
Ship Snatch
黏土動畫風的海盜塔防:一格一格擴張你的島嶼,守住要塞,對抗敵方艦隊與海怪克拉肯。
官方網站 shipsnatch.com,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者以 X 帳號 @radomir_3 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址;網站頁尾寫著「A game by Radomir」並連結到 x.com/radomir_3,網頁的 twitter:creator 標籤也是同一個帳號。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 依參賽者在活動報名資料中的回答,支援手機免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Ship Snatch》
一款帶有黏土動畫風海盜氛圍、在瀏覽器中遊玩的俯視角六角格塔防兼基地建設遊戲。你一次擴張一格群島:花金幣佔領一塊新的海洋格子,佔領時才會抽出這格的地形種類;接著放置並升級各種防禦,例如加農砲塔、快速旋轉砲與迫擊砲陣地,還有造船廠、能延長武器射程的信號塔,以及生產寶藏與補給的建築。你的船長要塞(Captain's Keep)會隨時間產生寶藏,一旦被摧毀,這局就結束。敵方艦隊會自動來襲,船隻聚集時可以發動「Broadside」(舷側齊射);單人戰役共 12 波,會出現更重型的船艦、幽靈艦隊,最後則是海怪克拉肯。參賽者的宣傳語表示本作可以單人遊玩,也能最多 32 人合作,並說想做一款可愛的黏土風遊戲,讓自己九歲的姪子喜歡,同時大人玩起來也有意思。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Cursor、Tripo 與 Gemini。本作在 945 件作品中排名第 107。免費在瀏覽器中遊玩,不需要帳號;網站目前宣布已推出第 2 版。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是「Cursor, Tripo, Gemini」,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。Tripo 是 3D 模型生成工具,Gemini 是 Google 的 AI 助理;報名資料沒有說明哪項工具負責哪個部分、Gemini 是否寫了程式碼,也沒有說明 Cursor 中搭配的模型。報名資料只涵蓋活動版本,不包括之後的第 2 版。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Cursor、Tripo 與 Gemini。多人房間透過遊戲自己伺服器上的 Colyseus 運作。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I wanted to create a cute claymation style game that will appeal to my 9yo nephew but still be interesting to play by adults as well.”查證說明: AI 工具(Cursor、Tripo、Gemini)、引擎(ThreeJS)、類型(Tower Defense)、宣傳語、靈感來源,以及多人(是)、手機(是)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 10:19(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 107 名,未得獎),於 2026 年 11 月 4 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:網站署名「Radomir」並連結到 x.com/radomir_3,也就是活動資料中的帳號;該 X 個人頁面在 2026 年 11 月 4 日無法讀取,因此不記錄姓氏、所在地或團隊規模。最多 32 人的合作模式取自參賽者的宣傳語;首頁的遊玩按鈕開始的是單人遊戲,第 2 版是否仍提供合作模式則未查證。建築、資源、波次與克拉肯取自遊戲程式中的文字;我們沒有實際遊玩。程式中還有一個升級不消耗資源的除錯模式,不屬於玩家可用的功能。首頁宣布「ShipSnatch v2」已推出,因此目前的版本與活動版本不同。我們檢查了遊戲程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 shipsnatch.com 有 628 次遊玩與 101 次傳送門轉送(我們的觀察;遊玩次數是場次,不是玩家數或下載數,因此兩者都不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,10:19(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 107 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ShipSnatch — Pirate Tower Defense (landing page and game script) Radomir | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Radomir | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





