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The Cradle: Episode 01 preview image
成人向け 12+ (App Store)

The Cradle: Episode 01

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · 0xKOT · 個人

廃墟となったソ連のサナトリウムの地下、実在の「The Buzzer」をモデルにした短波局が沈黙した。一人称サバイバルホラー。個人開発者によれば、エンジンを含むコードの大半はClaude Codeが書いたとのこと

遊べる場所

公式サイト 0xkot.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のr/ClaudeCodeへのReddit投稿でゲームとしてリンクされています。開発者自身のitch.ioページ(0xKOT)です。

成人向けコンテンツ

年齢区分: 12+ (App Store)

itch.ioのコンテンツ警告:ホラー要素、ジャンプスケア、子どもに関わる不穏な描写、点滅する光。App Storeでの年齢区分は12+(Appleのlookupデータによると、頻繁または強度のホラー・恐怖表現、まれまたは軽度の成人向け・性的示唆を含む表現、まれまたは軽度のアニメ・ファンタジー的暴力)。 (itch.io)

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遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • App Storeリリース済み$1.99

    iPhone / iPad の App Store からインストール。

    スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    App Store で見る

The Cradle: Episode 01について

The Cradle: Episode 01は、短めの一人称サバイバルホラー。廃墟となった子ども向けサナトリウムの地下にある短波局は、20年にわたって4625 kHzで平坦な唸り音を延々と流し続けてきました。無線愛好家が「The Buzzer」と呼ぶ信号です。それが3日前、途絶えました。1996年9月、モスクワ北方の湿地帯。プレイヤーは無線技師のアンドレイ・ヴェトロフとなり、局を再び放送状態に戻すため、夜にたった一人で地下へ送り込まれます。頼りはトランシーバー越しのグロモフ少佐の声だけ。ガスマスクをつけた子どもたちは目をそらしたときにだけ動き、何かが音を頼りに獲物を探しているため、歩き、監視カメラを確認し、洋服だんすやロッカーに隠れて息を止めることになります。当直日誌、カルテ、テープから物語をつなぎ合わせ、局内に組み込まれたパズル(ヒューズ、暗証番号、周波数)を解いていきます。エンディングは3種類。プレイ時間は45〜60分で、チェックポイントとチャプター選択があり、英語とロシア語のフルボイス・字幕付きです。開発者は本作を『Poppy Playtime』、『Amnesia』、そして実在のThe Buzzerに着想を得たと説明しています。個人開発者の0xKOT(Encrypted Cat)は、three.js上で動く自作のナラティブホラー用エンジンNHRで本作を作り、エンジン、ツール、ゲームのコードの大半はClaude Codeが書いたと述べています。itch.ioではブラウザで無料プレイ(スマホやタブレットにもタッチ操作で対応)でき、WindowsとLinux版は価格自由。2026年11月1日からはiPhoneとiPad向けアプリとしても$1.99で配信されています。

サバイバルホラー一人称視点ステルスソ連乱数放送マルチエンディングフルボイスThree.js

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/ClaudeCodeへの投稿(2026年10月12日、UTC)で開発者は「I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.」と書いています。これはプロジェクト全体、すなわちNHRエンジン、そのツール類(YAMLマップコンパイラ、2Dルームプランナー、3Dエディタ、リモート操作によるBlender Cyclesのライトベイク)、そして2本のゲームを指しています。開発者は手法を次のように説明しています。Claudeがまず計画を提案し、何かを書く前に開発者が承認または修正する。2〜3体のエージェントがgit worktreeで並行して作業することが多く、それぞれがプルリクエストを作成し、開発者はスクリーンショットでレビューする。ステージ、ストーリー、配置はYAML、JSON、Pythonで管理し、AIによる変更がすべて読める差分になるようにしている。LESSONS.mdファイルには、これまでに出荷してしまったバグの種類と、それを防ぐ現在のルールをすべて記載している。エージェントはヘッドレスでの通しプレイ、ピクセル差分、変更前後のスクリーンショットで修正を証明する。モデル名は明かされていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted(Code、Sounds、Text)。 — itch.io
開発アプローチ

開発者自作のthree.js向けナラティブホラーエンジンNHR(Narrative Horror Runtime)で構築。ブラウザで動作し、WindowsおよびSteam Deck向けアプリとしても出力できます。ステージはYAMLで記述して3Dマップにコンパイルし、部屋は2Dプランナーで描いて3Dエディタで装飾、ライティングは別のGPUマシンでBlender Cyclesを使ってベイクしています。投稿によると、作業開始は2026年9月15日。Episode 01は最初のファイルからitch.ioでプレイ可能になるまで2週間足らずで、プロジェクト全体で866コミット、マージ済みプルリクエスト227件、全ステージのQAパスを含む7,000件以上の自動テストがありました。itch.ioのクレジットによると、BGMと効果音の大半はコードで合成され、ボイスはElevenLabsによるAI生成、ガスマスクのモデル、テクスチャ、一部のサウンドはPoly Haven、ambientCG、KenneyのCC0素材です。

エンジン/フレームワーク
Three.js(開発者自作のエンジンNHR)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/EconomyPrudent6511)
初期版の制作期間
最初のファイルからitch.ioでプレイ可能になるまで2週間足らず(エンジンの作業開始は2026年9月15日)開発者発表Reddit (u/EconomyPrudent6511)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”
— 0xKOT, I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)

検証メモ: AIの使用、ワークフロー、プロジェクトの数値は、u/EconomyPrudent6511によるr/ClaudeCodeへの投稿(2026年10月12日 02:02 UTC)に基づき、2026年11月5日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿はitch.ioの両ゲームにリンクしています。「Most of the code」はプロジェクト全体(エンジン、ツール、両ゲーム)についての開発者の表現で、AIによるコードの割合は記録していません。ストーリー、機能、操作、クレジット、コンテンツ警告、プラットフォーム、英語とロシア語の言語欄、AI開示、itch.ioの評価5.0(3件)はitch.ioページ(リリース日2026年9月26日 20:29 UTC、更新2026年11月2日 07:16 UTC)によるもので、2026年11月5日に再確認しました。App Storeでのリリース、価格、機能は2026年11月1日の開発者のdevlogによるもので、Appleのlookupデータ(2026年11月5日)で、販売者名Maksym Naboka、$1.99、2026年11月1日リリース、2026年11月2日付けのバージョン1.0.0、12+の年齢区分、そして当時の評価5点満点中5(6件)を確認しました(観測値。App Storeの評価指標はないため、指標としては記録していません)。Appleのデータでは言語は英語のみとされていますが、devlogではアプリは英語とロシア語のボイス・字幕付きとされています。投稿にある「200+ players」と「7 streamers」は開発者自身の数字で、指標ではありません。投稿ではSteam Deck向けビルドに触れていますが、Steamページは見つかっていません。投稿では開発者が同じGPUマシンで動かしているローカルLLMにも触れていますが、ゲームがそれを使っていることを示すものはなく、ブラウザ版のスクリプトはAIサービスを呼び出していません。ボイスはリリース前にElevenLabsで制作されたものです。「Inspired by Poppy Playtime, Amnesia」は開発者の説明で、確認した範囲ではこれらの作品の名称やキャラクターは使われていません。本作は未プレイです。

開発の歩み

  1. 開発者によると、NHRエンジンの作業を開始。

  2. itch.ioでリリース(20:29 UTC)、ブラウザでプレイ可能。

    観測値itch.io
  3. 同じエンジンによるハロウィンの外伝The Cradle: Trick-or-Treatを専用のitch.ioページで公開。開発者によれば、最初のファイルから公開まで3日だったとのこと。

  4. 開発者がr/ClaudeCodeで、Claude Codeによるエンジンとゲームの制作について説明し、200人以上のプレイヤーと7人の配信者に触れる。

  5. iPhoneとiPad向けにApp Storeで$1.99でリリース。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザ(HTML5、タッチ操作でスマホやタブレットにも対応)で無料。WindowsとLinux版は価格自由。ヘッドホン推奨。

itch.io 評価
観測値
5.0 / 5
2026年11月5日時点itch.io

評価3件に基づく。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

App Store (iOS)

リリース済み$1.99ストアページ

開発者のdevlogによると、米国でiPhoneとiPad向けに$1.99(iOS/iPadOS 18以降)。広告、アプリ内課金、アカウントはなし。

販売本数
非公開

非公開:ダウンロード数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

出典

出典種類公開日閲覧日
I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)
Reddit (u/EconomyPrudent6511)
SNS 投稿2026年10月12日2026年11月3日
The Cradle: Episode 01 by 0xKOT
itch.io
ストアページ2026年9月26日2026年11月3日
The Cradle: Episode 01 is out on the App Store for iPhone and iPad
itch.io (0xKOT devlog)
開発ログ2026年11月1日2026年11月3日
The Cradle: Episode 01 (App Store)
Apple App Store (seller: Maksym Naboka)
ストアページ2026年11月1日2026年11月3日
The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT
itch.io
ストアページ2026年10月6日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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