
GhostNN
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
신경망에 갇힌 유령을 탈출시켜라. 3D 미로 속 빛나는 노드를 건너뛰며 열쇠를 모두 모으고 출구로!
공식 사이트 failedstalker.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 공식 AI Browser Game Jam 출품 페이지에서 연결되는 개발자 본인의 itch.io 페이지(FailedStalker).
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · itch.io에 “In development”로 등록무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
GhostNN 소개
유령이 신경망 안에 갇혀 버린 브라우저 3D 퍼즐 게임입니다. 스테이지마다 빛나는 선으로 이어진 노드 미로가 펼쳐지며, 현재 위치와 연결된 노드를 클릭해 이동하고, 열쇠를 전부 모아 출구를 연 다음 출구 노드에 도착하면 클리어입니다. 밝은 선은 지나갈 수 있는 연결이고, 흐린 선은 보이기는 하지만 바로 갈 수는 없는 연결입니다. 카메라는 회전, 이동, 확대·축소가 가능합니다. 모든 레벨에는 시드 ID가 있어 복사하거나 메인 메뉴에서 입력할 수 있고, 다른 사람과 공유할 수도 있습니다. 개발자 FailedStalker는 AI Browser Game Jam(테마 Ghost in the Machine)을 위해 아내와 함께 만들었습니다. 둘이 함께 콘셉트를 정했고, 개발자는 Claude Opus 4.5가 지시에 따라 파일을 만들고 수정했으며 “mostly everything was written from AI”라고 적었습니다. 유령은 Hunyuan 3D로 생성한 뒤 개발자의 아내가 Blender에서 정리하고 리깅하고 애니메이션을 입혔습니다. 효과음은 ElevenLabs, 음악은 Suno, 아이콘은 ChatGPT로 만들었습니다. 게임잼에서 평가 3건으로 종합 8위를 기록했습니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있고 마우스로 조작하며, 터치 조작도 설명되어 있지만 개발자에 따르면 테스트되지 않았습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자는 “Coding” 항목에 Claude Opus 4.5를 적고 “I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed.”라고 썼습니다. 개발자는 지시를 내리고, 테스트하고, 새 기능을 요청하고, 아주 사소한 버그는 직접 고쳤으며, Godot에서 씬, 에셋, 일부 프로젝트 설정을 “mostly as directed through the AI” 수작업으로 추가했습니다. 요약 문장은 “mostly everything was written from AI”입니다. 어떤 Claude 제품이나 인터페이스를 썼는지는 나와 있지 않습니다. 같은 글이 itch.io 페이지와 게임잼 출품 페이지의 AI Tools Used 답변에 실려 있습니다.
- 개발자“AI Tools Used”에 대한 게임잼 답변: “Claude Opus 4.5 … But mostly everything was written from AI.” — itch.io (AI Browser Game Jam, hosted by Focaccai)
개발자에 따르면 아이콘(재생 버튼, How to Play 아이콘 등)은 ChatGPT로 만들었습니다.
작업물의 최소 50%를 AI로 생성하고 무료 브라우저 게임이어야 한다는 규칙의 AI Browser Game Jam 출품을 위해 Godot로 제작했습니다. 콘셉트는 개발자와 아내가 정했고, Claude Opus 4.5가 두 사람의 지시에 따라 프로젝트 파일을 작성하고 수정했으며, 개발자는 에디터에서 씬과 에셋을 추가했습니다. 유령 모델은 먼저 Hunyuan 3D로 생성한 뒤 개발자의 아내가 Blender에서 정리, 리깅, 애니메이션 작업을 했습니다. 그 밖의 물리 오브젝트는 대부분 코드로 만들었거나 Godot 기본 오브젝트입니다. 효과음은 ElevenLabs, 음악은 Suno로 생성했습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 2명개발자 발표itch.io
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed. … But mostly everything was written from AI.”검증 메모: AI 활용 내용과 팀 정보는 itch.io 페이지의 “How This Game Was Made” 항목과 공식 게임잼 출품 페이지의 동일한 AI Tools Used 답변을 따랐으며, 둘 다 2026년 11월 6일에 다시 확인했습니다. 게임잼 규칙(“50% or more was AI-generated”)은 코드에 한정된 것이 아니므로 근거로 삼지 않았고, 근거는 거의 모든 것을 AI가 작성했다는 개발자 본인의 진술입니다. “Mostly everything”은 비율이 아니므로 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 팀 규모 2명: 개발자는 “my wife and I”가 콘셉트를 정했고 아내가 유령 모델을 만들었다고 적었습니다. 이름이나 거주지는 나와 있지 않습니다. 게임잼은 2026년 2월 20일 19:00부터 2026년 3월 10일 04:00(UTC)까지 진행되었고, 출품 페이지에는 마감 1일 4시간 전에 제출되었다고 표시되어 있었습니다. 결과(평가 3건): 종합 8위(보정 점수 2.887, 원점수 3.333), Audio 부문 5위, AI Usage 부문 7위, Graphics 부문 9위, Fun 부문 12위. 게임잼 페이지는 출품작을 29개로 집계하지만 목록에는 25개가 올라 있습니다. itch.io에는 상태 In development, HTML5, 장르 Puzzle, made with Godot로 표시되며, 공개일과 평점은 없습니다. 개발자는 Android 출시, 리더보드, 카메라·점수 수정 등의 계획을 밝혔지만 아직 게임에는 반영되지 않았습니다. Godot 웹 빌드 조사 결과 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다(외부 주소는 오디오 메타데이터의 Suno 곡 링크뿐). 게임을 직접 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
AI Browser Game Jam(테마 Ghost in the Machine)에 3월 10일 04:00 UTC 마감 1일 4시간 전 출품.
- 투표 마감 후 (2026년 3월)
게임잼 결과: 평가 3건으로 종합 8위, Audio 부문 5위, AI Usage 부문 7위.
공식itch.io
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| GhostNN by FailedStalker itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| GhostNN by FailedStalker for AI Browser Game Jam itch.io (AI Browser Game Jam, hosted by Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| AI Browser Game Jam itch.io (Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| AI Browser Game Jam — results itch.io | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) FailedStalker | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





