
The Cradle: Episode 01
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất bên dưới một viện điều dưỡng Xô Viết bỏ hoang, nơi một trạm sóng ngắn mô phỏng theo The Buzzer có thật bỗng im bặt. Nhà phát triển độc lập cho biết phần lớn mã, kể cả engine, do Claude Code viết.
Trang chính thức 0xkot.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link như chính game trong bài đăng Reddit của nhà phát triển trên r/ClaudeCode; trang itch.io của chính nhà phát triển (0xKOT).
Phân loại độ tuổi: 12+ (App Store)
Cảnh báo nội dung trên itch.io: chủ đề kinh dị, hù dọa bất ngờ (jump scare), hình ảnh gây khó chịu liên quan đến trẻ em, ánh sáng nhấp nháy. App Store xếp hạng ứng dụng ở mức 12+ (chủ đề kinh dị và sợ hãi thường xuyên hoặc ở mức độ mạnh; chủ đề người lớn hoặc gợi ý không thường xuyên hoặc ở mức nhẹ; bạo lực hoạt hình hoặc giả tưởng không thường xuyên hoặc ở mức nhẹ, theo dữ liệu tra cứu của Apple). (itch.io)
Trang này không hiển thị quảng cáo.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hànhMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên App StoreApp StoreĐã phát hành$1.99
Cài đặt từ App Store của Apple trên iPhone hoặc iPad.
Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu The Cradle: Episode 01
Đeo tai nghe vào và nín thở. The Cradle: Episode 01 là một game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất có thời lượng ngắn. Suốt hai mươi năm, một trạm sóng ngắn bên dưới viện điều dưỡng trẻ em bỏ hoang đã phát đi một tiếng ù đều đều, bất tận trên tần số 4625 kHz, tín hiệu mà giới vô tuyến nghiệp dư gọi là The Buzzer; ba ngày trước, nó ngừng phát. Vào tháng 9/1996, giữa vùng đầm lầy phía bắc Moskva, bạn vào vai Andrei Vetrov, một kỹ sư vô tuyến được cử xuống một mình trong đêm để đưa trạm phát sóng trở lại, chỉ có giọng Thiếu tá Gromov qua bộ đàm bầu bạn. Những đứa trẻ đeo mặt nạ phòng độc chỉ di chuyển khi bạn quay đi, một thứ gì đó săn mồi bằng âm thanh, nên bạn phải đi bộ, theo dõi camera, trốn trong tủ quần áo, tủ đồ và nín thở, đồng thời ghép nối câu chuyện từ nhật ký trực ban, hồ sơ y tế và băng ghi âm, với các câu đố gắn liền với trạm phát (cầu chì, mã số, tần số) và ba kết thúc. Game dài 45 đến 60 phút, có điểm lưu và menu chọn chương, được lồng tiếng và phụ đề đầy đủ bằng tiếng Anh và tiếng Nga. Nhà phát triển mô tả game lấy cảm hứng từ Poppy Playtime, Amnesia và The Buzzer có thật. Nhà phát triển độc lập 0xKOT (Encrypted Cat) xây dựng game trên NHR, một engine kinh dị tự sự tự làm chạy trên three.js, và cho biết phần lớn mã của engine, công cụ đi kèm và các game do Claude Code viết. Trên itch.io, game chơi miễn phí trên trình duyệt (kể cả điện thoại và máy tính bảng, có điều khiển cảm ứng) và có bản Windows, Linux theo hình thức tự trả giá; từ ngày 1/11/2026, game còn là một ứng dụng giá $1.99 cho iPhone và iPad.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/ClaudeCode (12/10/2026, UTC), nhà phát triển viết: “I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.” Điều này áp dụng cho toàn bộ dự án: engine NHR, các công cụ của nó (trình biên dịch bản đồ YAML, công cụ quy hoạch phòng 2D, trình chỉnh sửa 3D và việc bake ánh sáng bằng Blender Cycles điều khiển từ xa) và hai game. Nhà phát triển mô tả phương pháp: Claude đề xuất kế hoạch để nhà phát triển duyệt hoặc chỉnh sửa trước khi viết bất cứ thứ gì; hai hoặc ba agent thường làm việc song song trong các git worktree, mỗi agent mở một pull request để nhà phát triển duyệt qua ảnh chụp màn hình; màn chơi, cốt truyện và vị trí đặt vật thể được lưu dưới dạng YAML, JSON và Python để mọi thay đổi của AI đều là một bản diff dễ đọc; một tệp LESSONS.md liệt kê mọi loại lỗi từng lọt ra bản phát hành cùng quy tắc hiện đang ngăn chặn nó; và các agent chứng minh bản sửa lỗi bằng các lượt chơi headless, so sánh pixel và ảnh chụp trước-sau. Mô hình không được nêu tên.
- NhàCông bố AI trên itch.io: AI Assisted, Code, Sounds, Text. — itch.io
Được xây dựng trên NHR (Narrative Horror Runtime), engine riêng của nhà phát triển dành cho game kinh dị tự sự trên three.js, chạy trên trình duyệt và được phát hành dưới dạng ứng dụng cho Windows và Steam Deck; các màn chơi được viết bằng YAML và biên dịch thành bản đồ 3D, các căn phòng được vẽ trong một công cụ quy hoạch 2D và bày trí trong trình chỉnh sửa 3D, còn ánh sáng được bake bằng Blender Cycles trên một máy GPU riêng. Theo bài đăng, công việc bắt đầu ngày 15/9/2026; Episode 01 đi từ tệp đầu tiên đến bản chơi được trên itch.io trong chưa đầy hai tuần, và dự án có 866 commit, 227 pull request đã merge và hơn 7.000 bài kiểm thử tự động, bao gồm một lượt QA cho mọi màn chơi. Nhạc nền và phần lớn hiệu ứng âm thanh được tổng hợp bằng mã; giọng nói được tạo bằng AI với ElevenLabs, còn mô hình mặt nạ phòng độc, texture và một số âm thanh là tài nguyên CC0 từ Poly Haven, ambientCG và Kenney, theo phần credit trên itch.io.
- Engine / framework
- Three.js (NHR, engine riêng của nhà phát triển)
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốReddit (u/EconomyPrudent6511)
- Thời gian làm bản đầu
- Chưa đầy hai tuần từ tệp đầu tiên đến bản chơi được trên itch.io (công việc trên engine bắt đầu ngày 15/9/2026)Nhà phát triển công bốReddit (u/EconomyPrudent6511)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”- Tôi đã làm một engine game kinh dị riêng bằng Claude Code trong 4 tuần (r/ClaudeCode)
- Một màn chơi từ trang trắng đến chơi được trong 60 giây (YouTube)
Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, quy trình làm việc và các số liệu dự án lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/ClaudeCode của u/EconomyPrudent6511 (12/10/2026, 02:02 UTC), đọc qua kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 5/11/2026; bài đăng dẫn link cả hai game trên itch.io. “Most of the code” là cách nhà phát triển nói về toàn bộ dự án (engine, công cụ và cả hai game); không ghi nhận tỷ lệ mã do AI viết. Cốt truyện, tính năng, điều khiển, credit, cảnh báo nội dung, nền tảng, mục ngôn ngữ tiếng Anh và tiếng Nga, công bố AI và điểm đánh giá itch.io 5.0 (3 lượt đánh giá) lấy từ trang itch.io, được đọc lại ngày 5/11/2026 (ngày phát hành 26/9/2026, 20:29 UTC; cập nhật 2/11/2026, 07:16 UTC). Việc phát hành trên App Store, giá và tính năng lấy từ devlog của nhà phát triển ngày 1/11/2026; dữ liệu tra cứu của Apple (5/11/2026) xác nhận tên người bán Maksym Naboka, giá $1.99, phát hành ngày 1/11/2026, phiên bản 1.0.0 ngày 2/11/2026, phân loại độ tuổi 12+ và, vào thời điểm đó, 5 trên 5 từ 6 lượt đánh giá (quan sát; không có chỉ số đánh giá App Store, nên không được ghi nhận như một chỉ số). Dữ liệu của Apple chỉ liệt kê tiếng Anh là ngôn ngữ, trong khi devlog nói ứng dụng được lồng tiếng và phụ đề bằng tiếng Anh và tiếng Nga. “200+ players” và “7 streamers” trong bài đăng là số liệu do chính nhà phát triển đưa ra, không phải chỉ số. Bài đăng nhắc đến bản build cho Steam Deck; chưa tìm thấy trang Steam nào. Bài đăng cũng nhắc đến một LLM cục bộ mà nhà phát triển chạy trên cùng máy GPU; không có dấu hiệu nào cho thấy game dùng nó, và mã của bản trình duyệt không gọi dịch vụ AI nào. Giọng nói được tạo bằng ElevenLabs trước khi phát hành. “Inspired by Poppy Playtime, Amnesia” là cách nhà phát triển mô tả; chúng tôi không thấy game dùng tên hay nhân vật nào của các game đó. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Bắt đầu làm engine NHR, theo nhà phát triển.
Phát hành trên itch.io (20:29 UTC), chơi được trên trình duyệt.
Quanitch.ioMột câu chuyện phụ dịp Halloween trên cùng engine, The Cradle: Trick-or-Treat, được đăng trên trang itch.io riêng; nhà phát triển cho biết mất ba ngày từ tệp đầu tiên đến khi lên mạng.
Nhà phát triển kể lại quá trình làm engine và các game bằng Claude Code trên r/ClaudeCode, nêu con số hơn 200 người chơi và 7 streamer.
Phát hành trên App Store cho iPhone và iPad với giá $1.99.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt (HTML5, kể cả điện thoại và máy tính bảng với điều khiển cảm ứng); bản Windows và Linux theo hình thức tự trả giá. Khuyến nghị dùng tai nghe.
Không công khai: Doanh thu gộp.
App Store (iOS)
$1.99 tại Mỹ cho iPhone và iPad (iOS/iPadOS 18 trở lên), không quảng cáo, không mua hàng trong ứng dụng, không cần tài khoản, theo devlog của nhà phát triển.
Không công khai: Lượt tải, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode) Reddit (u/EconomyPrudent6511) | Bài đăng mạng xã hội | 12 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| The Cradle: Episode 01 by 0xKOT itch.io | Trang cửa hàng | 26 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| The Cradle: Episode 01 is out on the App Store for iPhone and iPad itch.io (0xKOT devlog) | Devlog | 1 thg 11, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| The Cradle: Episode 01 (App Store) Apple App Store (seller: Maksym Naboka) | Trang cửa hàng | 1 thg 11, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT itch.io | Trang cửa hàng | 6 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự




