
Not a Trolley Problem!
เกม incremental จากปัญหารถราง ที่ตัวเลขพุ่งขึ้นแทนศีลธรรม โยนคนลงราง ดูดหมึกให้เกลี้ยง แล้วขยายต้นไม้อัปเกรด
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 7 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · เดโมฟรี (สถานะบน itch.io: In development): สามเขต ราว 15 นาที เวอร์ชัน 1.1.0 วันที่ 27 ต.ค. 2026ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- เร็ว ๆ นี้ · SteamSteamเร็ว ๆ นี้ · Steam ระบุวันวางจำหน่ายเป็น 1 เม.ย. 2027 ไม่มีเดโมบน Steamเสียเงิน
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Not a Trolley Problem!
ศีลธรรมขอพักก่อน ตัวเลขต้องมาก่อน Not a Trolley Problem! เป็นเกม incremental ที่สร้างบนการทดลองทางความคิดเรื่องปัญหารถราง ซึ่งตามที่หน้าร้านค้าระบุ “morals gave way to growing numbers” แทนที่จะเลือกว่าจะช่วยใคร คุณเริ่มรถรางด้วยคันโยก คว้าคนทีละพวงด้วย Hand ขนาดยักษ์แล้วโยนลงบนรางวน ทุกครั้งที่ชนจะทิ้งหมึกไว้บนพื้น ซึ่งคุณกวาดด้วยเครื่องดูดฝุ่นและแปลงเป็นเหรียญ เหรียญใช้กับต้นไม้อัปเกรดแบบแตกกิ่ง (ระยะเอื้อมที่ไกลขึ้น Hand ที่ใหญ่ขึ้น รถรางที่เร็วขึ้น ฝูงชนที่หนาแน่นขึ้น โชคที่ดีขึ้น) และ Auto-Hand ที่คว้าและโยนให้คุณเอง แต่ละเขตมีรถรางของตัวเอง (ไม้กระทุ้ง เลื่อย หรือเลเซอร์) มีรถรางเทสลาและรถรางผี ระฆังที่เรียกฝูงชนที่ใหญ่ขึ้น และระเบิดที่เคลียร์พวกเขา ผู้อยู่อาศัยมีระดับความหายากตั้งแต่ธรรมดาจนถึงสีรุ้ง และขนาดตั้งแต่เล็กจนถึงไททัน ระหว่างเขต ถนนจะแยกเป็นทางเลือกแบบปัญหารถราง (คนเดียวหรือห้าคน? ปลุกแมวหรือไม่?) จากนั้นเกมจะแสดงว่าผู้เล่นคนอื่นตอบอย่างไร ผู้พัฒนา Dmitrii Popov (d954mas) ซึ่งบริหารบริษัทคนเดียวชื่อ Neotolis ระบุว่าเกือบทุกอย่างสร้างด้วย AI Claude ทำงานเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ และยังสร้างระบบดีไซน์และ UI ด้วย Codex ทำงานด้านภาพส่วนใหญ่ รวมถึงโมเดล 3D ที่สร้างใน Blender และเกมรันบนเอนจิน C ของผู้พัฒนาเอง ซึ่งสร้างด้วย AI เช่นกัน เกมเริ่มจากต้นแบบ 2D ด้วย PixiJS ที่สร้างภายใน 13 วันสำหรับ Gamedev.js Jam 2026 และถูกสร้างใหม่เป็น 3D บนเอนจินนั้น เดโมฟรีบน itch.io (สามเขต ราว 15 นาที ภาษาอังกฤษและรัสเซีย) เล่นได้บนเบราว์เซอร์ทั้งเดสก์ท็อปและโทรศัพท์ หรือดาวน์โหลดสำหรับ Windows ส่วนเกมฉบับเต็มอยู่ในรายการบน Steam โดย NEOTOLIS LLC สำหรับ Windows โดยมีแผนวางจำหน่ายวันที่ 1 เมษายน 2027
หมายเหตุเนื้อหา: ความรุนแรงแบบการ์ตูนเชิงตลกร้าย: ผู้เล่นโยนคนลงบนรางรถราง ซึ่งรถรางจะกระแทก เลื่อย ยิงเลเซอร์ และช็อตพวกเขา และทุกครั้งที่ชนจะทิ้งหมึกไว้บนพื้น Steam แสดงการจัดเรตอายุที่สร้างขึ้นอัตโนมัติเป็น 6 ปีในเยอรมนีและบราซิล (ความรุนแรงแนวแฟนตาซี) และ 15 ปีในอินโดนีเซีย (Steam)
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Not a Trolley Problem! · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (17 ส.ค. 2026 ตามเวลา UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “Almost everything is made with AI. I mostly use Claude and Codex, both on the $200 plans.” และ “Claude does most of the programming. It also made the design system and builds the UI. The game runs on my own C engine, also made with AI. The engine took about 5 months. The game itself has taken 1 month so far.” ในการตอบกลับ ผู้พัฒนาเสริมว่าแพลน Claude $200 เพียงพอสำหรับสร้างทั้งเกมและเอนจิน โพสต์ระบุว่า “Claude” โดยไม่ระบุแอป (แชตหรือ Claude Code) ผู้พัฒนาซึ่งทำเกมมาราวสิบปี อธิบายส่วนของตัวเองว่าเป็นการออกแบบ การให้ฟีดแบ็ก และการตัดสินความรู้สึกและสมดุล
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์บน r/aigamedev (24 ต.ค. 2026): “All code, assets, models made with ai. Claude + codex.” AI เขียนเบนช์มาร์กและช่วยหาคอขวดในโค้ดของเอนจินและเกม บอทแบบ headless เล่นเกมครบรอบเพื่อบันทึกข้อมูลสมดุล — Reddit (u/d954mas)
- ผู้พัฒนารายงานคำเปิดเผย AI ในโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/incremental_games (22 ต.ค. 2026): “I use Claude and Codex extensively for programming, including my custom engine, UI, 3D models, artwork and text, including translations.” — Reddit (u/d954mas)
ตามโพสต์วันที่ 17 ส.ค. 2026 Codex ทำงานด้านภาพส่วนใหญ่ (ไอคอน UI โมเดล 3D งานภาพ และวิดีโอสั้น) มันสร้างโมเดล 3D ใน Blender ผ่าน Blender MCP และสคริปต์ Python รวมถึงริกตัวละครแบบเรียบง่าย และสร้างตัวอย่างเกม โดยผ่าน API สำหรับนักพัฒนาของเอนจิน มันเขียนบอท Python ที่เล่นเกม บันทึกเกมเพลย์ และตัดต่อวิดีโอใน HyperFrames โดยมีผู้พัฒนาให้ฟีดแบ็ก ผู้พัฒนายังระบุ Codex คู่กับ Claude สำหรับงานเขียนโปรแกรมด้วย
รันบน Neotolis Engine เอนจิน C ขนาดเล็กของผู้พัฒนาเอง (C17; OpenGL กับ GLFW บนเดสก์ท็อป, WebGL และ WebAssembly บนเบราว์เซอร์) ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่าสร้างด้วย AI เช่นกันตลอดราวห้าเดือน ซอร์สโค้ดของเอนจินเปิดเป็นสาธารณะบน GitHub แต่ของเกมไม่เปิด เกม 3D ใช้เวลาราวหนึ่งเดือนจนถึงเดโมสาธารณะแรก หลังจากเวอร์ชัน 2D ด้วย PixiJS ที่ใช้เวลา 13 วันสำหรับ Gamedev.js Jam 2026 บอทแบบ headless เล่นครบหนึ่งรอบในราว 15 วินาทีและบันทึกรายได้กับจังหวะเวลา ซึ่งผู้พัฒนาปรับร่วมกับ AI แล้วตรวจด้วยการเล่นเอง ผู้พัฒนาบอกว่า AI เก่งเรื่องตัวเลขแต่ไม่เข้าใจความรู้สึกหรือเส้นโค้งความยาก ตามคำเปิดเผย AI บน Steam สไปรต์และไอคอนในเกมรวมถึงภาพในร้านค้าสร้างด้วย Google Gemini และระบบสร้างภาพของ ChatGPT และแก้ไขโดยผู้พัฒนา ส่วนคำแปลได้รับความช่วยเหลือจาก Claude และผู้พัฒนาตรวจทาน เกมที่วางจำหน่ายไม่ได้เรียกใช้บริการ AI การเรียกภายนอกเพียงอย่างเดียวในเว็บบิลด์คือบริการของผู้พัฒนาเองสำหรับสถิติทางเลือกที่ทางแยก
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Neotolis Engine (เอนจิน C ที่สร้างเอง)
- ภาษาโปรแกรม
- C
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานNeotolis (Dmitrii Popov)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวหนึ่งเดือนสำหรับเวอร์ชัน 3D จนถึงเดโมสาธารณะแรก (สิงหาคม 2026) ก่อนหน้านั้นเอนจินใช้เวลาราวห้าเดือนผู้พัฒนารายงานitch.io devlog (d954mas)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude does most of the programming. It also made the design system and builds the UI.”- หนึ่งเดือนของการสร้าง Not a Trolley Problem! ด้วย AI เกือบทั้งหมด (r/aigamedev)
- Not a Trolley Problem เป็น 3D แล้ว เดโมสาธารณะแรก (เดฟล็อก)
- เดโมใหม่: สามเขต ทางแยกบนถนน และเครื่องดูดฝุ่น (เดฟล็อก)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาในชื่อ u/d954mas บน r/aigamedev (17 ส.ค. 2026 เวลา 16:45 UTC; 24 ต.ค. 2026 เวลา 09:49 UTC) และ r/incremental_games (22 ต.ค. 2026 เวลา 09:46 UTC) และการตอบกลับของผู้พัฒนาใต้โพสต์แรก อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 ทั้งสามโพสต์ลิงก์ไปยังหน้า Steam และโพสต์เดือนตุลาคมลิงก์ไปยังเดโมบน itch.io โพสต์ระบุว่า Claude ทำงานเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ และต่อมาระบุ “All code, assets, models made with ai” เนื่องจากโพสต์แรกใช้คำว่า “almost everything” และโพสต์เดือนตุลาคมยังระบุว่า AI “helps” ในงานด้านประสิทธิภาพ จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI “Claude” บันทึกตามที่เขียน ผู้พัฒนาไม่ได้บอกว่าใช้ Claude Code หรือไม่ ผู้พัฒนา: เว็บไซต์ของผู้พัฒนา neotolis.dev ซึ่งลิงก์ไปยังหน้า Steam แนะนำ “Dima (d954mas)” และลงชื่อ “Neotolis · Dmitrii Popov (d954mas)” และเรียก Neotolis ว่าบริษัทเกมคนเดียว ซึ่งเป็นพื้นฐานของขนาดทีมหนึ่งคน Steam (แอป 4654990 หน้าร้านค้าและ API เมื่อ 7 พ.ย. 2026): ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย NEOTOLIS LLC วางจำหน่าย 1 เม.ย. 2027 Windows อินเทอร์เฟซ 11 ภาษา ผู้เล่นคนเดียว ยังไม่มีราคา ไม่มีเดโม และยังไม่มีรีวิวจากผู้ใช้ คำเปิดเผย AI ครอบคลุมงานภาพ ภาพในร้านค้า และคำแปล และระบุว่าไม่มี generative AI ทำงานในเกมที่วางจำหน่าย itch.io (7 พ.ย. 2026): สถานะ In development, HTML5 และ Windows ภาษาอังกฤษและรัสเซีย เมาส์ คะแนน 4.1 จาก 14 คะแนน คำเปิดเผย AI: AI Assisted, Code และ Graphics ไฟล์เดโม 3D แรกอัปโหลดเมื่อ 14 ส.ค. 2026 และประกาศในเดฟล็อกเมื่อ 18 ส.ค. 2026 (10:58 UTC) เดโมสามเขต (1.0.0) ตามมาในวันที่ 10 ต.ค. 2026 และเวอร์ชัน 1.1.0 ในวันที่ 27 ต.ค. 2026 เดฟล็อกแรกระบุว่ามีคนหลายร้อยคนเล่นเดโมที่ Comic Con Tashkent ในสุดสัปดาห์ก่อนหน้า ไม่ได้ระบุที่ตั้งของผู้พัฒนา ได้ค้นในไฟล์ WebAssembly ของเว็บบิลด์แล้ว ที่อยู่ภายนอกเพียงอย่างเดียวนอกจาก Steam คือบริการสถิติทางเลือกของผู้พัฒนา (not-a-trolley-problem-choice-stats.d954mas.workers.dev) ซึ่งให้ผลลัพธ์ “ผู้เล่นคนอื่นตอบอย่างไร” ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI เวอร์ชัน 2D สำหรับ Gamedev.js Jam 2026 (สร้างด้วย PixiJS สถานะบน itch.io Prototype ได้ 4.0 จาก 57 คะแนนเมื่อ 7 พ.ย. 2026 ส่วนเดฟล็อกเดือนกรกฎาคมของผู้พัฒนาอ้าง 4.1 จาก 42 คะแนนตอนจบเกมแจม) เป็นหน้าแยกและไม่ได้บันทึกเป็นรายการจำหน่าย แหล่งข้อมูลของเวอร์ชันนั้นไม่ได้บอกว่าโค้ดเขียนอย่างไร ผู้พัฒนาบอกว่าไอเดียมาจากมีมปัญหารถราง ไม่ใช่เหตุการณ์จริง ยังไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
- 13–26 เม.ย. 2026
เวอร์ชันแรก เกม 2D ที่สร้างด้วย PixiJS ภายใน 13 วัน ถูกส่งเข้า Gamedev.js Jam 2026 (ธีม “Machines”) และยังเล่นได้บนหน้า itch.io แยกต่างหาก
เว็บไซต์ของผู้พัฒนาประกาศเวอร์ชันเต็มสำหรับ Steam
ผู้พัฒนารายงานNeotolis (Dmitrii Popov)เดโมสาธารณะแรกของเวอร์ชัน 3D ที่สร้างใหม่บนเอนจินของผู้พัฒนาเองถูกอัปโหลดขึ้น itch.io สำหรับเบราว์เซอร์และ Windows และมีเดฟล็อกประกาศเมื่อ 18 ส.ค. 2026
สังเกตโดยเราitch.io devlog (d954mas)ผู้พัฒนาเล่าถึงการสร้างเกมด้วย AI เกือบทั้งหมดบน r/aigamedev: Claude สำหรับงานเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ และ Codex สำหรับงานภาพส่วนใหญ่
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/d954mas)เดโมใหม่ (เวอร์ชัน 1.0.0) เพิ่มสามเขต ทางแยกบนถนน หมึกและเครื่องดูดฝุ่น ต้นไม้อัปเกรดที่สร้างใหม่ การรองรับโทรศัพท์ และฉากจบ
สังเกตโดยเราitch.io devlog (d954mas)เดโมเวอร์ชัน 1.1.0 อัปเดตล่าสุด ณ วันที่ 7 พ.ย. 2026
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
itch.io
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งเดสก์ท็อปและโทรศัพท์ (HTML5) หรือดาวน์โหลดสำหรับ Windows (6.9 MB) ใช้เมาส์หรือระบบสัมผัส มีภาษาอังกฤษและรัสเซีย
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
ไม่มีราคาใน API ร้านค้า Steam เมื่อ 7 พ.ย. 2026 รองรับเฉพาะ Windows
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/not-a-trolley-problem" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Not a Trolley Problem! บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Not a Trolley Problem! เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน



