本文へスキップ
VibeGameDB
GhostNN start screen

GhostNN

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

FailedStalker · チーム

Claude製開発者発表itch.io ↗ChatGPT製開発者発表itch.io ↗パズルitch.io一部検証済み

ニューラルネットワークに囚われた幽霊を脱出させろ。3D迷路の光るノードを渡り歩き、鍵を集めて出口へ 👻

遊べる場所

公式サイト failedstalker.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(FailedStalker)。AI Browser Game Jamの公式応募ページからリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io早期アクセス · itch.ioでは「In development」(開発中)と表示無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

GhostNNについて

ニューラルネットワークの中に幽霊が閉じ込められてしまう、ブラウザで遊べる3Dパズルゲーム。各ステージは光る線でつながったノードの迷路です。今いる位置とつながっているノードをクリックするとそこへ移動し、鍵をすべて集めると出口が開き、出口のノードにたどり着けばステージクリア。明るい線は移動できるつながり、暗い線は見えてはいるものの直接は行けないつながりを示し、カメラは回転、パン、ズームが可能です。各レベルにはシードIDがあり、コピーしてメインメニューから入力したり、ほかの人と共有したりできます。開発者のFailedStalkerは、AI Browser Game Jam(テーマGhost in the Machine)向けに妻と一緒に本作を制作。コンセプトは2人で決め、開発者によれば、2人の指示に従ってClaude Opus 4.5がファイルを作成・更新し、「ほぼすべてがAIによって書かれた」とのことです。幽霊はHunyuan 3Dで生成したのち、開発者の妻がBlenderでクリーンアップ、リギング、アニメーションを施しました。効果音はElevenLabs、音楽はSuno、アイコンはChatGPTによるもの。ジャムでは3件の評価で総合8位。itch.ioのブラウザ版で無料、マウスで遊べます。タッチ操作についても説明がありますが、開発者によれば未テストとのこと。

迷路幽霊ニューラルネットワークシード3DGodot

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

開発者は「Coding」の項目でClaude Opus 4.5を挙げ、「こちらがやりたいことを伝えると、必要に応じてファイルを更新したり作成したりしてくれた」と書いています。開発者は指示を出し、テストし、新機能を依頼し、ごく小さなバグは手作業で直し、Godot上でシーン、アセット、一部のプロジェクト設定を手動で追加しましたが、それも「主にAIを通じた指示どおり」だったとのこと。まとめの一文は「ほぼすべてがAIによって書かれた」です。どのClaude製品やインターフェースを使ったかは明記されていません。同じ文章がitch.ioページと、ジャム応募ページのAI Tools Usedへの回答にも掲載されています。

裏付けとなる証拠
ChatGPTサブ

開発者によれば、アイコン(プレイボタンやHow to Playのアイコンなど)はChatGPTで作ったとのことです。

開発アプローチ

AI Browser Game Jam向けにGodotで制作。同ジャムのルールは、制作物の50%以上がAI生成であることと、無料のブラウザゲームであることを求めていました。コンセプトは開発者とその妻が決め、Claude Opus 4.5が2人の指示に従ってプロジェクトのファイルを書いて更新し、開発者がエディターでシーンとアセットを追加しました。幽霊のモデルはまずHunyuan 3Dで生成され、開発者の妻がBlenderでクリーンアップ、リギング、アニメーションを行いました。そのほかの物体は、主にコードで組まれたものか、Godotのデフォルトオブジェクトです。効果音はElevenLabs、音楽はSunoで生成されています。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
2人開発者発表itch.io
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed. … But mostly everything was written from AI.”
— FailedStalker, GhostNN by FailedStalker

検証メモ: AIの使用とチーム構成は、itch.ioページの「How This Game Was Made」欄と、公式ジャム応募ページにある同一内容のAI Tools Usedへの回答によるもので、いずれも2026年11月6日に再確認しました。ジャムのルール(「50%以上がAI生成」)はコードに限ったものではないため、根拠には含めていません。根拠は、ほぼすべてがAIによって書かれたという開発者自身の記述です。「ほぼすべて」は比率ではないため、AIによるコード比率は記録していません。チーム規模は2人:開発者は「妻と私」でコンセプトを決め、妻が幽霊のモデルを作ったと書いています。名前と所在地は記載がありません。ジャムの開催期間は2026年2月20日19:00から2026年3月10日04:00(UTC)で、応募ページには締め切りの1日と4時間前に応募されたとありました。結果(評価3件):総合8位(調整後2.887、素点3.333)、Audio部門5位、AI Usage部門7位、Graphics部門9位、Fun部門12位。ジャムページのエントリー数は29件、掲載されている応募作は25件です。itch.ioではステータスIn development、HTML5、ジャンルPuzzle、made with Godotと表示され、公開日と評価の表示はありません。開発者は今後の計画(Android版のリリース、リーダーボード、カメラとスコアの修正)を挙げていますが、まだゲームには入っていません。GodotのWebビルドの調査では、AIサービスへの通信は見つかりませんでした(外部アドレスは、オーディオのメタデータにあるSunoの楽曲リンクのみ)。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 3月10日04:00 UTCの締め切りの1日と4時間前に、AI Browser Game Jam(テーマGhost in the Machine)に応募。

  2. 投票終了後(2026年3月)

    ジャム結果:評価3件で総合8位、Audio部門5位、AI Usage部門7位。

    公式itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

早期アクセス (itch.ioでは「In development」(開発中)と表示)無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料、マウスで操作。開発者によれば、タッチ操作も動くはずだがテストはしていないとのこと。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
GhostNN by FailedStalker
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
GhostNN by FailedStalker for AI Browser Game Jam
itch.io (AI Browser Game Jam, hosted by Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam
itch.io (Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam — results
itch.io
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
FailedStalker
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月6日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。