
The Cradle: Episode 01
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Survival horror en primera persona bajo un sanatorio soviético abandonado, donde una estación de onda corta inspirada en el Buzzer real se ha quedado en silencio. El desarrollador en solitario dice que Claude Code escribió la mayor parte del código, motor incluido.
Web oficial 0xkot.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como el juego en la propia publicación de Reddit del desarrollador en r/ClaudeCode; la propia página de itch.io del desarrollador (0xKOT).
Clasificación por edad: 12+ (App Store)
Advertencia de contenido en itch.io: temática de terror, sustos repentinos, imágenes perturbadoras que involucran a niños y luces intermitentes. La App Store clasifica la app como 12+ (temas de terror y miedo frecuentes o intensos; temas adultos o sugerentes poco frecuentes o leves; violencia de dibujos animados o fantasía poco frecuente o leve, según los datos de consulta de Apple). (itch.io)
En esta página no se muestran anuncios.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en la App StoreApp StoreDisponible$1.99
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de The Cradle: Episode 01
The Cradle: Episode 01 es un survival horror corto en primera persona para jugar con cascos y la luz apagada. Durante veinte años, una estación de onda corta bajo un sanatorio infantil abandonado ha emitido un zumbido plano e interminable en 4625 kHz, la señal que los radioaficionados llaman The Buzzer; hace tres días se detuvo. En septiembre de 1996, en las marismas al norte de Moscú, encarnas a Andrei Vetrov, un ingeniero de radio al que mandan bajar solo, de noche, para volver a poner la estación en el aire, sin más compañía que la voz del mayor Gromov por el walkie-talkie. Niños con máscaras de gas solo se mueven cuando apartas la mirada y algo caza guiándose por el sonido, así que caminas, vigilas las cámaras, te escondes en armarios y taquillas y contienes la respiración, y reconstruyes la historia a partir de registros de guardia, fichas médicas y cintas, con puzles integrados en la estación (fusibles, códigos, frecuencias) y tres finales. Dura entre 45 y 60 minutos, con puntos de control y un menú de capítulos, y está totalmente doblado y subtitulado en inglés y ruso. El desarrollador lo describe como inspirado en Poppy Playtime, Amnesia y el Buzzer real. El desarrollador en solitario, 0xKOT (Encrypted Cat), lo construyó sobre un motor propio de terror narrativo, NHR, que funciona sobre three.js, y dice que la mayor parte del código del motor, sus herramientas y los juegos la escribió Claude Code. En itch.io se juega gratis en el navegador (también en móviles y tabletas, con controles táctiles) y en versiones para Windows y Linux a precio libre; desde el 1 nov 2026 también es una app de 1,99 $ para iPhone y iPad.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/ClaudeCode (12 oct 2026, UTC) el desarrollador escribe: «I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code». Esto abarca todo el proyecto: el motor NHR, sus herramientas (un compilador de mapas YAML, un planificador de salas 2D, un editor 3D y el precálculo de luces con Blender Cycles controlado a distancia) y los dos juegos. El desarrollador describe el método: Claude propone un plan que el desarrollador aprueba o modifica antes de escribir nada; a menudo dos o tres agentes trabajan en paralelo en worktrees de git, cada uno abriendo un pull request que el desarrollador revisa mediante capturas; los niveles, las historias y la colocación de elementos se guardan en YAML, JSON y Python para que cada cambio de la IA sea un diff legible; un archivo LESSONS.md recoge cada tipo de error que llegó a publicarse y la regla que ahora lo evita; y los agentes demuestran sus correcciones con partidas headless, comparaciones de píxeles y capturas de antes y después. No se nombra el modelo.
- DeclaradoDeclaración de IA en itch.io: AI Assisted, Code, Sounds, Text. — itch.io
Construido sobre NHR (Narrative Horror Runtime), el motor propio del desarrollador para terror narrativo sobre three.js, que funciona en el navegador y se distribuye como apps para Windows y Steam Deck; los niveles se escriben en YAML y se compilan en mapas 3D, las salas se dibujan en un planificador 2D y se decoran en un editor 3D, y la iluminación se precalcula con Blender Cycles en una máquina con GPU aparte. Según la publicación, el trabajo empezó el 15 sep 2026; Episode 01 pasó del primer archivo a jugable en itch.io en menos de dos semanas, y el proyecto acumulaba 866 commits, 227 pull requests fusionados y más de 7000 pruebas automatizadas, incluida una pasada de QA por cada nivel. La banda sonora y la mayoría de los efectos de sonido se sintetizan en código; las voces están generadas con IA mediante ElevenLabs, y el modelo de la máscara de gas, las texturas y algunos sonidos son recursos CC0 de Poly Haven, ambientCG y Kenney, según los créditos de itch.io.
- Motor / framework
- Three.js (NHR, el motor propio del desarrollador)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/EconomyPrudent6511)
- Tiempo de la primera versión
- Menos de dos semanas del primer archivo a jugable en itch.io (el trabajo en el motor empezó el 15 sep 2026)Declarado por el desarrolladorReddit (u/EconomyPrudent6511)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”- Construyó un motor propio de juegos de terror con Claude Code en 4 semanas (r/ClaudeCode)
- Un nivel de la página en blanco a jugable en 60 segundos (YouTube)
Notas de verificación: El uso de IA, el flujo de trabajo y las cifras del proyecto proceden de la publicación del desarrollador en r/ClaudeCode como u/EconomyPrudent6511 (12 oct 2026, 02:02 UTC), consultada en el archivo de Reddit Arctic Shift el 5 nov 2026; enlaza los dos juegos de itch.io. «Most of the code» son palabras del desarrollador referidas a todo el proyecto (motor, herramientas y ambos juegos); no se registra ninguna proporción de código hecho con IA. La historia, las funciones, los controles, los créditos, la advertencia de contenido, las plataformas, el campo de idiomas inglés y ruso, la declaración de IA y la valoración de 5,0 en itch.io (3 valoraciones) proceden de la página de itch.io, revisada de nuevo el 5 nov 2026 (fecha de lanzamiento 26 sep 2026, 20:29 UTC; actualizada el 2 nov 2026, 07:16 UTC). El lanzamiento en la App Store, el precio y las funciones proceden del devlog del desarrollador del 1 nov 2026; los datos de consulta de Apple (5 nov 2026) confirman el nombre del vendedor, Maksym Naboka, el precio de 1,99 $, el lanzamiento el 1 nov 2026, la versión 1.0.0 del 2 nov 2026, la clasificación por edades 12+ y, en ese momento, 5 de 5 con 6 valoraciones (observado; no existe métrica de valoración de la App Store, así que no se registra como tal). Los datos de Apple solo indican el inglés como idioma, mientras que el devlog dice que la app está doblada y subtitulada en inglés y ruso. Los «200+ players» y «7 streamers» de la publicación son cifras del propio desarrollador, no métricas. La publicación menciona versiones para Steam Deck; no se encontró ninguna página de Steam. La publicación también menciona un LLM local que el desarrollador ejecuta en la misma máquina con GPU; nada indica que el juego lo use, y los scripts de la versión para navegador no hacen llamadas a servicios de IA. Las voces se hicieron con ElevenLabs antes del lanzamiento. «Inspired by Poppy Playtime, Amnesia» es la descripción del desarrollador; no encontramos que el juego use nombres ni personajes de esos juegos. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Empieza el trabajo en el motor NHR, según el desarrollador.
DeclaradoReddit (u/EconomyPrudent6511)Lanzado en itch.io (20:29 UTC), jugable en el navegador.
Observadoitch.ioSe publica en su propia página de itch.io una historia paralela de Halloween con el mismo motor, The Cradle: Trick-or-Treat; el desarrollador dice que tardó tres días del primer archivo a estar en línea.
El desarrollador explica en r/ClaudeCode cómo construyó el motor y los juegos con Claude Code, y menciona más de 200 jugadores y 7 streamers.
DeclaradoReddit (u/EconomyPrudent6511)Lanzado en la App Store para iPhone y iPad a 1,99 $.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5, también en móviles y tabletas con controles táctiles); las versiones para Windows y Linux son a precio libre. Se recomiendan auriculares.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
App Store (iOS)
1,99 $ en EE. UU. para iPhone y iPad (iOS/iPadOS 18 o posterior), sin anuncios, compras integradas ni cuenta, según el devlog del desarrollador.
Sin datos públicos: Descargas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode) Reddit (u/EconomyPrudent6511) | Publicación en redes | 12 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| The Cradle: Episode 01 by 0xKOT itch.io | Página de la tienda | 26 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| The Cradle: Episode 01 is out on the App Store for iPhone and iPad itch.io (0xKOT devlog) | Devlog | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| The Cradle: Episode 01 (App Store) Apple App Store (seller: Maksym Naboka) | Página de la tienda | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT itch.io | Página de la tienda | 6 oct 2026 | 3 nov 2026 |
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