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GhostNN

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

FailedStalker · Team

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗Creato con ChatGPTDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗Puzzleitch.ioVerificato in parte

Aiuta un fantasma a fuggire da una rete neurale: salta tra nodi luminosi in un labirinto 3D, raccogli tutte le chiavi e raggiungi l'uscita. 👻

Dove giocare

Sito ufficiale failedstalker.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (FailedStalker), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura alla AI Browser Game Jam.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Elencato come “In development” su itch.ioGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su GhostNN

Un puzzle 3D da browser con un fantasma intrappolato dentro una rete neurale, letteralmente. Ogni livello è un labirinto di nodi uniti da linee luminose: clicchi un nodo collegato alla tua posizione per spostarti lì, raccogli tutte le chiavi per sbloccare l'uscita, poi raggiungi il nodo d'uscita per superare il livello. Le linee più luminose sono i collegamenti che puoi percorrere, quelle più tenui mostrano collegamenti visibili ma non raggiungibili direttamente, e la telecamera si può ruotare, spostare e zoomare. Ogni livello ha un ID seed che si può copiare, inserire dal menu principale e condividere con altri. Lo sviluppatore, FailedStalker, lo ha realizzato insieme alla moglie per la AI Browser Game Jam (tema Ghost in the Machine): hanno deciso il concept insieme, e lo sviluppatore scrive che Claude Opus 4.5 ha creato e aggiornato i file seguendo le loro indicazioni e che “mostly everything was written from AI”, cioè quasi tutto è stato scritto dall'IA. Il fantasma è stato generato con Hunyuan 3D e poi ripulito, riggato e animato in Blender dalla moglie dello sviluppatore; gli effetti sonori vengono da ElevenLabs, la musica da Suno e le icone da ChatGPT. Si è classificato 8° assoluto nella jam, su 3 valutazioni. Gratis nel browser su itch.io con il mouse; i controlli touch sono descritti ma, secondo lo sviluppatore, non testati.

labirintofantasmarete-neuraleseed3dgodot

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

Alla voce “Coding” lo sviluppatore nomina Claude Opus 4.5 e scrive: “I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed.”, cioè indicava ciò che volevano e il modello aggiornava o creava i file necessari. Lo sviluppatore lo ha diretto, ha testato, ha chiesto nuove funzionalità e ha corretto a mano bug molto piccoli, e ha aggiunto manualmente in Godot scene, asset e parte della configurazione del progetto, “mostly as directed through the AI”; la frase di sintesi è “mostly everything was written from AI”. Non è indicato quale prodotto o interfaccia di Claude sia stato usato. Lo stesso testo compare sulla pagina itch.io e come risposta AI Tools Used sulla pagina della candidatura alla jam.

Dichiarato dallo sviluppatoreGhostNN by FailedStalker
Prove a supporto
ChatGPTSecondario

Lo sviluppatore dice che le icone (come il pulsante play e le icone di How to Play) sono state realizzate con ChatGPT.

Dichiarato dallo sviluppatoreGhostNN by FailedStalker
Approccio di sviluppo

Realizzato in Godot per la AI Browser Game Jam, il cui regolamento richiedeva almeno il 50% di lavoro generato dall'IA e un gioco gratuito da browser. Il concept è stato deciso dallo sviluppatore e dalla moglie; Claude Opus 4.5 ha scritto e aggiornato i file del progetto seguendo le loro indicazioni, e lo sviluppatore ha aggiunto scene e asset nell'editor. Il modello del fantasma è stato prima generato con Hunyuan 3D, poi ripulito, riggato e animato in Blender dalla moglie dello sviluppatore; gli altri oggetti fisici sono per lo più costruiti via codice o sono oggetti predefiniti di Godot. Gli effetti sonori sono stati generati con ElevenLabs e la musica con Suno.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
2 personeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed. … But mostly everything was written from AI.”
— FailedStalker, GhostNN by FailedStalker

Note di verifica: Uso dell'IA e team dalla sezione “How This Game Was Made” della pagina itch.io e dall'identica risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura alla jam, entrambe rilette il 6 nov 2026. La regola della jam (“50% or more was AI-generated”) non riguarda specificamente il codice, quindi non è considerata una prova; la prova è la dichiarazione dello sviluppatore secondo cui quasi tutto è stato scritto dall'IA. “Mostly everything” non è una quota, quindi non è registrata alcuna percentuale di codice scritto dall'IA. Team di due persone: lo sviluppatore scrive che “my wife and I” hanno deciso il concept e che la moglie ha realizzato il modello del fantasma; non sono indicati nomi né luogo. La jam si è svolta dal 20 feb 2026, 19:00, al 10 mar 2026, 04:00 (UTC); la pagina della candidatura indicava l'invio 1 giorno e 4 ore prima della scadenza. Risultati (3 valutazioni): 8° assoluto (2,887 corretto, 3,333 grezzo), 5° in Audio, 7° in AI Usage, 9° in Graphics e 12° in Fun; la pagina della jam conta 29 partecipanti ed elenca 25 candidature. itch.io mostra stato In development, HTML5, genere Puzzle e realizzato con Godot, senza data di pubblicazione né valutazione. Lo sviluppatore elenca progetti futuri (un'uscita su Android, classifiche, correzioni a telecamera e punteggio) non ancora presenti nel gioco. La nota di ricerca sulla build web di Godot non ha trovato chiamate a servizi di IA (gli unici indirizzi esterni sono i link ai brani Suno nei metadati audio). Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Candidato alla AI Browser Game Jam (tema Ghost in the Machine), 1 giorno e 4 ore prima della scadenza del 10 mar, 04:00 UTC.

  2. Dopo la chiusura delle votazioni (marzo 2026)

    Risultati della jam: 8° assoluto su 3 valutazioni, 5° in Audio e 7° in AI Usage.

    Ufficialeitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Elencato come “In development” su itch.io)GratisPagina dello store

Gratis nel browser (HTML5), si gioca con il mouse; lo sviluppatore dice che i controlli touch dovrebbero funzionare ma non sono stati testati.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
GhostNN by FailedStalker
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
GhostNN by FailedStalker for AI Browser Game Jam
itch.io (AI Browser Game Jam, hosted by Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
AI Browser Game Jam
itch.io (Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
AI Browser Game Jam — results
itch.io
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
FailedStalker
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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