
Ship Snatch
Thủ thành cướp biển phong cách đất sét: mở rộng hòn đảo từng ô lục giác và giữ vững Keep trước các hạm đội địch lẫn Kraken.
Trang chính thức shipsnatch.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. URL bài dự thi do người dự thi gửi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 dưới handle X @radomir_3; chân trang của site ghi “A game by Radomir” kèm liên kết tới x.com/radomir_3, và thẻ twitter:creator của trang nêu cùng handle đó.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Hỗ trợ di động theo câu trả lời jam của người dự thiMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Ship Snatch
Một game thủ thành kết hợp xây căn cứ trên lưới lục giác, góc nhìn từ trên xuống, chơi trên trình duyệt với tạo hình cướp biển kiểu đất sét nặn trông cưng xỉu. Bạn mở rộng quần đảo từng ô lục giác một, trả xu để chiếm một ô biển mới mà loại ô chỉ được tung ngẫu nhiên khi bạn chiếm, rồi đặt và nâng cấp các công trình phòng thủ như tháp pháo, súng xoay bắn nhanh và ụ súng cối, cùng xưởng đóng tàu, tháp tín hiệu giúp tăng tầm bắn và các công trình sản xuất kho báu và vật tư. Captain's Keep của bạn tạo kho báu theo thời gian, và nếu nó bị phá hủy thì lượt chơi kết thúc. Các hạm đội kéo đến tự động, đòn Broadside có thể được khai hỏa khi tàu tụ lại, và chiến dịch chơi đơn kéo dài 12 đợt, với tàu nặng hơn, một hạm đội ma và cuối cùng là Kraken. Người dự thi giới thiệu game có thể chơi một mình hoặc co-op với tối đa 32 người, và cho biết mục tiêu là một game phong cách đất sét dễ thương mà đứa cháu chín tuổi sẽ thích nhưng người lớn vẫn thấy hứng thú. Game được làm cho Cursor Vibe Jam 2026, với luật yêu cầu ít nhất 90% mã của mỗi game phải do AI viết; bài dự thi chính thức ghi Cursor, Tripo và Gemini là công cụ. Game xếp hạng 107 trên 945 bài dự thi. Miễn phí trên trình duyệt, không cần tài khoản; trang web hiện đã thông báo phiên bản 2.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài dự thi chính thức Vibe Jam 2026, người dự thi ghi “Cursor, Tripo, Gemini” là công cụ và trả lời Yes ở mục mã do AI viết. Tripo là công cụ tạo mô hình 3D, còn Gemini là trợ lý AI của Google; bài dự thi không nói công cụ nào làm phần nào, Gemini có viết mã hay không, hay mô hình nào đã chạy trong Cursor. Bài dự thi chỉ áp dụng cho phiên bản jam, không áp dụng cho phiên bản 2 về sau.
- ChínhLuật jam số 3: ít nhất 90% mã phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Làm cho Cursor Vibe Jam 2026 bằng Three.js, với Cursor, Tripo và Gemini được nêu tên là công cụ. Các phòng nhiều người chơi chạy qua Colyseus trên máy chủ riêng của game.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I wanted to create a cute claymation style game that will appeal to my 9yo nephew but still be interesting to play by adults as well.”Ghi chú xác minh: Công cụ (Cursor, Tripo, Gemini), engine (ThreeJS), thể loại (Tower Defense), lời giới thiệu, nguồn cảm hứng và các cờ nhiều người chơi (Yes), di động (Yes) và cổng portal (Yes) lấy từ câu trả lời của người dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (nộp ngày 1/5/2026, 10:19 UTC; xếp hạng chung cuộc 107 trên 945 bài dự thi, không có giải), được đọc lại ngày 4/11/2026; luật số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Nhà phát triển: trang web ghi công “Radomir” và liên kết tới x.com/radomir_3, chính là handle trong dữ liệu jam; hồ sơ X đó không đọc được vào ngày 4/11/2026, nên không có họ, địa điểm hay quy mô đội ngũ nào được ghi nhận. Chế độ co-op tối đa 32 người lấy từ lời giới thiệu của người dự thi; nút chơi trên trang chủ bắt đầu một ván chơi đơn, và việc phiên bản 2 có còn chế độ co-op hay không chưa được kiểm tra. Công trình, tài nguyên, các đợt tấn công và Kraken lấy từ văn bản trong script của game; chúng tôi chưa chơi game. Script cũng có một chế độ debug trong đó nâng cấp không tốn gì, chế độ này không được giới thiệu như một tính năng dành cho người chơi. Trang chủ thông báo “ShipSnatch v2”, nên bản hiện tại khác với phiên bản jam. Mã của game đã được kiểm tra và không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI. Bộ đếm trên widget của trang jam hiển thị 628 lượt chơi và 101 lượt chuyển qua portal cho shipsnatch.com vào ngày 4/11/2026 (quan sát được; đây là số phiên, không phải số người chơi hay lượt tải, nên cả hai đều không được ghi nhận là số liệu). Ngày phát hành không được nêu; bài dự thi jam đề ngày 1/5/2026.
Quá trình phát triển
Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 (ngày nộp bài theo dữ liệu game chính thức, 10:19 UTC); jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 107 trên 945 bài dự thi, không có giải.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| ShipSnatch — Pirate Tower Defense (landing page and game script) Radomir | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Radomir | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





