
The Cradle: Episode 01
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
廃墟となったソ連のサナトリウムの地下、実在の「The Buzzer」をモデルにした短波局が沈黙した。一人称サバイバルホラー。個人開発者によれば、エンジンを含むコードの大半はClaude Codeが書いたとのこと
公式サイト 0xkot.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のr/ClaudeCodeへのReddit投稿でゲームとしてリンクされています。開発者自身のitch.ioページ(0xKOT)です。
年齢区分: 12+ (App Store)
itch.ioのコンテンツ警告:ホラー要素、ジャンプスケア、子どもに関わる不穏な描写、点滅する光。App Storeでの年齢区分は12+(Appleのlookupデータによると、頻繁または強度のホラー・恐怖表現、まれまたは軽度の成人向け・性的示唆を含む表現、まれまたは軽度のアニメ・ファンタジー的暴力)。 (itch.io)
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遊べる場所
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- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
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ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- App Store で見るApp Storeリリース済み$1.99
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
The Cradle: Episode 01について
The Cradle: Episode 01は、短めの一人称サバイバルホラー。廃墟となった子ども向けサナトリウムの地下にある短波局は、20年にわたって4625 kHzで平坦な唸り音を延々と流し続けてきました。無線愛好家が「The Buzzer」と呼ぶ信号です。それが3日前、途絶えました。1996年9月、モスクワ北方の湿地帯。プレイヤーは無線技師のアンドレイ・ヴェトロフとなり、局を再び放送状態に戻すため、夜にたった一人で地下へ送り込まれます。頼りはトランシーバー越しのグロモフ少佐の声だけ。ガスマスクをつけた子どもたちは目をそらしたときにだけ動き、何かが音を頼りに獲物を探しているため、歩き、監視カメラを確認し、洋服だんすやロッカーに隠れて息を止めることになります。当直日誌、カルテ、テープから物語をつなぎ合わせ、局内に組み込まれたパズル(ヒューズ、暗証番号、周波数)を解いていきます。エンディングは3種類。プレイ時間は45〜60分で、チェックポイントとチャプター選択があり、英語とロシア語のフルボイス・字幕付きです。開発者は本作を『Poppy Playtime』、『Amnesia』、そして実在のThe Buzzerに着想を得たと説明しています。個人開発者の0xKOT(Encrypted Cat)は、three.js上で動く自作のナラティブホラー用エンジンNHRで本作を作り、エンジン、ツール、ゲームのコードの大半はClaude Codeが書いたと述べています。itch.ioではブラウザで無料プレイ(スマホやタブレットにもタッチ操作で対応)でき、WindowsとLinux版は価格自由。2026年11月1日からはiPhoneとiPad向けアプリとしても$1.99で配信されています。
制作方法
一部検証済みr/ClaudeCodeへの投稿(2026年10月12日、UTC)で開発者は「I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.」と書いています。これはプロジェクト全体、すなわちNHRエンジン、そのツール類(YAMLマップコンパイラ、2Dルームプランナー、3Dエディタ、リモート操作によるBlender Cyclesのライトベイク)、そして2本のゲームを指しています。開発者は手法を次のように説明しています。Claudeがまず計画を提案し、何かを書く前に開発者が承認または修正する。2〜3体のエージェントがgit worktreeで並行して作業することが多く、それぞれがプルリクエストを作成し、開発者はスクリーンショットでレビューする。ステージ、ストーリー、配置はYAML、JSON、Pythonで管理し、AIによる変更がすべて読める差分になるようにしている。LESSONS.mdファイルには、これまでに出荷してしまったバグの種類と、それを防ぐ現在のルールをすべて記載している。エージェントはヘッドレスでの通しプレイ、ピクセル差分、変更前後のスクリーンショットで修正を証明する。モデル名は明かされていません。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted(Code、Sounds、Text)。 — itch.io
開発者自作のthree.js向けナラティブホラーエンジンNHR(Narrative Horror Runtime)で構築。ブラウザで動作し、WindowsおよびSteam Deck向けアプリとしても出力できます。ステージはYAMLで記述して3Dマップにコンパイルし、部屋は2Dプランナーで描いて3Dエディタで装飾、ライティングは別のGPUマシンでBlender Cyclesを使ってベイクしています。投稿によると、作業開始は2026年9月15日。Episode 01は最初のファイルからitch.ioでプレイ可能になるまで2週間足らずで、プロジェクト全体で866コミット、マージ済みプルリクエスト227件、全ステージのQAパスを含む7,000件以上の自動テストがありました。itch.ioのクレジットによると、BGMと効果音の大半はコードで合成され、ボイスはElevenLabsによるAI生成、ガスマスクのモデル、テクスチャ、一部のサウンドはPoly Haven、ambientCG、KenneyのCC0素材です。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(開発者自作のエンジンNHR)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/EconomyPrudent6511)
- 初期版の制作期間
- 最初のファイルからitch.ioでプレイ可能になるまで2週間足らず(エンジンの作業開始は2026年9月15日)開発者発表Reddit (u/EconomyPrudent6511)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”- I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks(r/ClaudeCode)
- A level from a blank page to playable in 60 seconds(YouTube)
検証メモ: AIの使用、ワークフロー、プロジェクトの数値は、u/EconomyPrudent6511によるr/ClaudeCodeへの投稿(2026年10月12日 02:02 UTC)に基づき、2026年11月5日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿はitch.ioの両ゲームにリンクしています。「Most of the code」はプロジェクト全体(エンジン、ツール、両ゲーム)についての開発者の表現で、AIによるコードの割合は記録していません。ストーリー、機能、操作、クレジット、コンテンツ警告、プラットフォーム、英語とロシア語の言語欄、AI開示、itch.ioの評価5.0(3件)はitch.ioページ(リリース日2026年9月26日 20:29 UTC、更新2026年11月2日 07:16 UTC)によるもので、2026年11月5日に再確認しました。App Storeでのリリース、価格、機能は2026年11月1日の開発者のdevlogによるもので、Appleのlookupデータ(2026年11月5日)で、販売者名Maksym Naboka、$1.99、2026年11月1日リリース、2026年11月2日付けのバージョン1.0.0、12+の年齢区分、そして当時の評価5点満点中5(6件)を確認しました(観測値。App Storeの評価指標はないため、指標としては記録していません)。Appleのデータでは言語は英語のみとされていますが、devlogではアプリは英語とロシア語のボイス・字幕付きとされています。投稿にある「200+ players」と「7 streamers」は開発者自身の数字で、指標ではありません。投稿ではSteam Deck向けビルドに触れていますが、Steamページは見つかっていません。投稿では開発者が同じGPUマシンで動かしているローカルLLMにも触れていますが、ゲームがそれを使っていることを示すものはなく、ブラウザ版のスクリプトはAIサービスを呼び出していません。ボイスはリリース前にElevenLabsで制作されたものです。「Inspired by Poppy Playtime, Amnesia」は開発者の説明で、確認した範囲ではこれらの作品の名称やキャラクターは使われていません。本作は未プレイです。
開発の歩み
開発者によると、NHRエンジンの作業を開始。
itch.ioでリリース(20:29 UTC)、ブラウザでプレイ可能。
観測値itch.io同じエンジンによるハロウィンの外伝The Cradle: Trick-or-Treatを専用のitch.ioページで公開。開発者によれば、最初のファイルから公開まで3日だったとのこと。
開発者がr/ClaudeCodeで、Claude Codeによるエンジンとゲームの制作について説明し、200人以上のプレイヤーと7人の配信者に触れる。
iPhoneとiPad向けにApp Storeで$1.99でリリース。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode) Reddit (u/EconomyPrudent6511) | SNS 投稿 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Episode 01 by 0xKOT itch.io | ストアページ | 2026年9月26日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Episode 01 is out on the App Store for iPhone and iPad itch.io (0xKOT devlog) | 開発ログ | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Episode 01 (App Store) Apple App Store (seller: Maksym Naboka) | ストアページ | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT itch.io | ストアページ | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
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