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Ship Snatch preview image

Ship Snatch

Radomir · 又名 ShipSnatch

以 Cursor 製作開發者自述Vibe Jam ↗策略網頁部分驗證

黏土動畫風的海盜塔防:一格一格擴張你的島嶼,守住要塞,對抗敵方艦隊與海怪克拉肯。

在哪裡玩

官方網站 shipsnatch.com,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者以 X 帳號 @radomir_3 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址;網站頁尾寫著「A game by Radomir」並連結到 x.com/radomir_3,網頁的 twitter:creator 標籤也是同一個帳號。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 依參賽者在活動報名資料中的回答,支援手機免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Ship Snatch》

一款帶有黏土動畫風海盜氛圍、在瀏覽器中遊玩的俯視角六角格塔防兼基地建設遊戲。你一次擴張一格群島:花金幣佔領一塊新的海洋格子,佔領時才會抽出這格的地形種類;接著放置並升級各種防禦,例如加農砲塔、快速旋轉砲與迫擊砲陣地,還有造船廠、能延長武器射程的信號塔,以及生產寶藏與補給的建築。你的船長要塞(Captain's Keep)會隨時間產生寶藏,一旦被摧毀,這局就結束。敵方艦隊會自動來襲,船隻聚集時可以發動「Broadside」(舷側齊射);單人戰役共 12 波,會出現更重型的船艦、幽靈艦隊,最後則是海怪克拉肯。參賽者的宣傳語表示本作可以單人遊玩,也能最多 32 人合作,並說想做一款可愛的黏土風遊戲,讓自己九歲的姪子喜歡,同時大人玩起來也有意思。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Cursor、Tripo 與 Gemini。本作在 945 件作品中排名第 107。免費在瀏覽器中遊玩,不需要帳號;網站目前宣布已推出第 2 版。

塔防海盜六角格黏土動畫風合作Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證
Cursor主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是「Cursor, Tripo, Gemini」,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。Tripo 是 3D 模型生成工具,Gemini 是 Google 的 AI 助理;報名資料沒有說明哪項工具負責哪個部分、Gemini 是否寫了程式碼,也沒有說明 Cursor 中搭配的模型。報名資料只涵蓋活動版本,不包括之後的第 2 版。

佐證資料
開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Cursor、Tripo 與 Gemini。多人房間透過遊戲自己伺服器上的 Colyseus 運作。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I wanted to create a cute claymation style game that will appeal to my 9yo nephew but still be interesting to play by adults as well.”
— Radomir, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Cursor、Tripo、Gemini)、引擎(ThreeJS)、類型(Tower Defense)、宣傳語、靈感來源,以及多人(是)、手機(是)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 10:19(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 107 名,未得獎),於 2026 年 11 月 4 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:網站署名「Radomir」並連結到 x.com/radomir_3,也就是活動資料中的帳號;該 X 個人頁面在 2026 年 11 月 4 日無法讀取,因此不記錄姓氏、所在地或團隊規模。最多 32 人的合作模式取自參賽者的宣傳語;首頁的遊玩按鈕開始的是單人遊戲,第 2 版是否仍提供合作模式則未查證。建築、資源、波次與克拉肯取自遊戲程式中的文字;我們沒有實際遊玩。程式中還有一個升級不消耗資源的除錯模式,不屬於玩家可用的功能。首頁宣布「ShipSnatch v2」已推出,因此目前的版本與活動版本不同。我們檢查了遊戲程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 shipsnatch.com 有 628 次遊玩與 101 次傳送門轉送(我們的觀察;遊玩次數是場次,不是玩家數或下載數,因此兩者都不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,10:19(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 107 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (依參賽者在活動報名資料中的回答,支援手機)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
ShipSnatch — Pirate Tower Defense (landing page and game script)
Radomir
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Radomir
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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