ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
The Cradle: Episode 01 preview image
สำหรับผู้ใหญ่ 12+ (App Store)

The Cradle: Episode 01

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

2026 · 0xKOT · เดี่ยว

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/EconomyPrudent6511) ↗สยองขวัญผจญภัยitch.ioApp Storeตรวจสอบบางส่วน

เกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งใต้สถานพักฟื้นโซเวียตร้าง ที่ซึ่งสถานีคลื่นสั้นตามแบบ Buzzer ของจริงเงียบไปแล้ว 📻 ผู้พัฒนาเดี่ยวบอกว่าโค้ดส่วนใหญ่ รวมถึงเอนจิน เขียนโดย Claude Code

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ 0xkot.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในฐานะตัวเกมในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเองบน r/ClaudeCode เป็นหน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (0xKOT)

เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่

เรตอายุ: 12+ (App Store)

คำเตือนเนื้อหาบน itch.io: มีธีมสยองขวัญ ฉากตกใจกะทันหัน ภาพที่ก่อความไม่สบายใจซึ่งเกี่ยวข้องกับเด็ก และแสงกะพริบ App Store จัดเรตแอปไว้ที่ 12+ (มีธีมสยองขวัญและความหวาดกลัวบ่อยครั้งหรือรุนแรง มีธีมสำหรับผู้ใหญ่หรือชี้นำนาน ๆ ครั้งหรือในระดับเบา และมีความรุนแรงแบบการ์ตูนหรือแฟนตาซีนาน ๆ ครั้งหรือในระดับเบา ตามข้อมูล lookup ของ Apple) (itch.io)

หน้านี้ไม่แสดงโฆษณา

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io
  • App Storeวางจำหน่ายแล้ว$1.99

    ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad

    มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน App Store

เกี่ยวกับ The Cradle: Episode 01

ใส่หูฟังแล้วเตรียมขนลุก The Cradle: Episode 01 คือเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งขนาดสั้น ตลอดยี่สิบปี สถานีคลื่นสั้นใต้สถานพักฟื้นเด็กร้างแห่งหนึ่งส่งเสียงหึ่งเรียบ ๆ ไม่สิ้นสุดบนความถี่ 4625 kHz สัญญาณที่นักวิทยุสมัครเล่นเรียกกันว่า The Buzzer แต่เมื่อสามวันก่อนมันเงียบลง ในเดือนกันยายน 1996 ท่ามกลางพื้นที่ชุ่มน้ำทางเหนือของมอสโก คุณรับบทอันเดรย์ เวตรอฟ วิศวกรวิทยุที่ถูกส่งลงไปคนเดียวตอนกลางคืนเพื่อทำให้สถานีกลับมาออกอากาศ โดยมีเพียงเสียงของพันตรีโกรมอฟทางวิทยุสื่อสาร เด็ก ๆ ที่สวมหน้ากากกันแก๊สจะขยับเฉพาะตอนที่คุณละสายตา และมีบางอย่างล่าเหยื่อด้วยเสียง คุณจึงต้องเดิน คอยดูกล้อง ซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้าและล็อกเกอร์ และกลั้นหายใจ ต่อเรื่องราวขึ้นจากบันทึกเวร บัตรประวัติการรักษา และเทป พร้อมปริศนาที่ผูกอยู่กับตัวสถานี (ฟิวส์ รหัส ความถี่) และมีสามฉากจบ ใช้เวลาเล่น 45 ถึง 60 นาที มีเช็กพอยต์และเมนูเลือกบท พากย์เสียงและมีซับไตเติลครบทั้งภาษาอังกฤษและรัสเซีย ผู้พัฒนาบอกว่าได้แรงบันดาลใจจาก Poppy Playtime, Amnesia และ Buzzer ของจริง ผู้พัฒนาเดี่ยว 0xKOT (Encrypted Cat) สร้างเกมนี้บนเอนจินสยองขวัญเชิงเรื่องเล่าที่ทำขึ้นเองชื่อ NHR ซึ่งรันบน three.js และบอกว่าโค้ดส่วนใหญ่ของเอนจิน เครื่องมือ และตัวเกม เขียนโดย Claude Code บน itch.io เล่นฟรีได้บนเบราว์เซอร์ (รวมถึงมือถือและแท็บเล็ตพร้อมการควบคุมแบบสัมผัส) และมีบิลด์ Windows และ Linux แบบจ่ายเท่าไรก็ได้ตามใจ ตั้งแต่ 1 พ.ย. 2026 ยังมีเป็นแอปราคา $1.99 สำหรับ iPhone และ iPad ด้วย

เอาชีวิตรอดสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งลอบเร้นโซเวียตสถานีตัวเลขหลายฉากจบมีเสียงพากย์Three.js

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/ClaudeCode (12 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.” ซึ่งครอบคลุมทั้งโปรเจกต์ ได้แก่ เอนจิน NHR เครื่องมือของเอนจิน (คอมไพเลอร์แผนที่ YAML โปรแกรมวางผังห้อง 2D เอดิเตอร์ 3D และการเบกแสงด้วย Blender Cycles ที่สั่งงานจากระยะไกล) และเกมทั้งสองเกม ผู้พัฒนาอธิบายวิธีทำงานว่า Claude เสนอแผนให้ผู้พัฒนาอนุมัติหรือแก้ก่อนจะเขียนอะไร มักมีเอเจนต์สองถึงสามตัวทำงานคู่ขนานกันใน git worktree แต่ละตัวเปิด pull request ที่ผู้พัฒนารีวิวผ่านภาพหน้าจอ ด่าน เรื่องราว และการจัดวางเก็บไว้เป็น YAML, JSON และ Python เพื่อให้ทุกการแก้ไขของ AI เป็น diff ที่อ่านได้ ไฟล์ LESSONS.md บันทึกบั๊กทุกประเภทที่เคยหลุดออกไปพร้อมกฎที่ป้องกันไว้แล้ว และเอเจนต์พิสูจน์การแก้ไขด้วยการเล่นผ่านแบบ headless การเปรียบเทียบพิกเซล และภาพหน้าจอก่อนและหลัง ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted, ส่วน Code, Sounds, Text — itch.io
แนวทางการพัฒนา

สร้างบน NHR (Narrative Horror Runtime) เอนจินสำหรับเกมสยองขวัญเชิงเรื่องเล่าบน three.js ที่ผู้พัฒนาทำขึ้นเอง รันในเบราว์เซอร์และออกเป็นแอป Windows และ Steam Deck ได้ ด่านเขียนเป็น YAML แล้วคอมไพล์เป็นแผนที่ 3D ห้องต่าง ๆ วาดในโปรแกรมวางผัง 2D และตกแต่งในเอดิเตอร์ 3D ส่วนแสงเงาเบกด้วย Blender Cycles บนเครื่อง GPU แยกต่างหาก ตามโพสต์ งานเริ่มเมื่อ 15 ก.ย. 2026 Episode 01 ใช้เวลาไม่ถึงสองสัปดาห์จากไฟล์แรกจนเล่นได้บน itch.io และโปรเจกต์มี 866 คอมมิต 227 pull request ที่รวมแล้ว และการทดสอบอัตโนมัติกว่า 7,000 รายการ รวมถึงการตรวจ QA ทุกด่าน ดนตรีประกอบและเสียงเอฟเฟกต์ส่วนใหญ่สังเคราะห์ด้วยโค้ด เสียงพากย์สร้างด้วย AI ผ่าน ElevenLabs ส่วนโมเดลหน้ากากกันแก๊ส เท็กซ์เจอร์ และเสียงบางส่วนเป็นแอสเซต CC0 จาก Poly Haven, ambientCG และ Kenney ตามเครดิตบน itch.io

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js (NHR เอนจินของผู้พัฒนาเอง)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EconomyPrudent6511)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ไม่ถึงสองสัปดาห์จากไฟล์แรกจนเล่นได้บน itch.io (งานเอนจินเริ่ม 15 ก.ย. 2026)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EconomyPrudent6511)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”
— 0xKOT, I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เวิร์กโฟลว์ และตัวเลขของโปรเจกต์มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/ClaudeCode โดย u/EconomyPrudent6511 (12 ต.ค. 2026, 02:02 UTC) อ่านผ่านคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 5 พ.ย. 2026 โพสต์นี้ลิงก์ไปยังเกมทั้งสองบน itch.io “Most of the code” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนาสำหรับทั้งโปรเจกต์ (เอนจิน เครื่องมือ และทั้งสองเกม) ไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่เขียนโดย AI ส่วนเนื้อเรื่อง ฟีเจอร์ การควบคุม เครดิต คำเตือนเนื้อหา แพลตฟอร์ม ช่องภาษาอังกฤษและรัสเซีย การเปิดเผยการใช้ AI และคะแนน itch.io 5.0 (จาก 3 คะแนน) มาจากหน้า itch.io ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026 (วันวางจำหน่าย 26 ก.ย. 2026, 20:29 UTC; อัปเดต 2 พ.ย. 2026, 07:16 UTC) การวางจำหน่ายบน App Store ราคา และฟีเจอร์มาจากเดฟล็อกของผู้พัฒนาเมื่อ 1 พ.ย. 2026 ข้อมูล lookup ของ Apple (5 พ.ย. 2026) ยืนยันชื่อผู้ขาย Maksym Naboka ราคา $1.99 วางจำหน่าย 1 พ.ย. 2026 เวอร์ชัน 1.0.0 ลงวันที่ 2 พ.ย. 2026 เรตอายุ 12+ และ ณ เวลานั้นได้ 5 จาก 5 จาก 6 คะแนน (สังเกตการณ์ ไม่มีตัวชี้วัดคะแนน App Store จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ข้อมูลของ Apple ระบุภาษาไว้เพียงภาษาอังกฤษ ขณะที่เดฟล็อกบอกว่าแอปมีเสียงพากย์และซับไตเติลทั้งภาษาอังกฤษและรัสเซีย “200+ players” และ “7 streamers” ในโพสต์เป็นตัวเลขของผู้พัฒนาเอง ไม่ใช่ตัวชี้วัด โพสต์กล่าวถึงบิลด์ Steam Deck แต่ไม่พบหน้า Steam โพสต์ยังกล่าวถึง LLM แบบโลคัลที่ผู้พัฒนารันบนเครื่อง GPU เดียวกัน แต่ไม่มีอะไรบ่งชี้ว่าเกมใช้งาน LLM นั้น และสคริปต์ของบิลด์บนเบราว์เซอร์ไม่เรียกบริการ AI ใด ๆ เสียงพากย์ทำด้วย ElevenLabs ก่อนวางจำหน่าย “Inspired by Poppy Playtime, Amnesia” เป็นคำอธิบายของผู้พัฒนา เท่าที่เราพบ เกมไม่ได้ใช้ชื่อหรือตัวละครใดจากเกมเหล่านั้น ไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. เริ่มงานเอนจิน NHR ตามที่ผู้พัฒนาระบุ

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EconomyPrudent6511)
  2. วางจำหน่ายบน itch.io (20:29 UTC) เล่นได้บนเบราว์เซอร์

    สังเกตโดยเราitch.io
  3. เผยแพร่เรื่องเสริมช่วงฮาโลวีนบนเอนจินเดียวกัน The Cradle: Trick-or-Treat ในหน้า itch.io ของตัวเอง ผู้พัฒนาบอกว่าใช้เวลาสามวันจากไฟล์แรกจนเปิดให้เล่น

    สังเกตโดยเราitch.ioReddit (u/EconomyPrudent6511)
  4. ผู้พัฒนาเล่าการสร้างเอนจินและเกมด้วย Claude Code บน r/ClaudeCode โดยอ้างว่ามีผู้เล่นกว่า 200 คนและสตรีมเมอร์ 7 คน

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EconomyPrudent6511)
  5. วางจำหน่ายบน App Store สำหรับ iPhone และ iPad ในราคา $1.99

    ผู้พัฒนารายงานitch.io (0xKOT devlog)Apple App Store (seller: Maksym Naboka)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้วฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5 รวมถึงมือถือและแท็บเล็ตพร้อมการควบคุมแบบสัมผัส) บิลด์ Windows และ Linux จ่ายเท่าไรก็ได้ตามใจ แนะนำให้ใส่หูฟัง

คะแนน itch.io
สังเกตโดยเรา
5.0 / 5
ข้อมูล ณ 5 พ.ย. 2569itch.io

จาก 3 คะแนน

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม

App Store (iOS)

วางจำหน่ายแล้ว$1.99หน้าสโตร์

$1.99 ในสหรัฐฯ สำหรับ iPhone และ iPad (iOS/iPadOS 18 ขึ้นไป) ไม่มีโฆษณา ไม่มีการซื้อในแอป และไม่ต้องสมัครบัญชี ตามเดฟล็อกของผู้พัฒนา

ยอดขาย (ชุด)
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ยอดดาวน์โหลด, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)
Reddit (u/EconomyPrudent6511)
โพสต์โซเชียล12 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
The Cradle: Episode 01 by 0xKOT
itch.io
หน้าสโตร์26 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
The Cradle: Episode 01 is out on the App Store for iPhone and iPad
itch.io (0xKOT devlog)
Devlog1 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
The Cradle: Episode 01 (App Store)
Apple App Store (seller: Maksym Naboka)
หน้าสโตร์1 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT
itch.io
หน้าสโตร์6 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 5 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม