
GhostNN
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
幫幽靈逃出神經網路:在 3D 迷宮的發光節點間移動,收集所有鑰匙並抵達出口。
官方網站 failedstalker.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(FailedStalker),AI Browser Game Jam 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中)免費
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《GhostNN》
一款在瀏覽器上遊玩的 3D 解謎遊戲,一隻幽靈被困在神經網路裡。每一關都是由發光線條連起來的節點迷宮:點選與目前位置相連的節點就能移動過去,收集所有鑰匙解鎖出口,再抵達出口節點即可過關。較亮的線代表可以直接走的連線,較暗的線則是看得到、但無法直接抵達的連線;鏡頭可以旋轉、平移與縮放。每一關都有種子 ID,可以複製、在主選單輸入,也能分享給別人挑戰。開發者 FailedStalker 和妻子一起為 AI Browser Game Jam(主題 Ghost in the Machine)製作本作:兩人一起決定概念,開發者寫道,Claude Opus 4.5 依他們的指示建立與修改檔案,而且「幾乎所有東西都是 AI 寫的」。幽靈模型先以 Hunyuan 3D 生成,再由開發者的妻子在 Blender 中清理、綁定骨架並製作動畫;音效來自 ElevenLabs,音樂來自 Suno,圖示則用 ChatGPT 製作。本作在 Game Jam 中獲得總排名第 8(3 個評分)。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,使用滑鼠操作;頁面也列出觸控操作,但開發者表示尚未測試。
製作過程
部分驗證開發者在「Coding」(程式)一段中寫出使用的是 Claude Opus 4.5,並表示:「I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed.」(我說明我們想要什麼,它就視需要修改或建立檔案。)開發者負責指揮、測試、提出新功能,並親手修掉非常小的錯誤;Godot 裡的場景、素材與部分專案設定則由開發者手動加入,但「大多是照 AI 的指示做」。總結的一句是:「mostly everything was written from AI」(幾乎所有東西都是 AI 寫的)。沒有說明使用的是哪一項 Claude 產品或介面。同一段文字也出現在 itch.io 頁面與 Game Jam 報名頁的「AI Tools Used」回答中。
- 開發者自述Game Jam 報名資料中「AI Tools Used」的回答:「Claude Opus 4.5 … But mostly everything was written from AI.」(……但幾乎所有東西都是 AI 寫的。) — itch.io (AI Browser Game Jam, hosted by Focaccai)
開發者表示,圖示(例如播放按鈕與 How to Play 的圖示)是用 ChatGPT 製作的。
以 Godot 為 AI Browser Game Jam 製作;這場 Game Jam 的規則要求至少 50% 由 AI 生成,且必須是免費的網頁遊戲。概念由開發者與妻子決定;Claude Opus 4.5 依他們的指示撰寫並修改專案檔案,開發者則在編輯器中加入場景與素材。幽靈模型先以 Hunyuan 3D 生成,再由開發者的妻子在 Blender 中清理、綁定骨架並製作動畫;其他實體物件大多以程式建立,或使用 Godot 的預設物件。音效以 ElevenLabs 生成,音樂以 Suno 生成。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 2 人開發者自述itch.io
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed. … But mostly everything was written from AI.”查證說明: AI 使用情形與團隊取自 itch.io 頁面的「How This Game Was Made」一節,以及 Game Jam 官方報名頁上內容相同的「AI Tools Used」回答,皆於 2026 年 11 月 6 日重新查閱。Game Jam 的規則(「50% or more was AI-generated」,至少 50% 由 AI 生成)沒有限定程式碼,因此不列為證據;證據是開發者本人表示幾乎所有東西都由 AI 撰寫。「幾乎所有東西」不是比例,所以不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。團隊人數為兩人:開發者寫道概念是「我和我太太」一起決定的,幽靈模型也由妻子製作;沒有提供姓名或所在地。這場 Game Jam 從 2026 年 2 月 20 日 19:00 舉行到 2026 年 3 月 10 日 04:00(UTC);報名頁顯示本作在截止前 1 天 4 小時提交。成績(3 個評分):總排名第 8(調整後 2.887,原始分數 3.333),「Audio」(音訊)第 5、「AI Usage」(AI 運用)第 7、「Graphics」(畫面)第 9、「Fun」(趣味)第 12;Game Jam 頁面顯示 29 件作品,列出 25 件提交。itch.io 顯示狀態 In development、HTML5、類型 Puzzle、以 Godot 製作,沒有發布日期也沒有評分。開發者列出的計畫(推出 Android 版、排行榜、修正鏡頭與計分)目前尚未加入遊戲。研究筆記檢查了 Godot 網頁版,沒有發現呼叫 AI 服務的內容(唯一的外部網址是音訊中繼資料裡的 Suno 歌曲連結)。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
在 3 月 10 日 04:00(UTC)截止前 1 天 4 小時,提交到 AI Browser Game Jam(主題 Ghost in the Machine)。
- 投票結束後(2026 年 3 月)
Game Jam 成績:總排名第 8(3 個評分),「Audio」第 5、「AI Usage」第 7。
官方itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| GhostNN by FailedStalker itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| GhostNN by FailedStalker for AI Browser Game Jam itch.io (AI Browser Game Jam, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam — results itch.io | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) FailedStalker | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





