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The Cradle: Episode 01 preview image
Per adulti 12+ (App Store)

The Cradle: Episode 01

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · 0xKOT · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/EconomyPrudent6511) ↗HorrorAvventuraitch.ioApp StoreVerificato in parte

Un survival horror in prima persona sotto un sanatorio sovietico abbandonato, dove una stazione a onde corte ispirata al vero Buzzer è ammutolita. 📻 Lo sviluppatore solitario dice che la maggior parte del codice, motore compreso, l'ha scritta Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale 0xkot.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come il gioco nel post Reddit dello sviluppatore su r/ClaudeCode; la pagina itch.io dello sviluppatore (0xKOT).

Contenuti per adulti

Classificazione per età: 12+ (App Store)

Avviso sui contenuti su itch.io: temi horror, jump scare, immagini disturbanti che coinvolgono bambini, luci lampeggianti. L'App Store classifica l'app 12+ (temi horror e di paura frequenti o intensi; temi per adulti o allusivi rari o lievi; violenza da cartone animato o fantasy rara o lieve, secondo i dati di lookup di Apple). (itch.io)

In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io
  • App StoreUscito$1.99

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi sull'App Store

Informazioni su The Cradle: Episode 01

Roba da brividi lungo la schiena: The Cradle: Episode 01 è un breve survival horror in prima persona. Per vent'anni una stazione a onde corte sotto un sanatorio infantile abbandonato ha trasmesso un unico ronzio piatto e senza fine sui 4625 kHz, il segnale che i radioamatori chiamano The Buzzer; tre giorni fa si è interrotto. Nel settembre 1996, tra le paludi a nord di Mosca, sei Andrei Vetrov, un ingegnere radio mandato giù da solo, di notte, per rimettere in onda la stazione, con la sola voce del maggiore Gromov al walkie-talkie. Bambini con le maschere antigas si muovono solo quando distogli lo sguardo, qualcosa caccia seguendo i rumori, per cui cammini, controlli le telecamere, ti nascondi negli armadi e negli armadietti e trattieni il respiro, e ricostruisci la storia da registri di servizio, cartelle cliniche e nastri, con enigmi integrati nella stazione (fusibili, codici, frequenze) e tre finali. Dura dai 45 ai 60 minuti, con checkpoint e un menu dei capitoli, ed è interamente doppiato e sottotitolato in inglese e russo. Lo sviluppatore lo descrive come ispirato a Poppy Playtime, Amnesia e al vero Buzzer. Lo sviluppatore solitario, 0xKOT (Encrypted Cat), l'ha realizzato su un motore personalizzato per l'horror narrativo, NHR, che gira su three.js, e dice che la maggior parte del codice del motore, dei suoi strumenti e dei giochi è stata scritta da Claude Code. Su itch.io si gioca gratis nel browser (anche su telefoni e tablet, con controlli touch) e con build per Windows e Linux a prezzo libero; dal 1° nov 2026 è anche un'app da 1,99 $ per iPhone e iPad.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/ClaudeCode (12 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.” Questo vale per l'intero progetto: il motore NHR, i suoi strumenti (un compilatore di mappe YAML, un planner 2D delle stanze, un editor 3D e il precalcolo delle luci con Blender Cycles comandato da remoto) e i due giochi. Lo sviluppatore descrive il metodo: Claude propone un piano che lo sviluppatore approva o modifica prima che venga scritto qualsiasi cosa; spesso due o tre agenti lavorano in parallelo in worktree git, ognuno apre una pull request che lo sviluppatore revisiona tramite screenshot; livelli, storie e posizionamenti sono tenuti in YAML, JSON e Python, così ogni modifica dell'IA è un diff leggibile; un file LESSONS.md elenca ogni classe di bug finita in produzione e la regola che ora la previene; e gli agenti dimostrano le correzioni con partite headless, confronti pixel per pixel e screenshot prima e dopo. Il modello non è indicato.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, Code, Sounds, Text. — itch.io
Approccio di sviluppo

Realizzato su NHR (Narrative Horror Runtime), il motore dello sviluppatore per l'horror narrativo su three.js, che gira nel browser e viene distribuito come app per Windows e Steam Deck; i livelli sono scritti in YAML e compilati in mappe 3D, le stanze vengono disegnate in un planner 2D e arredate in un editor 3D, e l'illuminazione viene precalcolata con Blender Cycles su una macchina con GPU separata. Secondo il post, il lavoro è iniziato il 15 set 2026; Episode 01 è passato dal primo file alla versione giocabile su itch.io in meno di due settimane, e il progetto contava 866 commit, 227 pull request unite e oltre 7.000 test automatici, compreso un passaggio di QA su ogni livello. La colonna sonora e la maggior parte degli effetti sonori sono sintetizzati via codice; le voci sono generate con l'IA tramite ElevenLabs, mentre il modello della maschera antigas, le texture e alcuni suoni sono risorse CC0 di Poly Haven, ambientCG e Kenney, secondo i crediti su itch.io.

Engine / framework
Three.js (NHR, il motore dello sviluppatore)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/EconomyPrudent6511)
Tempo per la prima versione
Meno di due settimane dal primo file alla versione giocabile su itch.io (il lavoro sul motore è iniziato il 15 set 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/EconomyPrudent6511)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”
— 0xKOT, I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)

Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro e numeri del progetto provengono dal post dello sviluppatore su r/ClaudeCode di u/EconomyPrudent6511 (12 ott 2026, 02:02 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift il 5 nov 2026; il post rimanda a entrambi i giochi su itch.io. “Most of the code” è la formulazione dello sviluppatore riferita all'intero progetto (motore, strumenti ed entrambi i giochi); non viene registrata alcuna quota di codice scritto dall'IA. Storia, funzionalità, controlli, crediti, l'avviso sui contenuti, le piattaforme, il campo lingua inglese e russo, la dichiarazione sull'IA e la valutazione su itch.io di 5.0 (3 valutazioni) provengono dalla pagina itch.io, riletta il 5 nov 2026 (data di uscita 26 set 2026, 20:29 UTC; aggiornata il 2 nov 2026, 07:16 UTC). Uscita su App Store, prezzo e funzionalità provengono dal devlog dello sviluppatore del 1° nov 2026; i dati di lookup di Apple (5 nov 2026) confermano il nome del venditore Maksym Naboka, 1,99 $, l'uscita il 1° nov 2026, la versione 1.0.0 del 2 nov 2026, la classificazione 12+ e, in quel momento, 5 su 5 da 6 valutazioni (osservato; non esiste una metrica per le valutazioni App Store, quindi non è registrato come tale). I dati di Apple elencano solo l'inglese come lingua, mentre il devlog dice che l'app è doppiata e sottotitolata in inglese e russo. I “200+ players” e “7 streamers” del post sono cifre dello sviluppatore, non metriche. Il post menziona build per Steam Deck; non è stata trovata alcuna pagina Steam. Il post menziona anche un LLM locale che lo sviluppatore fa girare sulla stessa macchina con GPU; nulla indica che il gioco lo usi, e gli script della build per browser non effettuano chiamate a servizi di IA. Le voci sono state realizzate con ElevenLabs prima dell'uscita. “Inspired by Poppy Playtime, Amnesia” è la descrizione dello sviluppatore; il gioco non usa nessuno dei loro nomi o personaggi che abbiamo trovato. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Inizia il lavoro sul motore NHR, secondo lo sviluppatore.

  2. Esce su itch.io (20:29 UTC), giocabile nel browser.

    Rilevatoitch.io
  3. Una storia secondaria per Halloween sullo stesso motore, The Cradle: Trick-or-Treat, viene pubblicata su una propria pagina itch.io; lo sviluppatore dice che ci sono voluti tre giorni dal primo file alla pubblicazione.

  4. Lo sviluppatore racconta su r/ClaudeCode come ha realizzato il motore e i giochi con Claude Code, citando oltre 200 giocatori e 7 streamer.

  5. Esce su App Store per iPhone e iPad a 1,99 $.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratuito nel browser (HTML5, anche su telefoni e tablet con controlli touch); le build per Windows e Linux sono a prezzo libero. Cuffie consigliate.

Valutazione itch.io
Rilevato
5.0 / 5
al 5 nov 2026itch.io

Basata su 3 valutazioni.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

App Store (iOS)

1,99 $ negli Stati Uniti per iPhone e iPad (iOS/iPadOS 18 o successivi), senza pubblicità, acquisti in-app né account, secondo il devlog dello sviluppatore.

Copie vendute
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)
Reddit (u/EconomyPrudent6511)
Post social12 ott 20263 nov 2026
The Cradle: Episode 01 by 0xKOT
itch.io
Pagina dello store26 set 20263 nov 2026
The Cradle: Episode 01 is out on the App Store for iPhone and iPad
itch.io (0xKOT devlog)
Devlog1 nov 20263 nov 2026
The Cradle: Episode 01 (App Store)
Apple App Store (seller: Maksym Naboka)
Pagina dello store1 nov 20263 nov 2026
The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT
itch.io
Pagina dello store6 ott 20263 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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