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GhostNN

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

FailedStalker · 團隊

以 Claude 製作開發者自述itch.io ↗以 ChatGPT 製作開發者自述itch.io ↗解謎itch.io部分驗證

幫幽靈逃出神經網路:在 3D 迷宮的發光節點間移動,收集所有鑰匙並抵達出口。

在哪裡玩

官方網站 failedstalker.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(FailedStalker),AI Browser Game Jam 官方報名頁也連結到此。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《GhostNN》

一款在瀏覽器上遊玩的 3D 解謎遊戲,一隻幽靈被困在神經網路裡。每一關都是由發光線條連起來的節點迷宮:點選與目前位置相連的節點就能移動過去,收集所有鑰匙解鎖出口,再抵達出口節點即可過關。較亮的線代表可以直接走的連線,較暗的線則是看得到、但無法直接抵達的連線;鏡頭可以旋轉、平移與縮放。每一關都有種子 ID,可以複製、在主選單輸入,也能分享給別人挑戰。開發者 FailedStalker 和妻子一起為 AI Browser Game Jam(主題 Ghost in the Machine)製作本作:兩人一起決定概念,開發者寫道,Claude Opus 4.5 依他們的指示建立與修改檔案,而且「幾乎所有東西都是 AI 寫的」。幽靈模型先以 Hunyuan 3D 生成,再由開發者的妻子在 Blender 中清理、綁定骨架並製作動畫;音效來自 ElevenLabs,音樂來自 Suno,圖示則用 ChatGPT 製作。本作在 Game Jam 中獲得總排名第 8(3 個評分)。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,使用滑鼠操作;頁面也列出觸控操作,但開發者表示尚未測試。

迷宮幽靈神經網路種子碼3DGodot

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在「Coding」(程式)一段中寫出使用的是 Claude Opus 4.5,並表示:「I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed.」(我說明我們想要什麼,它就視需要修改或建立檔案。)開發者負責指揮、測試、提出新功能,並親手修掉非常小的錯誤;Godot 裡的場景、素材與部分專案設定則由開發者手動加入,但「大多是照 AI 的指示做」。總結的一句是:「mostly everything was written from AI」(幾乎所有東西都是 AI 寫的)。沒有說明使用的是哪一項 Claude 產品或介面。同一段文字也出現在 itch.io 頁面與 Game Jam 報名頁的「AI Tools Used」回答中。

佐證資料
ChatGPT次要

開發者表示,圖示(例如播放按鈕與 How to Play 的圖示)是用 ChatGPT 製作的。

開發方式

以 Godot 為 AI Browser Game Jam 製作;這場 Game Jam 的規則要求至少 50% 由 AI 生成,且必須是免費的網頁遊戲。概念由開發者與妻子決定;Claude Opus 4.5 依他們的指示撰寫並修改專案檔案,開發者則在編輯器中加入場景與素材。幽靈模型先以 Hunyuan 3D 生成,再由開發者的妻子在 Blender 中清理、綁定骨架並製作動畫;其他實體物件大多以程式建立,或使用 Godot 的預設物件。音效以 ElevenLabs 生成,音樂以 Suno 生成。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
2 人開發者自述itch.io
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed. … But mostly everything was written from AI.”
— FailedStalker, GhostNN by FailedStalker

查證說明: AI 使用情形與團隊取自 itch.io 頁面的「How This Game Was Made」一節,以及 Game Jam 官方報名頁上內容相同的「AI Tools Used」回答,皆於 2026 年 11 月 6 日重新查閱。Game Jam 的規則(「50% or more was AI-generated」,至少 50% 由 AI 生成)沒有限定程式碼,因此不列為證據;證據是開發者本人表示幾乎所有東西都由 AI 撰寫。「幾乎所有東西」不是比例,所以不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。團隊人數為兩人:開發者寫道概念是「我和我太太」一起決定的,幽靈模型也由妻子製作;沒有提供姓名或所在地。這場 Game Jam 從 2026 年 2 月 20 日 19:00 舉行到 2026 年 3 月 10 日 04:00(UTC);報名頁顯示本作在截止前 1 天 4 小時提交。成績(3 個評分):總排名第 8(調整後 2.887,原始分數 3.333),「Audio」(音訊)第 5、「AI Usage」(AI 運用)第 7、「Graphics」(畫面)第 9、「Fun」(趣味)第 12;Game Jam 頁面顯示 29 件作品,列出 25 件提交。itch.io 顯示狀態 In development、HTML5、類型 Puzzle、以 Godot 製作,沒有發布日期也沒有評分。開發者列出的計畫(推出 Android 版、排行榜、修正鏡頭與計分)目前尚未加入遊戲。研究筆記檢查了 Godot 網頁版,沒有發現呼叫 AI 服務的內容(唯一的外部網址是音訊中繼資料裡的 Suno 歌曲連結)。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 在 3 月 10 日 04:00(UTC)截止前 1 天 4 小時,提交到 AI Browser Game Jam(主題 Ghost in the Machine)。

  2. 投票結束後(2026 年 3 月)

    Game Jam 成績:總排名第 8(3 個評分),「Audio」第 5、「AI Usage」第 7。

    官方itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (itch.io 上標示為「In development」(開發中))免費商店頁面

免費,以瀏覽器(HTML5)遊玩,使用滑鼠操作;開發者表示觸控操作應該可用,但尚未測試。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
GhostNN by FailedStalker
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
GhostNN by FailedStalker for AI Browser Game Jam
itch.io (AI Browser Game Jam, hosted by Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam
itch.io (Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam — results
itch.io
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
FailedStalker
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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