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GhostNN

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

FailedStalker · Equipo

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗Puzlesitch.ioVerificado en parte

Ayuda a un fantasma a escapar de una red neuronal: salta entre nodos luminosos en un laberinto 3D, recoge todas las llaves y llega a la salida. 👻

Dónde jugar

Web oficial failedstalker.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollo (FailedStalker), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Figura como «In development» en itch.ioGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de GhostNN

Un juego de puzles en 3D para el navegador en el que un fantasma está atrapado dentro de una red neuronal. Cada fase es un laberinto de nodos unidos por líneas luminosas: haces clic en un nodo conectado con tu posición para viajar hasta él, recoges todas las llaves para desbloquear la salida y luego llegas al nodo de salida para superar la fase. Las líneas más brillantes son conexiones que puedes tomar; las más tenues muestran conexiones visibles pero no accesibles directamente, y la cámara se puede girar, desplazar y acercar. Cada nivel tiene un ID de semilla que se puede copiar, introducir desde el menú principal y compartir. FailedStalker lo hizo con su esposa para la AI Browser Game Jam (tema Ghost in the Machine): decidieron el concepto juntos, y según quien lo desarrolla, Claude Opus 4.5 creó y actualizó los archivos siguiendo sus indicaciones y «mostly everything was written from AI». El fantasma se generó con Hunyuan 3D y luego su esposa lo limpió, le hizo el rig y lo animó en Blender; los efectos de sonido son de ElevenLabs, la música de Suno y los iconos de ChatGPT. Quedó 8.º en la general de la jam, con 3 valoraciones. Gratis en el navegador en itch.io, con ratón; se describen controles táctiles, pero según quien lo desarrolla no se han probado.

laberintofantasmared neuronalsemillas3Dgodot

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

En el apartado «Coding», FailedStalker nombra a Claude Opus 4.5 y escribe: «I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed.» Quien lo desarrolla lo dirigió, probó el juego, pidió funciones nuevas y corrigió a mano fallos muy menores, y añadió manualmente en Godot escenas, assets y parte de la configuración del proyecto, «mostly as directed through the AI»; la frase de resumen es «mostly everything was written from AI». No se indica qué producto o interfaz de Claude se usó. El mismo texto aparece en la página de itch.io y como respuesta a AI Tools Used en la página de inscripción de la jam.

Declarado por el desarrolladorGhostNN by FailedStalker
Pruebas
ChatGPTSecundaria

Según quien lo desarrolla, los iconos (como el botón de jugar y los iconos de How to Play) se hicieron con ChatGPT.

Declarado por el desarrolladorGhostNN by FailedStalker
Enfoque de desarrollo

Hecho con Godot para la AI Browser Game Jam, cuyas reglas exigían al menos un 50 % de trabajo generado por IA y un juego gratuito para navegador. El concepto lo decidieron quien lo desarrolla y su esposa; Claude Opus 4.5 escribió y actualizó los archivos del proyecto siguiendo sus indicaciones, y las escenas y los assets se añadieron en el editor. El modelo del fantasma se generó primero con Hunyuan 3D y luego la esposa lo limpió, le hizo el rig y lo animó en Blender; los demás objetos físicos se construyen sobre todo en código o son objetos por defecto de Godot. Los efectos de sonido se generaron con ElevenLabs y la música con Suno.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
2 personasDeclarado por el desarrolladoritch.io
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed. … But mostly everything was written from AI.”
— FailedStalker, GhostNN by FailedStalker

Notas de verificación: Uso de IA y equipo según la sección «How This Game Was Made» de la página de itch.io y la respuesta idéntica a AI Tools Used en la página oficial de inscripción de la jam, ambas releídas el 6 de noviembre de 2026. La regla de la jam («50% or more was AI-generated») no se refiere específicamente al código, así que no cuenta como prueba; la prueba es la propia afirmación de quien lo desarrolla de que casi todo lo escribió la IA. «Mostly everything» no es un porcentaje, así que no se registra porcentaje de código por IA. Equipo de dos: el texto dice que «my wife and I» decidieron el concepto y que la esposa hizo el modelo del fantasma; no se dan nombres ni ubicación. La jam se celebró del 20 de febrero de 2026, 19:00, al 10 de marzo de 2026, 04:00 (UTC); la página de inscripción indicaba que el juego se envió 1 día y 4 horas antes del plazo. Resultados (3 valoraciones): 8.º en la general (2,887 ajustada, 3,333 sin ajustar), 5.º en Audio, 7.º en AI Usage, 9.º en Graphics y 12.º en Fun; la página de la jam cuenta 29 participantes y enumera 25 inscripciones. itch.io muestra el estado In development, HTML5, género Puzzle y hecho con Godot, sin fecha de publicación ni valoración. Se enumeran planes (un lanzamiento en Android, clasificaciones, arreglos de cámara y puntuación) que aún no están en el juego. La nota de investigación sobre la versión web de Godot no encontró llamadas a servicios de IA (las únicas direcciones externas son los enlaces de canciones de Suno en los metadatos de audio). No se ha jugado.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la AI Browser Game Jam (tema Ghost in the Machine), 1 día y 4 horas antes del plazo del 10 de marzo, 04:00 UTC.

  2. Tras el cierre de las votaciones (marzo de 2026)

    Resultados de la jam: 8.º en la general con 3 valoraciones, 5.º en Audio y 7.º en AI Usage.

    Oficialitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Figura como «In development» en itch.io)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5), con ratón; según quien lo desarrolla, los controles táctiles deberían funcionar, pero no se han probado.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
GhostNN by FailedStalker
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
GhostNN by FailedStalker for AI Browser Game Jam
itch.io (AI Browser Game Jam, hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam
itch.io (Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam — results
itch.io
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
FailedStalker
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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