
Not a Trolley Problem!
Un incremental sobre el dilema del tranvía donde lo que sube son los números, no tu moral: lanza gente a las vías, aspira la tinta y haz crecer el árbol de mejoras.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 7 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en itch.ioitch.ioDemo · Demo gratuita (estado en itch.io: En desarrollo): tres distritos, unos 15 minutos; versión 1.1.0 del 27 oct 2026Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Próximamente · SteamSteamPróximamente · Steam indica el lanzamiento para el 1 abr 2027; sin demo en SteamDe pago
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de Not a Trolley Problem!
Not a Trolley Problem! es un juego incremental basado en el experimento mental del dilema del tranvía en el que, como dice la página de la tienda, «la moral cedió el paso a los números que crecen». En lugar de elegir a quién salvar, pones en marcha el tranvía con una palanca, agarras cadenas de personas con una Mano gigante y las lanzas al circuito; cada impacto deja tinta en el suelo, que barres con una aspiradora y conviertes en monedas. Las monedas van a un árbol de mejoras ramificado (más alcance, una Mano más grande, un tranvía más rápido, una multitud más densa, más suerte) y a Auto-Hands que agarran y lanzan por ti. Cada distrito tiene su propio tranvía (un ariete, una sierra o un láser), hay tranvías Tesla y fantasma, una campana que atrae multitudes más grandes y una bomba que las despeja, y los vecinos tienen rarezas de común a arcoíris y tamaños de pequeño a titán. Entre distritos, la carretera se bifurca en decisiones al estilo del dilema del tranvía (¿una persona o cinco? ¿despertar al gato o no?), tras las cuales el juego muestra qué respondieron otros jugadores. El desarrollador, Dmitrii Popov (d954mas), que dirige la empresa unipersonal Neotolis, dice que casi todo está hecho con IA: Claude se encarga de la mayor parte de la programación y también creó el sistema de diseño y construye la interfaz, Codex hace la mayor parte del trabajo visual, incluidos modelos 3D que construye en Blender, y el juego funciona sobre el motor en C propio del desarrollador, también hecho con IA. El juego empezó como un prototipo 2D en PixiJS hecho en 13 días para la Gamedev.js Jam 2026 y se rehízo en 3D sobre ese motor. La demo gratuita de itch.io (tres distritos, unos 15 minutos, en inglés y ruso) se juega en navegadores de ordenador y móvil o como descarga para Windows; el juego completo figura en Steam a nombre de NEOTOLIS LLC para Windows, con lanzamiento previsto el 1 de abril de 2027.
Aviso de contenido: Violencia caricaturesca con humor negro: el jugador lanza personas a las vías del tranvía, donde los tranvías las embisten, sierran, achicharran con láser y electrocutan, y cada impacto deja tinta en el suelo. Steam muestra clasificaciones por edades generadas de 6 en Alemania y Brasil (violencia fantástica) y de 15 en Indonesia. (Steam)
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Not a Trolley Problem! · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (17 ago 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Casi todo está hecho con IA. Uso sobre todo Claude y Codex, los dos con los planes de 200 $» y «Claude se encarga de la mayor parte de la programación. También creó el sistema de diseño y construye la interfaz. El juego funciona sobre mi propio motor en C, también hecho con IA. El motor llevó unos 5 meses. El juego en sí lleva 1 mes por ahora». En una respuesta, el desarrollador añade que el plan de Claude de 200 $ bastó para hacer el juego y el motor. Las publicaciones dicen «Claude» sin nombrar la aplicación (chat o Claude Code). El desarrollador, que lleva unos diez años haciendo juegos, describe su propio papel como diseño, comentarios y valoración de la sensación de juego y el equilibrio.
- DeclaradoPublicación en r/aigamedev (24 oct 2026): «All code, assets, models made with ai. Claude + codex.» La IA escribe benchmarks y ayuda a encontrar cuellos de botella en el código del motor y del juego; unos bots headless juegan partidas completas para generar registros de equilibrio. — Reddit (u/d954mas)
- DeclaradoDeclaración de IA en la publicación del desarrollador en r/incremental_games (22 oct 2026): «Uso Claude y Codex a fondo para programar, incluido mi motor propio, la interfaz, los modelos 3D, el arte y los textos, traducciones incluidas». — Reddit (u/d954mas)
Según la publicación del 17 ago 2026, Codex hace la mayor parte del trabajo visual (iconos de interfaz, modelos 3D, arte y vídeos cortos). Construye los modelos 3D en Blender mediante Blender MCP y scripts de Python, incluido un rig sencillo de personaje, e hizo el tráiler: a través de la API para desarrolladores del motor, escribió bots en Python que juegan al juego, grabó la partida y editó el vídeo en HyperFrames, con comentarios del desarrollador. El desarrollador también nombra a Codex junto a Claude para la programación.
Funciona sobre Neotolis Engine, el motor minimalista en C del propio desarrollador (C17; OpenGL con GLFW en escritorio, WebGL y WebAssembly en el navegador), que según el desarrollador también se hizo con IA a lo largo de unos cinco meses; el código del motor es público en GitHub, el del juego no. El juego en 3D tardó alrededor de un mes hasta la primera demo pública, tras una versión 2D en PixiJS de 13 días para la Gamedev.js Jam 2026. Unos bots headless juegan partidas completas en unos 15 segundos y registran ingresos y tiempos, que el desarrollador ajusta con IA y luego comprueba jugando; el desarrollador dice que la IA se maneja bien con los números, pero no entiende la sensación de juego ni las curvas de dificultad. Según la declaración de IA de Steam, los sprites e iconos del juego y el arte de la tienda se generaron con Google Gemini y la generación de imágenes de ChatGPT y los retocó el desarrollador, y las traducciones se hicieron con ayuda de Claude y las revisó el desarrollador. El juego publicado no llama a ningún servicio de IA; la única llamada externa de la build web es al servicio propio del desarrollador para las estadísticas de las bifurcaciones.
- Motor / framework
- Neotolis Engine (motor propio en C)
- Lenguajes
- C
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorNeotolis (Dmitrii Popov)
- Tiempo de la primera versión
- Alrededor de un mes para la versión 3D hasta su primera demo pública (agosto de 2026); antes, el motor llevó unos cinco mesesDeclarado por el desarrolladoritch.io devlog (d954mas)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude does most of the programming. It also made the design system and builds the UI.”- One month of making Not a Trolley Problem! almost entirely with AI (r/aigamedev)
- Not a Trolley Problem is now in 3D. First public demo (devlog)
- Nueva demo: tres distritos, bifurcaciones en la carretera y una aspiradora (devlog)
Notas de verificación: Uso de IA tomado de las publicaciones del desarrollador como u/d954mas en r/aigamedev (17 ago 2026, 16:45 UTC; 24 oct 2026, 09:49 UTC) y r/incremental_games (22 oct 2026, 09:46 UTC) y de sus respuestas en la primera publicación, leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 nov 2026; las tres publicaciones enlazan la página de Steam y la de octubre enlaza la demo de itch.io. Las publicaciones dicen que Claude se encarga de la mayor parte de la programación y, más tarde, «All code, assets, models made with ai»; como la primera publicación dice «casi todo» y la de octubre también dice que la IA «ayuda» con el trabajo de rendimiento, no se registra porcentaje de código hecho por IA. «Claude» se registra tal como está escrito; el desarrollador no dice si usó Claude Code. Desarrollador: el sitio del desarrollador, neotolis.dev, que enlaza la página de Steam, presenta a «Dima (d954mas)» y está firmado «Neotolis · Dmitrii Popov (d954mas)»; define Neotolis como una empresa de videojuegos unipersonal, en lo que se basa el tamaño de equipo de uno. Steam (app 4654990, página de la tienda y API el 7 nov 2026): desarrollador y editor NEOTOLIS LLC, lanzamiento el 1 abr 2027, Windows, 11 idiomas de interfaz, un jugador, sin precio, sin demo y aún sin reseñas de usuarios; su declaración de IA cubre el arte, las imágenes de la tienda y las traducciones e indica que en el juego publicado no funciona ninguna IA generativa. itch.io (7 nov 2026): estado En desarrollo, HTML5 y Windows, inglés y ruso, ratón, valoración de 4,1 con 14 valoraciones, declaración de IA AI Assisted, Code y Graphics; los primeros archivos de la demo 3D se subieron el 14 ago 2026 y se anunciaron en un devlog el 18 ago 2026 (10:58 UTC), la demo de tres distritos (1.0.0) llegó el 10 oct 2026 y la versión 1.1.0 el 27 oct 2026. El primer devlog dice que varios cientos de personas jugaron la demo en la Comic Con Tashkent el fin de semana anterior; no se indica la ubicación del desarrollador. Se examinó el archivo WebAssembly de la build web: su única dirección externa aparte de Steam es el servicio de estadísticas de decisiones del desarrollador (not-a-trolley-problem-choice-stats.d954mas.workers.dev), que sirve los resultados de «qué respondieron otros jugadores»; no se llama a ningún servicio de IA. La versión 2D de la Gamedev.js Jam 2026 (hecha con PixiJS, estado en itch.io Prototype, 4,0 con 57 valoraciones el 7 nov 2026; el devlog de julio del desarrollador cita 4,1 con 42 valoraciones al final de la jam) es una página aparte y no se registra como ficha de plataforma; sus fuentes no dicen cómo se escribió su código. El desarrollador dice que la idea surgió del meme del dilema del tranvía, no de hechos reales. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
- 13-26 abr 2026
La primera versión, un juego 2D hecho con PixiJS en 13 días, se presenta a la Gamedev.js Jam 2026 (tema «Machines»); sigue siendo jugable en una página aparte de itch.io.
El sitio del desarrollador anuncia una versión completa para Steam.
DeclaradoNeotolis (Dmitrii Popov)La primera demo pública de la versión 3D, rehecha sobre el motor propio del desarrollador, se sube a itch.io para navegador y Windows; un devlog la anuncia el 18 ago 2026.
Observadoitch.io devlog (d954mas)El desarrollador cuenta en r/aigamedev que hace el juego casi por completo con IA: Claude para la mayor parte de la programación y Codex para la mayor parte del trabajo visual.
DeclaradoReddit (u/d954mas)Una nueva demo (versión 1.0.0) añade tres distritos, bifurcaciones en la carretera, la tinta y la aspiradora, un árbol de mejoras rehecho, compatibilidad con móviles y un final.
Observadoitch.io devlog (d954mas)Versión 1.1.0 de la demo, la última actualización a 7 nov 2026.
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en navegadores de ordenador y móvil (HTML5) o como descarga para Windows (6,9 MB); ratón o pantalla táctil. En inglés y ruso.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Steam
Sin precio en la API de la tienda de Steam el 7 nov 2026. Solo Windows.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Pico histórico de jugadores simultáneos, Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Fuentes
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