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Ship Snatch preview image

Ship Snatch

Radomir · Aussi connu sous le nom ShipSnatch

Créé avec CursorDéclaré par le développeurVibe Jam ↗StratégieNavigateurPartiellement vérifié

Un tower defense pirate façon pâte à modeler : agrandissez votre île hexagone par hexagone et défendez votre Donjon contre les flottes ennemies et le Kraken.

Où y jouer

Site officiel shipsnatch.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le compte X @radomir_3 ; le pied de page du site indique « A game by Radomir » avec un lien vers x.com/radomir_3, et sa balise twitter:creator mentionne le même compte.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Compatible mobile d'après la réponse du participant à la jamGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Ship Snatch

Un jeu de tower defense et de construction de base en vue de dessus sur grille hexagonale, dans le navigateur, avec un look pirate en pâte à modeler tout mignon. Vous agrandissez un archipel une case à la fois, en payant des pièces pour revendiquer une nouvelle case d'océan dont le type est tiré au sort au moment où vous la prenez, et vous placez et améliorez des défenses comme des tours à canon, des pierriers à tir rapide et des batteries de mortiers, ainsi que des chantiers navals, des tours de signalisation qui étendent la portée des armes et des bâtiments qui produisent trésors et provisions. Le Donjon de votre Capitaine rapporte du trésor au fil du temps, et s'il est détruit, la partie s'arrête. Les flottes arrivent automatiquement, une attaque Bordée peut être déclenchée quand les navires se regroupent, et la campagne solo compte 12 vagues, avec des navires plus lourds, une flotte fantôme et enfin le Kraken. Le participant le présente comme jouable en solo ou en coopération jusqu'à 32 joueurs, et dit que l'objectif était un jeu mignon façon pâte à modeler qui plairait à un neveu de neuf ans tout en intéressant les adultes. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Cursor, Tripo et Gemini comme outils. Il a terminé 107e sur 945 participants. Gratuit dans le navigateur, sans compte ; le site annonce désormais une version 2.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CursorPrincipal

Dans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique « Cursor, Tripo, Gemini » comme outils et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. Tripo est un générateur de modèles 3D et Gemini l'assistant IA de Google ; la soumission ne précise pas quel outil a produit quelle partie, si Gemini a écrit du code, ni quel modèle tournait dans Cursor. Elle ne couvre que la version de la jam, pas la version 2 ultérieure.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Cursor, Tripo et Gemini étant indiqués comme outils. Les salons multijoueurs passent par Colyseus sur le serveur du jeu.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I wanted to create a cute claymation style game that will appeal to my 9yo nephew but still be interesting to play by adults as well.”
— Radomir, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outils (Cursor, Tripo, Gemini), moteur (ThreeJS), genre (Tower Defense), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Oui) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 1er mai 2026, 10:19 UTC ; classement final 107e sur 945 participants, sans prix), relues le 4 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : le site crédite « Radomir » et renvoie vers x.com/radomir_3, le compte indiqué dans les données de la jam ; ce profil X n'a pas pu être consulté le 4 nov. 2026, aucun nom de famille, lieu ni taille d'équipe n'est donc enregistré. Le mode coopératif jusqu'à 32 joueurs provient du pitch du participant ; le bouton de jeu de la page d'accueil lance une partie solo, et il n'a pas été vérifié si la coopération est toujours proposée dans la version 2. Les bâtiments, ressources, vagues et le Kraken proviennent du texte du script du jeu ; le jeu n'a pas été testé. Le script comporte aussi un mode debug dans lequel les améliorations ne coûtent rien, qui n'est pas présenté comme une fonctionnalité pour les joueurs. La page d'accueil annonce « ShipSnatch v2 », la version actuelle diffère donc de celle de la jam. Le code du jeu a été vérifié à la recherche d'appels à des services d'IA, et aucun n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 628 parties et 101 transferts par portail pour shipsnatch.com le 4 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, aucun des deux n'est donc enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam date du 1er mai 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 10:19 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 107e sur 945 participants, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Compatible mobile d'après la réponse du participant à la jam)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
ShipSnatch — Pirate Tower Defense (landing page and game script)
Radomir
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Radomir
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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