
Not a Trolley Problem!
도덕 대신 숫자가 올라가는 트롤리 딜레마 방치형 게임. 사람들을 선로에 던지고, 잉크를 빨아들이고, 업그레이드 트리를 키우세요.
링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 7일.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · 무료 체험판(itch.io 상태: In development): 3개 구역, 약 15분. 2026년 10월 27일자 버전 1.1.0무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 출시 예정 · SteamSteam출시 예정 · Steam상 출시 예정 2027년 4월 1일, Steam 체험판 없음유료
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
Not a Trolley Problem! 소개
트롤리 딜레마를 이렇게 비틀 줄은 몰랐네요. Not a Trolley Problem!은 트롤리 딜레마 사고 실험을 바탕으로 한 방치형(인크리멘털) 게임으로, 스토어 페이지의 표현대로 “morals gave way to growing numbers”입니다. 누구를 구할지 고르는 대신 레버로 전차를 출발시키고, 거대한 손으로 줄줄이 사람들을 잡아 순환 선로에 던집니다. 부딪힐 때마다 땅에 잉크가 남고, 이를 청소기로 빨아들여 코인으로 바꿉니다. 코인은 갈래가 나뉜 업그레이드 트리(더 긴 사거리, 더 큰 손, 더 빠른 전차, 더 빽빽한 군중, 더 좋은 운)와 대신 잡아 던져 주는 Auto-Hand에 씁니다. 구역마다 전차가 다르고(공성 망치, 톱, 레이저), 테슬라 전차와 유령 전차가 있으며, 더 큰 군중을 부르는 종과 군중을 쓸어 버리는 폭탄도 있습니다. 주민은 일반부터 무지개까지 희귀도가, 소형부터 타이탄까지 크기가 다양합니다. 구역 사이에는 길이 갈라지며 트롤리 딜레마식 선택(한 명이냐 다섯 명이냐? 고양이를 깨울까 말까?)이 나오고, 선택 후에는 다른 플레이어들이 어떻게 답했는지 보여 줍니다. 1인 회사 Neotolis를 운영하는 개발자 Dmitrii Popov(d954mas)는 거의 모든 것을 AI로 만들었다고 말합니다. Claude가 프로그래밍 대부분을 맡고 디자인 시스템을 만들고 UI를 구축하며, Codex가 Blender로 만드는 3D 모델을 포함한 시각 작업 대부분을 맡고, 게임은 역시 AI로 만든 개발자 자체 C 엔진에서 돌아갑니다. 게임은 Gamedev.js Jam 2026을 위해 13일 만에 만든 2D PixiJS 프로토타입에서 시작해 그 엔진 위에 3D로 다시 만들어졌습니다. itch.io의 무료 체험판(3개 구역, 약 15분, 영어와 러시아어)은 데스크톱과 휴대폰 브라우저에서 플레이하거나 Windows용으로 다운로드할 수 있으며, 정식 게임은 NEOTOLIS LLC 명의로 Windows용 Steam에 등록되어 2027년 4월 1일 출시 예정입니다.
콘텐츠 안내: 블랙 유머 카툰 폭력: 플레이어가 사람들을 전차 선로에 던지면 전차가 이들을 들이받고, 톱질하고, 레이저로 쏘고, 감전시키며, 부딪힐 때마다 땅에 잉크가 남습니다. Steam에는 독일과 브라질에서 6세(판타지 폭력), 인도네시아에서 15세의 자동 생성 연령 등급이 표시됩니다. (Steam)
스크린샷 및 아트
Not a Trolley Problem! 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev 글(2026년 8월 17일, UTC)에서 개발자는 “Almost everything is made with AI. I mostly use Claude and Codex, both on the $200 plans.”, “Claude does most of the programming. It also made the design system and builds the UI. The game runs on my own C engine, also made with AI. The engine took about 5 months. The game itself has taken 1 month so far.”라고 씁니다. 답글에서는 게임과 엔진을 만드는 데 $200 Claude 요금제로 충분했다고 덧붙입니다. 글은 앱(채팅 또는 Claude Code)을 밝히지 않고 “Claude”라고만 씁니다. 약 10년간 게임을 만들어 온 개발자는 자신의 역할을 디자인, 피드백, 손맛과 밸런스 판단으로 설명합니다.
- 개발자r/aigamedev 글(2026년 10월 24일): “All code, assets, models made with ai. Claude + codex.” AI가 벤치마크를 작성하고 엔진과 게임 코드의 병목을 찾는 데 도움을 주며, 헤드리스 봇이 밸런스 로그용으로 게임 전체를 플레이합니다. — Reddit (u/d954mas)
- 개발자r/incremental_games에 올린 개발자 글의 AI 고지(2026년 10월 22일): “I use Claude and Codex extensively for programming, including my custom engine, UI, 3D models, artwork and text, including translations.” — Reddit (u/d954mas)
2026년 8월 17일 글에 따르면 Codex는 시각 작업 대부분(UI 아이콘, 3D 모델, 아트, 짧은 영상)을 맡습니다. Blender MCP와 Python 스크립트로 Blender에서 간단한 캐릭터 리그를 포함한 3D 모델을 만들고, 트레일러도 만들었습니다. 엔진의 개발자 API를 통해 게임을 플레이하는 Python 봇을 작성하고, 게임플레이를 녹화해 HyperFrames에서 영상을 편집했으며, 개발자가 피드백을 줬습니다. 개발자는 프로그래밍에서도 Claude와 함께 Codex를 언급합니다.
개발자 자신의 미니멀 C 엔진인 Neotolis Engine(C17, 데스크톱은 OpenGL과 GLFW, 브라우저는 WebGL과 WebAssembly)에서 돌아가며, 개발자는 이 엔진도 약 5개월에 걸쳐 AI로 만들었다고 말합니다. 엔진 소스는 GitHub에 공개되어 있지만 게임 소스는 비공개입니다. Gamedev.js Jam 2026용 13일짜리 2D PixiJS 버전 이후, 3D 게임은 첫 공개 체험판까지 약 한 달이 걸렸습니다. 헤드리스 봇이 한 판 전체를 약 15초 만에 플레이하며 수입과 타이밍을 기록하고, 개발자는 AI와 함께 이를 조정한 뒤 직접 플레이해 확인합니다. 개발자는 AI가 숫자에는 강하지만 손맛이나 난이도 곡선은 이해하지 못한다고 말합니다. Steam AI 고지에 따르면 게임 내 스프라이트, 아이콘, 스토어 아트는 Google Gemini와 ChatGPT 이미지 생성으로 만들어 개발자가 편집했고, 번역은 Claude의 도움을 받아 개발자가 검수했습니다. 출시된 게임은 AI 서비스를 호출하지 않으며, 웹 빌드의 유일한 외부 호출은 갈림길 선택 통계를 위한 개발자 자체 서비스입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Neotolis Engine(자체 C 엔진)
- 프로그래밍 언어
- C
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Neotolis (Dmitrii Popov)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 3D 버전 첫 공개 체험판까지 약 한 달(2026년 8월). 그 전에 엔진에 약 5개월개발자 발표itch.io devlog (d954mas)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Claude does most of the programming. It also made the design system and builds the UI.”- Not a Trolley Problem!을 거의 전부 AI로 만든 한 달(r/aigamedev)
- Not a Trolley Problem이 이제 3D로. 첫 공개 체험판(개발 일지)
- 새 체험판: 3개 구역, 갈림길, 그리고 청소기(개발 일지)
검증 메모: AI 사용은 개발자가 u/d954mas로 r/aigamedev(2026년 8월 17일 16:45 UTC, 2026년 10월 24일 09:49 UTC)와 r/incremental_games(2026년 10월 22일 09:46 UTC)에 올린 글, 첫 글 아래 개발자의 답글에서 확인했으며, 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 읽었습니다. 세 글 모두 Steam 페이지를 링크하고, 10월 글은 itch.io 체험판도 링크합니다. 글에는 Claude가 프로그래밍 대부분을 맡는다고 했다가 이후 “All code, assets, models made with ai”라고 되어 있지만, 첫 글이 “almost everything”이라고 하고 10월 글도 AI가 성능 작업을 “helps”한다고 하므로 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. “Claude”는 표기된 그대로 기록했으며, 개발자는 Claude Code 사용 여부를 밝히지 않습니다. 개발자: Steam 페이지를 링크하는 개발자 사이트 neotolis.dev는 “Dima (d954mas)”를 소개하고 “Neotolis · Dmitrii Popov (d954mas)”로 서명되어 있으며, Neotolis를 1인 게임 회사로 소개해 이것이 팀 규모 1의 근거입니다. Steam(앱 4654990, 2026년 11월 7일 스토어 페이지와 API): 개발사·퍼블리셔 NEOTOLIS LLC, 출시 2027년 4월 1일, Windows, 인터페이스 11개 언어, 싱글 플레이어, 가격 없음, 체험판 없음, 사용자 리뷰 아직 없음. AI 고지는 아트, 스토어 이미지, 번역을 다루며 출시된 게임에서 생성형 AI가 실행되지 않는다고 밝힙니다. itch.io(2026년 11월 7일): 상태 In development, HTML5와 Windows, 영어와 러시아어, 마우스, 평가 14건에 4.1점, AI 고지 AI Assisted, Code, Graphics. 첫 3D 체험판 파일은 2026년 8월 14일에 업로드되어 2026년 8월 18일(10:58 UTC) 개발 일지로 발표되었고, 3개 구역 체험판(1.0.0)이 2026년 10월 10일, 버전 1.1.0이 2026년 10월 27일에 이어졌습니다. 첫 개발 일지에는 지난 주말 Comic Con Tashkent에서 수백 명이 체험판을 플레이했다고 적혀 있으며, 개발자의 거주지는 밝혀져 있지 않습니다. 웹 빌드의 WebAssembly 파일을 검색한 결과 Steam 외의 유일한 외부 주소는 “다른 플레이어들의 답” 결과를 제공하는 개발자의 선택 통계 서비스(not-a-trolley-problem-choice-stats.d954mas.workers.dev)이며, AI 서비스는 호출하지 않습니다. 2D Gamedev.js Jam 2026 버전(PixiJS 제작, itch.io 상태 Prototype, 2026년 11월 7일 기준 평가 57건에 4.0점, 개발자의 7월 개발 일지는 잼 종료 시점 평가 42건에 4.1점이라고 인용)은 별도 페이지이며 등록 정보로 기록하지 않았고, 그 출처들은 코드가 어떻게 작성되었는지 밝히지 않습니다. 개발자는 아이디어가 실제 사건이 아니라 트롤리 딜레마 밈에서 나왔다고 말합니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
- 2026년 4월 13–26일
PixiJS로 13일 만에 만든 2D 게임인 첫 버전을 Gamedev.js Jam 2026(테마 “Machines”)에 출품. 별도의 itch.io 페이지에서 계속 플레이 가능.
개발자 사이트에서 Steam용 정식 버전 발표.
개발자 자체 엔진으로 다시 만든 3D 버전의 첫 공개 체험판을 브라우저와 Windows용으로 itch.io에 업로드. 2026년 8월 18일 개발 일지로 발표.
개발자가 r/aigamedev에서 게임을 거의 전부 AI로 만든 과정을 설명. 프로그래밍 대부분은 Claude, 시각 작업 대부분은 Codex.
새 체험판(버전 1.0.0)에서 3개 구역, 갈림길, 잉크와 청소기, 재구성한 업그레이드 트리, 휴대폰 지원, 엔딩 추가.
체험판 버전 1.1.0, 2026년 11월 7일 기준 최신 업데이트.
관측itch.io
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
데스크톱과 휴대폰 브라우저(HTML5)에서 무료, 또는 Windows용 다운로드(6.9 MB). 마우스 또는 터치. 영어와 러시아어.
공개되지 않은 정보: 총매출.
리뷰 및 랭킹
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