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成人內容 12+ (App Store)

The Cradle: Episode 01

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · 0xKOT · 個人

廢棄蘇聯療養院底下,一座以真實的 Buzzer 電台為藍本的短波電台突然沉默:一款第一人稱生存恐怖遊戲。獨立開發者表示,包括引擎在內,大部分程式碼由 Claude Code 撰寫。📻

在哪裡玩

官方網站 0xkot.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/ClaudeCode 的 Reddit 貼文以遊戲連結附上;為開發者自己的 itch.io 頁面(0xKOT)。

成人內容

年齡分級: 12+ (App Store)

itch.io 內容警告:恐怖題材、Jump Scare、涉及兒童的令人不安畫面、閃爍光線。App Store 將 App 分級為 12+(依 Apple 的查詢資料:頻繁或強烈的恐怖與驚嚇題材;偶爾或輕微的成人或性暗示題材;偶爾或輕微的卡通或奇幻暴力)。 (itch.io)

本頁不顯示廣告。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)
  • App Store已發布$1.99

    在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。

    手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 App Store

關於《The Cradle: Episode 01》

《The Cradle: Episode 01》是一款短篇第一人稱生存恐怖遊戲。二十年來,一座位於廢棄兒童療養院地下的短波電台,一直在 4625 kHz 播送單調、永無止境的嗡嗡聲,業餘無線電玩家稱之為 The Buzzer;三天前,它停了。1996 年 9 月,莫斯科北方的沼澤地,你扮演無線電工程師 Andrei Vetrov,獨自在夜裡被派下去讓電台恢復播送,身邊只有對講機裡 Gromov 少校的聲音。戴著防毒面具的孩子只在你移開視線時移動,有個東西靠聲音獵捕你,所以你得慢慢走、盯著監視器、躲進衣櫃和置物櫃並屏住呼吸;你要從值勤日誌、病歷卡與錄音帶中自己拼湊出故事,電台裡還有融入場景的謎題(保險絲、密碼、頻率),結局共有三種。遊玩時間 45 到 60 分鐘,有檢查點與章節選單,英文與俄文全程配音並附字幕。開發者表示本作的靈感來自 Poppy Playtime、Amnesia 與真實的 Buzzer。獨立開發者 0xKOT(Encrypted Cat)以自製的敘事恐怖引擎 NHR 打造本作,引擎架構在 three.js 上;開發者表示,引擎、工具與遊戲的大部分程式碼都是由 Claude Code 撰寫。在 itch.io 可免費以瀏覽器遊玩(支援手機與平板觸控操作),Windows 與 Linux 版採自由定價;自 2026 年 11 月 1 日起,也在 App Store 以 1.99 美元推出 iPhone 與 iPad 版。

生存恐怖第一人稱潛行蘇聯數字電台多重結局全程配音Three.js

製作過程

部分驗證

開發者在 r/ClaudeCode 的貼文中(2026 年 10 月 12 日,UTC)寫道:「I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.」(我是獨立開發者,大部分程式碼由 Claude Code 撰寫。)這句話涵蓋整個專案:NHR 引擎、它的工具(YAML 地圖編譯器、2D 房間規劃工具、3D 編輯器,以及遠端驅動的 Blender Cycles 光照烘焙)與兩款遊戲。開發者描述了作法:先由 Claude 提出計畫,開發者核准或修改後才開始撰寫;經常有兩三個代理在 git worktree 中平行工作,各自開出 Pull Request,由開發者看截圖審查;關卡、故事與擺放位置都以 YAML、JSON 與 Python 保存,讓每次 AI 修改都是看得懂的差異;LESSONS.md 記錄每一類曾經出貨的錯誤以及現在用來預防的規則;代理則以無畫面的完整遊玩、像素比對與前後截圖證明修正有效。使用的模型未說明。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted、Code、Sounds、Text。 — itch.io
開發方式

本作以 NHR(Narrative Horror Runtime)打造,這是開發者自製、架構在 three.js 上的敘事恐怖引擎,可在瀏覽器執行,也能輸出 Windows 與 Steam Deck 版應用程式;關卡以 YAML 撰寫後編譯成 3D 地圖,房間在 2D 規劃工具中繪製,再到 3D 編輯器中布置,光照則在另一台 GPU 機器上以 Blender Cycles 烘焙。依貼文,工作從 2026 年 9 月 15 日開始;Episode 01 從第一個檔案到能在 itch.io 遊玩不到兩週,整個專案有 866 次提交、227 個合併的 Pull Request,以及超過 7,000 項自動測試,包含每個關卡的 QA 檢查。依 itch.io 的製作名單,配樂與大部分音效以程式碼合成;配音由 ElevenLabs 以 AI 生成;防毒面具模型、材質與部分音效則是來自 Poly Haven、ambientCG 與 Kenney 的 CC0 素材。

引擎/框架
Three.js(開發者自製引擎 NHR)
程式語言
JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/EconomyPrudent6511)
首版製作時間
從第一個檔案到能在 itch.io 遊玩不到兩週(引擎工作始於 2026 年 9 月 15 日)開發者自述Reddit (u/EconomyPrudent6511)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”
— 0xKOT, I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)

查證說明: AI 使用、工作流程與專案數字取自 u/EconomyPrudent6511 在 r/ClaudeCode 的貼文(2026 年 10 月 12 日 02:02(UTC)),於 2026 年 11 月 5 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有兩款 itch.io 遊戲的連結。「大部分程式碼」是開發者對整個專案(引擎、工具與兩款遊戲)的說法,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。故事、功能、操作、製作名單、內容警告、平台、英文與俄文語言欄位、AI 揭露與 itch.io 評分 5.0(3 則評分)取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 5 日重新查閱(推出日期 2026 年 9 月 26 日 20:29(UTC);2026 年 11 月 2 日 07:16(UTC)更新)。App Store 上架、價格與功能取自開發者 2026 年 11 月 1 日的開發日誌;Apple 的查詢資料(2026 年 11 月 5 日)證實賣家名稱為 Maksym Naboka、售價 1.99 美元、2026 年 11 月 1 日推出、2026 年 11 月 2 日的 1.0.0 版、12+ 年齡分級,當時評分為 5 分(滿分 5 分,6 則評分;觀察值,因為沒有 App Store 評分的指標類型,所以不列為指標)。Apple 的資料只列出英文,但開發日誌表示 App 有英文與俄文全程配音與字幕。貼文中的「200+ players」(200 多位玩家)與「7 streamers」(7 位實況主)是開發者自己的數字,不列為指標。貼文提到 Steam Deck 版,但我們沒有找到 Steam 頁面。貼文也提到開發者在同一台 GPU 機器上執行本地 LLM;沒有跡象顯示遊戲會使用它,網頁版的程式也不會呼叫任何 AI 服務。配音是在推出前以 ElevenLabs 製作。「靈感來自 Poppy Playtime、Amnesia」是開發者的描述;我們沒有在遊戲中發現它們的名稱或角色。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 依開發者說法,NHR 引擎的工作開始。

  2. 在 itch.io 推出(20:29(UTC)),可在瀏覽器遊玩。

    實際觀察itch.io
  3. 以同一引擎製作的萬聖節外傳《The Cradle: Trick-or-Treat》在獨立的 itch.io 頁面發布;開發者表示從第一個檔案到上線花了三天。

  4. 開發者在 r/ClaudeCode 說明如何用 Claude Code 打造引擎與遊戲,並提到 200 多位玩家與 7 位實況主。

  5. 在 App Store 推出 iPhone 與 iPad 版,售價 1.99 美元。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

以瀏覽器(HTML5)免費遊玩,包含支援觸控操作的手機與平板;Windows 與 Linux 版採自由定價。建議戴耳機。

itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月5日 資料itch.io

依據 3 則評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

App Store(iOS)

依開發者的開發日誌,美國售價 1.99 美元,支援 iPhone 與 iPad(iOS/iPadOS 18 以上),沒有廣告、內購或帳號。

銷售套數
未公開

未公開:下載數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)
Reddit (u/EconomyPrudent6511)
社群貼文2026年10月12日2026年11月3日
The Cradle: Episode 01 by 0xKOT
itch.io
商店頁面2026年9月26日2026年11月3日
The Cradle: Episode 01 is out on the App Store for iPhone and iPad
itch.io (0xKOT devlog)
開發日誌2026年11月1日2026年11月3日
The Cradle: Episode 01 (App Store)
Apple App Store (seller: Maksym Naboka)
商店頁面2026年11月1日2026年11月3日
The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT
itch.io
商店頁面2026年10月6日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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