊べる場所
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- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 無料体験版(itch.ioのステータス:In development):3地区、約15分。2026年10月27日のバージョン1.1.0無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 近日公開 · SteamSteam近日公開 · Steamでのリリースは2027年4月1日と記載。Steam体験版なし有料
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
Not a Trolley Problem!について
Not a Trolley Problem!は、思考実験「トロッコ問題」をベースにしたインクリメンタルゲームで、ストアページの言葉を借りれば「モラルは増えていく数字に道を譲った」作品です。ブラックジョーク全開。誰を救うかを選ぶ代わりに、レバーで路面電車を発進させ、巨大な「手」で人々を数珠つなぎにつかんで環状線に放り込みます。ぶつかるたびに地面にインクが残り、それを掃除機で吸い取ってコインに換えます。コインは分岐するアップグレードツリー(リーチの延長、手の巨大化、電車の高速化、人混みの密度アップ、運の向上)や、自動でつかんで投げてくれるAuto-Handsに使えます。地区ごとに専用の電車(破城槌、ノコギリ、レーザー)があり、テスラ電車や幽霊電車、より大きな人混みを呼ぶベル、人混みを一掃する爆弾も登場。住民にはコモンからレインボーまでのレア度と、スモールからタイタンまでのサイズがあります。地区の間では道がトロッコ問題風の選択肢に分かれ(1人か5人か?猫を起こすか否か?)、選んだ後にはほかのプレイヤーがどう答えたかが表示されます。開発者のDmitrii Popov(d954mas)は1人会社Neotolisを運営しており、ほぼすべてをAIで作っていると述べています。プログラミングの大部分はClaudeが担い、デザインシステムの作成とUIの構築も行い、ビジュアル作業の大部分(Blenderで作る3Dモデルを含む)はCodexが担当。ゲームは開発者自身のCエンジンで動いており、そのエンジンもAIで作られています。本作はGamedev.js Jam 2026向けに13日で作られた2DのPixiJSプロトタイプとして始まり、そのエンジン上で3Dとして作り直されました。itch.ioの無料体験版(3地区、約15分、英語とロシア語)はデスクトップとスマホのブラウザ、またはWindows向けダウンロードでプレイ可能。製品版はNEOTOLIS LLCによりSteamでWindows向けに掲載されており、2027年4月1日のリリース予定です。
内容に関する注意: ブラックユーモアを含むカートゥーン調の暴力表現:プレイヤーは人々を路面電車の線路に放り込み、電車が体当たり、ノコギリ、レーザー、電撃で襲い、ぶつかるたびに地面にインクが残ります。Steamでは自動生成された年齢区分として、ドイツとブラジルで6歳以上(ファンタジー暴力)、インドネシアで15歳以上が表示されています。 (Steam)
スクリーンショットとアート
Not a Trolley Problem!のキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済みr/aigamedevの投稿(2026年8月17日、UTC)で開発者は「ほぼすべてAIで作っている。主にClaudeとCodexを、どちらも200ドルのプランで使っている」と書き、「プログラミングの大部分はClaudeがやっている。デザインシステムも作り、UIも構築している。ゲームは自作のCエンジンで動いていて、それもAIで作った。エンジンには約5か月かかった。ゲーム自体はこれまでに1か月」と続けています。返信では、Claudeの200ドルのプランでゲームとエンジンを作るのに十分だったと付け加えています。投稿は「Claude」と書いているのみで、どのアプリ(チャットかClaude Codeか)かは示していません。約10年ゲームを作ってきた開発者は、自分の役割をデザイン、フィードバック、手触りとバランスの判断と説明しています。
- 開発者発表r/aigamedevへの投稿(2026年10月24日):「All code, assets, models made with ai. Claude + codex.」AIがベンチマークを書き、エンジンとゲームのコードのボトルネック発見を手伝う。ヘッドレスのボットがゲームを最後までプレイしてバランス用のログを取る。 — Reddit (u/d954mas)
- 開発者発表r/incremental_gamesへの開発者の投稿のAI開示(2026年10月22日):「I use Claude and Codex extensively for programming, including my custom engine, UI, 3D models, artwork and text, including translations.」 — Reddit (u/d954mas)
2026年8月17日の投稿によると、Codexはビジュアル作業の大部分(UIアイコン、3Dモデル、アート、短い動画)を担当しています。Blender MCPとPythonスクリプトでBlender上に3Dモデルを作り、シンプルなキャラクターリグも作成。トレーラーも作りました。エンジンの開発者用APIを通じてゲームをプレイするPythonボットを書き、プレイ映像を録画し、HyperFramesで動画を編集し、開発者がフィードバックを与えています。開発者はプログラミングについてもClaudeと並んでCodexの名前を挙げています。
開発者自身のミニマルなCエンジン、Neotolis Engine(C17。デスクトップではOpenGLとGLFW、ブラウザではWebGLとWebAssembly)で動作しており、開発者によるとエンジンも約5か月かけてAIで作られました。エンジンのソースはGitHubで公開されていますが、ゲームのソースは非公開です。Gamedev.js Jam 2026向けの13日間で作った2DのPixiJS版の後、3D版は最初の公開体験版まで約1か月かかりました。ヘッドレスのボットが約15秒で1ランを最後までプレイして収入とタイミングを記録し、開発者はそれをもとにAIと調整してから実際にプレイして確認します。開発者は、AIは数値には強いが、手触りや難易度曲線は理解しないと述べています。SteamのAI開示によると、ゲーム内のスプライトとアイコン、ストアのアートはGoogle GeminiとChatGPTの画像生成で作られて開発者が編集し、翻訳はClaudeの支援を受けて開発者が確認しています。製品版のゲームはAIサービスを呼び出しません。Web版で唯一の外部呼び出しは、分岐の選択統計のための開発者自身のサービスです。
- エンジン/フレームワーク
- Neotolis Engine(自作のCエンジン)
- プログラミング言語
- C
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Neotolis (Dmitrii Popov)
- 初期版の制作期間
- 3D版は最初の公開体験版まで約1か月(2026年8月)。それ以前にエンジンに約5か月開発者発表itch.io devlog (d954mas)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude does most of the programming. It also made the design system and builds the UI.”- Not a Trolley Problem!をほぼAIだけで作った1か月(r/aigamedev)
- Not a Trolley Problemが3Dに。最初の公開体験版(devlog)
- 新体験版:3つの地区、分かれ道、掃除機(devlog)
検証メモ: AIの使用は、u/d954masとしての開発者の投稿(r/aigamedev、2026年8月17日16:45 UTCと2026年10月24日09:49 UTC。r/incremental_games、2026年10月22日09:46 UTC)と最初の投稿の下の開発者の返信に基づき、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。3本の投稿はすべてSteamページにリンクし、10月の投稿はitch.ioの体験版にもリンクしています。投稿はClaudeがプログラミングの大部分を担い、その後「All code, assets, models made with ai」としていますが、最初の投稿は「ほぼすべて」と述べ、10月の投稿もパフォーマンス作業ではAIが「手伝う」としているため、AIによるコードの割合は記録していません。「Claude」は表記どおりに記録しており、開発者はClaude Codeを使ったかどうかを述べていません。開発者について:Steamページにリンクしている開発者のサイトneotolis.devは「Dima (d954mas)」を紹介し、「Neotolis · Dmitrii Popov (d954mas)」と署名しています。サイトではNeotolisを1人のゲーム会社としており、これがチーム規模1の根拠です。Steam(アプリ4654990、2026年11月7日のストアページとAPI):開発元・販売元NEOTOLIS LLC、リリース2027年4月1日、Windows、UI言語11、シングルプレイ、価格なし、体験版なし、ユーザーレビューはまだなし。AI開示はアート、ストア画像、翻訳を対象とし、製品版のゲームでは生成AIは動作しないとしています。itch.io(2026年11月7日):ステータスIn development、HTML5とWindows、英語とロシア語、マウス、評価14件で4.1、AI開示はAI Assisted、Code、Graphics。最初の3D体験版のファイルは2026年8月14日にアップロードされ、2026年8月18日(10:58 UTC)のdevlogで告知。3地区の体験版(1.0.0)は2026年10月10日、バージョン1.1.0は2026年10月27日に続きました。最初のdevlogによると、その前の週末のComic Con Tashkentで数百人が体験版をプレイしました。開発者の所在地は述べられていません。Web版のWebAssemblyファイルを検索したところ、Steam以外の外部アドレスは開発者の選択統計サービス(not-a-trolley-problem-choice-stats.d954mas.workers.dev)のみで、「ほかのプレイヤーがどう答えたか」の結果を提供しています。AIサービスは呼び出されません。2DのGamedev.js Jam 2026版(PixiJS製、itch.ioのステータスPrototype、2026年11月7日時点で評価57件で4.0。開発者の7月のdevlogではジャム終了時に評価42件で4.1としている)は別ページで、掲載先としては記録していません。その情報源はコードがどう書かれたかを述べていません。開発者は、アイデアは実際の出来事ではなくトロッコ問題のミームから生まれたとしています。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
- 2026年4月13日〜26日
最初のバージョン、PixiJSで13日間で作られた2DゲームがGamedev.js Jam 2026(テーマ「Machines」)に応募される。別のitch.ioページで引き続きプレイ可能。
開発者のサイトでSteam向けの製品版を告知。
開発者自身のエンジンで作り直された3D版の最初の公開体験版が、ブラウザとWindows向けにitch.ioにアップロードされる。2026年8月18日のdevlogで告知。
開発者がr/aigamedevで、ほぼAIだけでゲームを作っていると説明:プログラミングの大部分はClaude、ビジュアル作業の大部分はCodex。
開発者発表Reddit (u/d954mas)新体験版(バージョン1.0.0)で3地区、分かれ道、インクと掃除機、作り直したアップグレードツリー、スマホ対応、エンディングを追加。
体験版バージョン1.1.0。2026年11月7日時点の最新アップデート。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
デスクトップとスマホのブラウザ(HTML5)またはWindows向けダウンロード(6.9 MB)で無料。マウスまたはタッチで操作。英語とロシア語。
非公開:総売上。
レビューとランキング
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出典
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