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The Cradle: Episode 01 preview image
성인용 12+ (App Store)

The Cradle: Episode 01

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · 0xKOT · 1인

Claude Code로 제작개발자 발표Reddit (u/EconomyPrudent6511) ↗호러어드벤처itch.ioApp Store일부 검증됨

버려진 소련 요양원 지하에서 펼쳐지는 1인칭 서바이벌 호러. 실존하는 Buzzer를 본뜬 단파 방송국이 침묵했습니다. 1인 개발자는 엔진을 포함한 코드 대부분을 Claude Code가 작성했다고 말합니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 0xkot.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/ClaudeCode Reddit 게시물에서 게임으로 링크됨. 개발자 본인의 itch.io 페이지(0xKOT).

성인용 콘텐츠

연령 등급: 12+ (App Store)

itch.io 콘텐츠 경고: 공포 테마, 점프 스케어, 아동이 등장하는 불쾌한 이미지, 깜빡이는 빛. App Store 등급은 12+입니다(Apple 조회 데이터에 따르면 빈번하거나 강렬한 공포 테마, 드물거나 경미한 성인용·선정적 테마, 드물거나 경미한 만화적·판타지 폭력). (itch.io)

이 페이지에는 광고가 표시되지 않습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io
  • App Store출시됨$1.99

    iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.

    모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    App Store에서 보기

The Cradle: Episode 01 소개

헤드폰 끼고 하면 소름 각입니다. The Cradle: Episode 01은 짧은 1인칭 서바이벌 호러 게임입니다. 버려진 어린이 요양원 지하의 단파 방송국은 20년 동안 4625 kHz로 단조롭고 끝없는 윙윙거림을 송출해 왔습니다. 아마추어 무선가들이 The Buzzer라고 부르는 신호인데, 사흘 전 그 신호가 멈췄습니다. 1996년 9월, 모스크바 북쪽 습지대. 플레이어는 무전기 너머 Gromov 소령의 목소리만 의지한 채 한밤중 홀로 방송국을 재가동하러 내려가는 무선 기술자 Andrei Vetrov가 됩니다. 방독면을 쓴 아이들은 눈을 돌릴 때만 움직이고, 무언가는 소리를 듣고 사냥하기 때문에 걷고, 카메라를 지켜보고, 옷장이나 사물함에 숨어 숨을 참아야 합니다. 근무 일지, 진료 카드, 테이프로 이야기를 맞춰 가며, 방송국 곳곳에 녹아든 퍼즐(퓨즈, 코드, 주파수)을 풀고, 엔딩은 세 가지입니다. 플레이 시간은 45~60분이며, 체크포인트와 챕터 메뉴가 있고, 영어와 러시아어 풀 보이스와 자막을 지원합니다. 개발자는 이 게임이 Poppy Playtime, Amnesia, 그리고 실존하는 Buzzer에서 영감을 받았다고 설명합니다. 1인 개발자 0xKOT(Encrypted Cat)은 three.js 위에서 돌아가는 자체 내러티브 호러 엔진 NHR로 게임을 만들었으며, 엔진과 도구, 게임의 코드 대부분을 Claude Code가 작성했다고 말합니다. itch.io에서는 브라우저로 무료 플레이(터치 조작으로 휴대폰·태블릿 포함)할 수 있고, Windows·Linux 빌드는 원하는 가격을 내는 방식입니다. 2026년 11월 1일부터는 iPhone·iPad용 $1.99 앱으로도 나와 있습니다.

서바이벌 호러1인칭잠입소련난수 방송멀티 엔딩풀 보이스Three.js

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

r/ClaudeCode 게시물(2026년 10월 12일, UTC)에서 개발자는 “I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”라고 씁니다. 이는 NHR 엔진, 그 도구들(YAML 맵 컴파일러, 2D 방 플래너, 3D 에디터, 원격 제어 Blender Cycles 라이트 베이킹), 그리고 두 게임을 포함한 프로젝트 전체에 해당합니다. 개발자가 설명하는 방식은 이렇습니다. Claude가 계획을 제안하면 개발자가 무엇이든 작성되기 전에 승인하거나 수정합니다. 두세 개의 에이전트가 git worktree에서 병렬로 작업하는 경우가 많으며, 각 에이전트가 풀 리퀘스트를 열면 개발자가 스크린샷으로 검토합니다. 레벨, 스토리, 배치는 YAML, JSON, Python으로 관리해 모든 AI 변경이 읽을 수 있는 diff가 되도록 합니다. LESSONS.md 파일에는 출시된 모든 버그 유형과 이를 막기 위해 새로 정한 규칙이 정리되어 있습니다. 에이전트는 헤드리스 플레이스루, 픽셀 diff, 전후 스크린샷으로 수정 사항을 검증합니다. 모델은 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io AI 공개: AI Assisted, Code, Sounds, Text. — itch.io
개발 방식

개발자가 three.js 위에 만든 내러티브 호러용 자체 엔진 NHR(Narrative Horror Runtime)로 제작했습니다. NHR은 브라우저에서 실행되며 Windows 및 Steam Deck 앱으로도 배포됩니다. 레벨은 YAML로 작성해 3D 맵으로 컴파일하고, 방은 2D 플래너에서 그린 뒤 3D 에디터에서 꾸미며, 조명은 별도 GPU 머신에서 Blender Cycles로 베이킹합니다. 게시물에 따르면 작업은 2026년 9월 15일에 시작되었고, Episode 01은 첫 파일부터 itch.io에서 플레이 가능해지기까지 2주가 채 걸리지 않았으며, 프로젝트는 커밋 866개, 병합된 풀 리퀘스트 227개, 모든 레벨의 QA 패스를 포함한 7,000개 이상의 자동화 테스트를 거쳤습니다. itch.io 크레딧에 따르면 배경음악과 대부분의 효과음은 코드로 합성했고, 음성은 ElevenLabs로 AI 생성했으며, 방독면 모델·텍스처·일부 사운드는 Poly Haven, ambientCG, Kenney의 CC0 에셋입니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js (개발자 자체 엔진 NHR)
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/EconomyPrudent6511)
첫 빌드까지 걸린 시간
첫 파일부터 itch.io에서 플레이 가능해지기까지 2주 미만 (엔진 작업은 2026년 9월 15일 시작)개발자 발표Reddit (u/EconomyPrudent6511)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I'm a solo dev, and most of the code was written by Claude Code.”
— 0xKOT, I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)

검증 메모: AI 사용, 작업 방식, 프로젝트 수치는 u/EconomyPrudent6511이 r/ClaudeCode에 올린 게시물(2026년 10월 12일 02:02 UTC)에서 가져왔으며, 2026년 11월 5일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했습니다. 이 게시물은 itch.io 게임 두 개를 모두 링크합니다. “Most of the code”는 프로젝트 전체(엔진, 도구, 두 게임)에 대한 개발자의 표현이며, AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 스토리, 기능, 조작법, 크레딧, 콘텐츠 경고, 플랫폼, 영어·러시아어 언어 항목, AI 공개, itch.io 평점 5.0(평가 3개)은 itch.io 페이지(출시일 2026년 9월 26일 20:29 UTC, 2026년 11월 2일 07:16 UTC 업데이트)에서 가져왔으며 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. App Store 출시, 가격, 기능은 개발자의 2026년 11월 1일 데브로그에서 가져왔습니다. Apple 조회 데이터(2026년 11월 5일)로 판매자명 Maksym Naboka, $1.99, 2026년 11월 1일 출시, 2026년 11월 2일자 버전 1.0.0, 12+ 연령 등급, 그리고 당시 평가 6개 기준 5점 만점에 5점을 확인했습니다(관측값이며, App Store 평점 지표가 없으므로 지표로 기록하지 않음). Apple 데이터에는 언어가 영어만 나와 있지만, 데브로그에는 앱이 영어와 러시아어 음성 및 자막을 지원한다고 되어 있습니다. 게시물의 “200+ players”와 “7 streamers”는 개발자 본인이 밝힌 수치로, 지표가 아닙니다. 게시물에 Steam Deck 빌드가 언급되지만 Steam 페이지는 찾지 못했습니다. 게시물에는 개발자가 같은 GPU 머신에서 돌리는 로컬 LLM도 언급되지만, 게임이 이를 사용한다는 정황은 없으며 브라우저 빌드의 스크립트는 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 음성은 출시 전에 ElevenLabs로 만들었습니다. “Inspired by Poppy Playtime, Amnesia”는 개발자의 설명이며, 저희가 확인한 범위에서 게임은 해당 작품들의 이름이나 캐릭터를 사용하지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자에 따르면 NHR 엔진 작업 시작.

  2. itch.io에 출시 (20:29 UTC), 브라우저에서 플레이 가능.

    관측itch.io
  3. 같은 엔진으로 만든 할로윈 외전 The Cradle: Trick-or-Treat가 별도 itch.io 페이지로 공개됨. 개발자는 첫 파일부터 공개까지 사흘이 걸렸다고 말합니다.

  4. 개발자가 r/ClaudeCode에서 Claude Code로 엔진과 게임을 만든 과정을 소개하며, 플레이어 200명 이상과 스트리머 7명을 언급.

  5. App Store에 iPhone·iPad용으로 $1.99에 출시.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

브라우저(HTML5, 터치 조작으로 휴대폰·태블릿 포함)에서 무료. Windows·Linux 빌드는 원하는 가격을 내는 방식. 헤드폰 착용 권장.

itch.io 평점
관측
5.0 / 5
2026년 11월 5일 기준itch.io

평가 3개 기준.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: 총매출.

App Store (iOS)

개발자 데브로그에 따르면 미국 기준 iPhone·iPad(iOS/iPadOS 18 이상)용 $1.99, 광고·인앱 결제·계정 없음.

판매량
비공개

공개되지 않은 정보: 다운로드 수, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

출처

출처유형게재일접속일
I built a custom horror game engine with Claude Code in 4 weeks. 200+ people have played the games and 7 streamers have streamed them (r/ClaudeCode)
Reddit (u/EconomyPrudent6511)
SNS 게시물2026년 10월 12일2026년 11월 3일
The Cradle: Episode 01 by 0xKOT
itch.io
스토어 페이지2026년 9월 26일2026년 11월 3일
The Cradle: Episode 01 is out on the App Store for iPhone and iPad
itch.io (0xKOT devlog)
개발 일지2026년 11월 1일2026년 11월 3일
The Cradle: Episode 01 (App Store)
Apple App Store (seller: Maksym Naboka)
스토어 페이지2026년 11월 1일2026년 11월 3일
The Cradle: Trick-or-Treat by 0xKOT
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 6일2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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