
The Cradle: Episode 01
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งใต้สถานพักฟื้นโซเวียตร้าง ที่ซึ่งสถานีคลื่นสั้นตามแบบ Buzzer ของจริงเงียบไปแล้ว 📻 ผู้พัฒนาเดี่ยวบอกว่าโค้ดส่วนใหญ่ รวมถึงเอนจิน เขียนโดย Claude Code
เว็บไซต์ทางการ 0xkot.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในฐานะตัวเกมในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเองบน r/ClaudeCode เป็นหน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (0xKOT)
เรตอายุ: 12+ (App Store)
คำเตือนเนื้อหาบน itch.io: มีธีมสยองขวัญ ฉากตกใจกะทันหัน ภาพที่ก่อความไม่สบายใจซึ่งเกี่ยวข้องกับเด็ก และแสงกะพริบ App Store จัดเรตแอปไว้ที่ 12+ (มีธีมสยองขวัญและความหวาดกลัวบ่อยครั้งหรือรุนแรง มีธีมสำหรับผู้ใหญ่หรือชี้นำนาน ๆ ครั้งหรือในระดับเบา และมีความรุนแรงแบบการ์ตูนหรือแฟนตาซีนาน ๆ ครั้งหรือในระดับเบา ตามข้อมูล lookup ของ Apple) (itch.io)
หน้านี้ไม่แสดงโฆษณา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้ว$1.99
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ The Cradle: Episode 01
ใส่หูฟังแล้วเตรียมขนลุก The Cradle: Episode 01 คือเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งขนาดสั้น ตลอดยี่สิบปี สถานีคลื่นสั้นใต้สถานพักฟื้นเด็กร้างแห่งหนึ่งส่งเสียงหึ่งเรียบ ๆ ไม่สิ้นสุดบนความถี่ 4625 kHz สัญญาณที่นักวิทยุสมัครเล่นเรียกกันว่า The Buzzer แต่เมื่อสามวันก่อนมันเงียบลง ในเดือนกันยายน 1996 ท่ามกลางพื้นที่ชุ่มน้ำทางเหนือของมอสโก คุณรับบทอันเดรย์ เวตรอฟ วิศวกรวิทยุที่ถูกส่งลงไปคนเดียวตอนกลางคืนเพื่อทำให้สถานีกลับมาออกอากาศ โดยมีเพียงเสียงของพันตรีโกรมอฟทางวิทยุสื่อสาร เด็ก ๆ ที่สวมหน้ากากกันแก๊สจะขยับเฉพาะตอนที่คุณละสายตา และมีบางอย่างล่าเหยื่อด้วยเสียง คุณจึงต้องเดิน คอยดูกล้อง ซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้าและล็อกเกอร์ และกลั้นหายใจ ต่อเรื่องราวขึ้นจากบันทึกเวร บัตรประวัติการรักษา และเทป พร้อมปริศนาที่ผูกอยู่กับตัวสถานี (ฟิวส์ รหัส ความถี่) และมีสามฉากจบ ใช้เวลาเล่น 45 ถึง 60 นาที มีเช็กพอยต์และเมนูเลือกบท พากย์เสียงและมีซับไตเติลครบทั้งภาษาอังกฤษและรัสเซีย ผู้พัฒนาบอกว่าได้แรงบันดาลใจจาก Poppy Playtime, Amnesia และ Buzzer ของจริง ผู้พัฒนาเดี่ยว 0xKOT (Encrypted Cat) สร้างเกมนี้บนเอนจินสยองขวัญเชิงเรื่องเล่าที่ทำขึ้นเองชื่อ NHR ซึ่งรันบน three.js และบอกว่าโค้ดส่วนใหญ่ของเอนจิน เครื่องมือ และตัวเกม เขียนโดย Claude Code บน itch.io เล่นฟรีได้บนเบราว์เซอร์ (รวมถึงมือถือและแท็บเล็ตพร้อมการควบคุมแบบสัมผัส) และมีบิลด์ Windows และ Linux แบบจ่ายเท่าไรก็ได้ตามใจ ตั้งแต่ 1 พ.ย. 2026 ยังมีเป็นแอปราคา $1.99 สำหรับ iPhone และ iPad ด้วย
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/ClaudeCode (12 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.” ซึ่งครอบคลุมทั้งโปรเจกต์ ได้แก่ เอนจิน NHR เครื่องมือของเอนจิน (คอมไพเลอร์แผนที่ YAML โปรแกรมวางผังห้อง 2D เอดิเตอร์ 3D และการเบกแสงด้วย Blender Cycles ที่สั่งงานจากระยะไกล) และเกมทั้งสองเกม ผู้พัฒนาอธิบายวิธีทำงานว่า Claude เสนอแผนให้ผู้พัฒนาอนุมัติหรือแก้ก่อนจะเขียนอะไร มักมีเอเจนต์สองถึงสามตัวทำงานคู่ขนานกันใน git worktree แต่ละตัวเปิด pull request ที่ผู้พัฒนารีวิวผ่านภาพหน้าจอ ด่าน เรื่องราว และการจัดวางเก็บไว้เป็น YAML, JSON และ Python เพื่อให้ทุกการแก้ไขของ AI เป็น diff ที่อ่านได้ ไฟล์ LESSONS.md บันทึกบั๊กทุกประเภทที่เคยหลุดออกไปพร้อมกฎที่ป้องกันไว้แล้ว และเอเจนต์พิสูจน์การแก้ไขด้วยการเล่นผ่านแบบ headless การเปรียบเทียบพิกเซล และภาพหน้าจอก่อนและหลัง ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted, ส่วน Code, Sounds, Text — itch.io
สร้างบน NHR (Narrative Horror Runtime) เอนจินสำหรับเกมสยองขวัญเชิงเรื่องเล่าบน three.js ที่ผู้พัฒนาทำขึ้นเอง รันในเบราว์เซอร์และออกเป็นแอป Windows และ Steam Deck ได้ ด่านเขียนเป็น YAML แล้วคอมไพล์เป็นแผนที่ 3D ห้องต่าง ๆ วาดในโปรแกรมวางผัง 2D และตกแต่งในเอดิเตอร์ 3D ส่วนแสงเงาเบกด้วย Blender Cycles บนเครื่อง GPU แยกต่างหาก ตามโพสต์ งานเริ่มเมื่อ 15 ก.ย. 2026 Episode 01 ใช้เวลาไม่ถึงสองสัปดาห์จากไฟล์แรกจนเล่นได้บน itch.io และโปรเจกต์มี 866 คอมมิต 227 pull request ที่รวมแล้ว และการทดสอบอัตโนมัติกว่า 7,000 รายการ รวมถึงการตรวจ QA ทุกด่าน ดนตรีประกอบและเสียงเอฟเฟกต์ส่วนใหญ่สังเคราะห์ด้วยโค้ด เสียงพากย์สร้างด้วย AI ผ่าน ElevenLabs ส่วนโมเดลหน้ากากกันแก๊ส เท็กซ์เจอร์ และเสียงบางส่วนเป็นแอสเซต CC0 จาก Poly Haven, ambientCG และ Kenney ตามเครดิตบน itch.io
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js (NHR เอนจินของผู้พัฒนาเอง)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EconomyPrudent6511)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่ถึงสองสัปดาห์จากไฟล์แรกจนเล่นได้บน itch.io (งานเอนจินเริ่ม 15 ก.ย. 2026)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EconomyPrudent6511)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”- I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks (r/ClaudeCode)
- ด่านหนึ่งด่านจากหน้าว่างจนเล่นได้ใน 60 วินาที (YouTube)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เวิร์กโฟลว์ และตัวเลขของโปรเจกต์มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/ClaudeCode โดย u/EconomyPrudent6511 (12 ต.ค. 2026, 02:02 UTC) อ่านผ่านคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 5 พ.ย. 2026 โพสต์นี้ลิงก์ไปยังเกมทั้งสองบน itch.io “Most of the code” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนาสำหรับทั้งโปรเจกต์ (เอนจิน เครื่องมือ และทั้งสองเกม) ไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่เขียนโดย AI ส่วนเนื้อเรื่อง ฟีเจอร์ การควบคุม เครดิต คำเตือนเนื้อหา แพลตฟอร์ม ช่องภาษาอังกฤษและรัสเซีย การเปิดเผยการใช้ AI และคะแนน itch.io 5.0 (จาก 3 คะแนน) มาจากหน้า itch.io ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026 (วันวางจำหน่าย 26 ก.ย. 2026, 20:29 UTC; อัปเดต 2 พ.ย. 2026, 07:16 UTC) การวางจำหน่ายบน App Store ราคา และฟีเจอร์มาจากเดฟล็อกของผู้พัฒนาเมื่อ 1 พ.ย. 2026 ข้อมูล lookup ของ Apple (5 พ.ย. 2026) ยืนยันชื่อผู้ขาย Maksym Naboka ราคา $1.99 วางจำหน่าย 1 พ.ย. 2026 เวอร์ชัน 1.0.0 ลงวันที่ 2 พ.ย. 2026 เรตอายุ 12+ และ ณ เวลานั้นได้ 5 จาก 5 จาก 6 คะแนน (สังเกตการณ์ ไม่มีตัวชี้วัดคะแนน App Store จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ข้อมูลของ Apple ระบุภาษาไว้เพียงภาษาอังกฤษ ขณะที่เดฟล็อกบอกว่าแอปมีเสียงพากย์และซับไตเติลทั้งภาษาอังกฤษและรัสเซีย “200+ players” และ “7 streamers” ในโพสต์เป็นตัวเลขของผู้พัฒนาเอง ไม่ใช่ตัวชี้วัด โพสต์กล่าวถึงบิลด์ Steam Deck แต่ไม่พบหน้า Steam โพสต์ยังกล่าวถึง LLM แบบโลคัลที่ผู้พัฒนารันบนเครื่อง GPU เดียวกัน แต่ไม่มีอะไรบ่งชี้ว่าเกมใช้งาน LLM นั้น และสคริปต์ของบิลด์บนเบราว์เซอร์ไม่เรียกบริการ AI ใด ๆ เสียงพากย์ทำด้วย ElevenLabs ก่อนวางจำหน่าย “Inspired by Poppy Playtime, Amnesia” เป็นคำอธิบายของผู้พัฒนา เท่าที่เราพบ เกมไม่ได้ใช้ชื่อหรือตัวละครใดจากเกมเหล่านั้น ไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เริ่มงานเอนจิน NHR ตามที่ผู้พัฒนาระบุ
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EconomyPrudent6511)วางจำหน่ายบน itch.io (20:29 UTC) เล่นได้บนเบราว์เซอร์
สังเกตโดยเราitch.ioเผยแพร่เรื่องเสริมช่วงฮาโลวีนบนเอนจินเดียวกัน The Cradle: Trick-or-Treat ในหน้า itch.io ของตัวเอง ผู้พัฒนาบอกว่าใช้เวลาสามวันจากไฟล์แรกจนเปิดให้เล่น
ผู้พัฒนาเล่าการสร้างเอนจินและเกมด้วย Claude Code บน r/ClaudeCode โดยอ้างว่ามีผู้เล่นกว่า 200 คนและสตรีมเมอร์ 7 คน
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/EconomyPrudent6511)วางจำหน่ายบน App Store สำหรับ iPhone และ iPad ในราคา $1.99
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5 รวมถึงมือถือและแท็บเล็ตพร้อมการควบคุมแบบสัมผัส) บิลด์ Windows และ Linux จ่ายเท่าไรก็ได้ตามใจ แนะนำให้ใส่หูฟัง
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode) Reddit (u/EconomyPrudent6511) | โพสต์โซเชียล | 12 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| The Cradle: Episode 01 by 0xKOT itch.io | หน้าสโตร์ | 26 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| The Cradle: Episode 01 is out on the App Store for iPhone and iPad itch.io (0xKOT devlog) | Devlog | 1 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| The Cradle: Episode 01 (App Store) Apple App Store (seller: Maksym Naboka) | หน้าสโตร์ | 1 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT itch.io | หน้าสโตร์ | 6 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




