
The Cradle: Episode 01
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un survival horror à la première personne sous un sanatorium soviétique abandonné, où une station en ondes courtes inspirée du véritable Buzzer s'est tue. Selon le développeur solo, l'essentiel du code, moteur compris, a été écrit par Claude Code.
Site officiel 0xkot.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présenté comme le jeu dans le post Reddit du développeur sur r/ClaudeCode ; il s'agit de la page itch.io du développeur (0xKOT).
Classification d'âge : 12+ (App Store)
Avertissement de contenu itch.io : thèmes horrifiques, jump scares, images dérangeantes impliquant des enfants, lumières clignotantes. L'App Store classe l'application 12+ (thèmes d'horreur ou de peur fréquents ou intenses ; thèmes adultes ou suggestifs rares ou modérés ; violence cartoon ou fantastique rare ou modérée, d'après les données de recherche d'Apple). (itch.io)
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Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSorti$1.99
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de The Cradle: Episode 01
The Cradle: Episode 01 est un court survival horror à la première personne, de quoi avoir des sueurs froides. Depuis vingt ans, une station en ondes courtes enfouie sous un sanatorium pour enfants abandonné diffuse un bourdonnement monotone et sans fin sur 4625 kHz, le signal que les radioamateurs appellent The Buzzer ; il y a trois jours, il s'est arrêté. En septembre 1996, dans les marais au nord de Moscou, vous incarnez Andrei Vetrov, un ingénieur radio envoyé seul, de nuit, pour remettre la station en service, avec pour seule compagnie la voix du major Gromov dans le talkie-walkie. Des enfants portant des masques à gaz ne bougent que lorsque vous détournez le regard, et quelque chose chasse au son : vous marchez, surveillez les caméras, vous cachez dans des armoires et des casiers en retenant votre souffle, et reconstituez l'histoire à partir de journaux de service, de fiches médicales et de cassettes, avec des énigmes intégrées à la station (fusibles, codes, fréquences) et trois fins. Il faut compter 45 à 60 minutes, avec des points de sauvegarde et un menu de chapitres, et le jeu est entièrement doublé et sous-titré en anglais et en russe. Le développeur le dit inspiré de Poppy Playtime, d'Amnesia et du véritable Buzzer. Le développeur solo, 0xKOT (Encrypted Cat), l'a construit sur un moteur maison dédié à l'horreur narrative, NHR, qui tourne sur three.js, et affirme que l'essentiel du code du moteur, de ses outils et des jeux a été écrit par Claude Code. Sur itch.io, il se joue gratuitement dans le navigateur (y compris sur téléphone et tablette, avec commandes tactiles) et en versions Windows et Linux à prix libre ; depuis le 1er nov. 2026, il existe aussi en application à 1,99 $ pour iPhone et iPad.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/ClaudeCode (12 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code. » Cela couvre l'ensemble du projet : le moteur NHR, ses outils (un compilateur de cartes YAML, un planificateur de pièces 2D, un éditeur 3D et un précalcul de l'éclairage par Blender Cycles piloté à distance) et les deux jeux. Le développeur décrit sa méthode : Claude propose un plan que le développeur approuve ou modifie avant que la moindre ligne ne soit écrite ; deux ou trois agents travaillent souvent en parallèle dans des worktrees git, chacun ouvrant une pull request que le développeur relit à partir de captures d'écran ; niveaux, histoires et placements sont conservés en YAML, JSON et Python pour que chaque modification de l'IA soit un diff lisible ; un fichier LESSONS.md recense chaque catégorie de bug livrée et la règle qui l'empêche désormais ; et les agents prouvent leurs correctifs par des parties headless, des diffs au pixel près et des captures avant/après. Le modèle n'est pas nommé.
- DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur itch.io : AI Assisted, Code, Sounds, Text. — itch.io
Construit sur NHR (Narrative Horror Runtime), le moteur maison du développeur pour l'horreur narrative sur three.js, qui tourne dans le navigateur et est distribué en applications Windows et Steam Deck ; les niveaux sont écrits en YAML et compilés en cartes 3D, les pièces sont dessinées dans un planificateur 2D puis aménagées dans un éditeur 3D, et l'éclairage est précalculé avec Blender Cycles sur une machine GPU distincte. D'après le post, le travail a commencé le 15 sept. 2026 ; Episode 01 est passé du premier fichier à une version jouable sur itch.io en moins de deux semaines, et le projet comptait 866 commits, 227 pull requests fusionnées et plus de 7 000 tests automatisés, dont une passe d'assurance qualité sur chaque niveau. La bande originale et la plupart des effets sonores sont synthétisés par le code ; les voix sont générées par IA avec ElevenLabs, et le modèle de masque à gaz, les textures et certains sons sont des ressources CC0 de Poly Haven, ambientCG et Kenney, d'après les crédits itch.io.
- Moteur / framework
- Three.js (NHR, le moteur maison du développeur)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/EconomyPrudent6511)
- Durée de la première version
- Moins de deux semaines entre le premier fichier et la version jouable sur itch.io (travail sur le moteur commencé le 15 sept. 2026)Déclaré par le développeurReddit (u/EconomyPrudent6511)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”- I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks (r/ClaudeCode)
- Un niveau, de la page blanche à la version jouable en 60 secondes (YouTube)
Notes de vérification : L'usage de l'IA, la méthode de travail et les chiffres du projet proviennent du post du développeur sur r/ClaudeCode par u/EconomyPrudent6511 (12 oct. 2026, 2 h 02 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 5 nov. 2026 ; il renvoie vers les deux jeux itch.io. « Most of the code » est la formulation du développeur pour l'ensemble du projet (moteur, outils et les deux jeux) ; aucune part de code IA n'est enregistrée. L'histoire, les fonctionnalités, les commandes, les crédits, l'avertissement de contenu, les plateformes, le champ de langues anglais et russe, la déclaration d'usage de l'IA et la note itch.io de 5,0 (3 évaluations) proviennent de la page itch.io, relue le 5 nov. 2026 (date de sortie : 26 sept. 2026 à 20 h 29 UTC ; mise à jour le 2 nov. 2026 à 7 h 16 UTC). La sortie sur l'App Store, le prix et les fonctionnalités proviennent du devlog du développeur du 1er nov. 2026 ; les données de recherche d'Apple (5 nov. 2026) confirment le nom du vendeur, Maksym Naboka, le prix de 1,99 $, la sortie le 1er nov. 2026, la version 1.0.0 du 2 nov. 2026, la classification 12+ et, à cette date, une note de 5 sur 5 sur 6 évaluations (observé ; il n'existe pas de métrique de note App Store, elle n'est donc pas enregistrée comme telle). Les données d'Apple n'indiquent que l'anglais comme langue, alors que le devlog précise que l'application est doublée et sous-titrée en anglais et en russe. Les « 200+ players » et « 7 streamers » du post sont des chiffres avancés par le développeur lui-même, pas des métriques. Le post mentionne des versions Steam Deck ; aucune page Steam n'a été trouvée. Le post évoque aussi un LLM local que le développeur fait tourner sur la même machine GPU ; rien n'indique que le jeu l'utilise, et les scripts de la version navigateur n'appellent aucun service d'IA. Les voix ont été réalisées avec ElevenLabs avant la sortie. « Inspired by Poppy Playtime, Amnesia » est la description du développeur ; nous n'avons trouvé dans le jeu ni leurs noms ni leurs personnages. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Début du travail sur le moteur NHR, selon le développeur.
Sortie sur itch.io (20 h 29 UTC), jouable dans le navigateur.
Observéitch.ioUn épisode spécial Halloween utilisant le même moteur, The Cradle: Trick-or-Treat, est publié sur sa propre page itch.io ; le développeur indique qu'il lui a fallu trois jours entre le premier fichier et la mise en ligne.
Le développeur raconte sur r/ClaudeCode comment il a construit le moteur et les jeux avec Claude Code, en évoquant plus de 200 joueurs et 7 streamers.
Sortie sur l'App Store pour iPhone et iPad à 1,99 $.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5, y compris sur téléphone et tablette avec commandes tactiles) ; versions Windows et Linux à prix libre. Casque recommandé.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
App Store (iOS)
1,99 $ aux États-Unis pour iPhone et iPad (iOS/iPadOS 18 ou version ultérieure), sans publicité, achats intégrés ni compte, d'après le devlog du développeur.
Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode) Reddit (u/EconomyPrudent6511) | Publication sur les réseaux | 12 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| The Cradle: Episode 01 by 0xKOT itch.io | Page boutique | 26 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| The Cradle: Episode 01 is out on the App Store for iPhone and iPad itch.io (0xKOT devlog) | Devlog | 1 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| The Cradle: Episode 01 (App Store) Apple App Store (seller: Maksym Naboka) | Page boutique | 1 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT itch.io | Page boutique | 6 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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