Aller au contenu
VibeGameDB
GhostNN start screen

GhostNN

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

FailedStalker · Équipe

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeuritch.io ↗Créé avec ChatGPTDéclaré par le développeuritch.io ↗Réflexionitch.ioPartiellement vérifié

Aidez un fantôme à s'échapper d'un réseau de neurones : sautez de nœud lumineux en nœud lumineux dans un labyrinthe 3D, ramassez toutes les clés et atteignez la sortie. 👻

Où y jouer

Site officiel failedstalker.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de FailedStalker, liée depuis sa page officielle de candidature à l'AI Browser Game Jam.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.ioGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de GhostNN

Un jeu de réflexion en 3D sur navigateur, où un fantôme est piégé à l'intérieur d'un réseau de neurones. Chaque niveau est un labyrinthe de nœuds reliés par des lignes lumineuses : on clique sur un nœud connecté à sa position pour s'y rendre, on ramasse toutes les clés pour déverrouiller la sortie, puis on rejoint le nœud de sortie pour terminer le niveau. Les lignes les plus vives sont les connexions empruntables ; les plus pâles montrent des connexions visibles mais pas directement accessibles. La caméra peut pivoter, se déplacer et zoomer. Chaque niveau a un identifiant de seed que l'on peut copier, saisir depuis le menu principal et partager. FailedStalker l'a réalisé avec sa femme pour l'AI Browser Game Jam (thème Ghost in the Machine) : le concept a été décidé à deux, et FailedStalker écrit que Claude Opus 4.5 a créé et mis à jour les fichiers en suivant leurs indications, et que « mostly everything was written from AI ». Le fantôme a été généré avec Hunyuan 3D, puis nettoyé, riggé et animé dans Blender par la femme de FailedStalker ; les effets sonores viennent d'ElevenLabs, la musique de Suno et les icônes de ChatGPT. Il s'est classé 8e au général de la jam, sur la base de 3 notes. Gratuit sur navigateur sur itch.io, à la souris ; des commandes tactiles sont décrites mais, d'après FailedStalker, non testées.

labyrinthefantômeréseau de neuronesseeds3DGodot

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Sous « Coding », FailedStalker cite Claude Opus 4.5 et écrit : « I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed. » FailedStalker a dirigé l'outil, testé, demandé de nouvelles fonctionnalités et corrigé à la main des bugs très mineurs, et a ajouté manuellement dans Godot des scènes, des assets et une partie de la configuration du projet, « mostly as directed through the AI » ; la phrase de synthèse est « mostly everything was written from AI ». Le produit ou l'interface Claude utilisé n'est pas précisé. Le même texte figure sur la page itch.io et dans la réponse AI Tools Used de la page de candidature à la jam.

Déclaré par le développeurGhostNN by FailedStalker
Éléments à l'appui
ChatGPTSecondaire

Selon FailedStalker, les icônes (comme le bouton Play et les icônes de How to Play) ont été réalisées avec ChatGPT.

Déclaré par le développeurGhostNN by FailedStalker
Approche de développement

Créé sous Godot pour l'AI Browser Game Jam, dont le règlement exigeait qu'au moins 50 % du travail soit généré par l'IA et que le jeu soit gratuit sur navigateur. Le concept a été décidé par FailedStalker et sa femme ; Claude Opus 4.5 a écrit et mis à jour les fichiers du projet selon leurs indications, et FailedStalker a ajouté des scènes et des assets dans l'éditeur. Le modèle du fantôme a d'abord été généré avec Hunyuan 3D, puis nettoyé, riggé et animé dans Blender par la femme de FailedStalker ; les autres objets physiques sont pour la plupart construits en code ou sont des objets par défaut de Godot. Les effets sonores ont été générés avec ElevenLabs et la musique avec Suno.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
2 personnesDéclaré par le développeuritch.io
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I would indicate what we wanted and it would update/make files as needed. … But mostly everything was written from AI.”
— FailedStalker, GhostNN by FailedStalker

Notes de vérification : Usage de l'IA et équipe d'après la section « How This Game Was Made » de la page itch.io et la réponse identique AI Tools Used de la page officielle de candidature à la jam, toutes deux relues le 6 nov. 2026. La règle de la jam (« 50% or more was AI-generated ») ne porte pas spécifiquement sur le code et n'est donc pas retenue comme preuve ; la preuve est la déclaration de FailedStalker selon laquelle presque tout a été écrit par l'IA. « Mostly everything » n'est pas une proportion : aucun pourcentage de code écrit par l'IA n'est donc enregistré. Taille d'équipe : deux personnes ; FailedStalker écrit que « my wife and I » ont décidé du concept et que sa femme a réalisé le modèle du fantôme ; aucun nom ni aucune localisation ne sont indiqués. La jam s'est déroulée du 20 févr. 2026, 19 h 00, au 10 mars 2026, 04 h 00 (UTC) ; la page de candidature indiquait une soumission 1 jour et 4 heures avant la date limite. Résultats (3 notes) : 8e au général (2,887 ajusté, 3,333 brut), 5e en Audio, 7e en AI Usage, 9e en Graphics et 12e en Fun ; la page de la jam compte 29 participations et liste 25 soumissions. itch.io affiche le statut In development, HTML5, le genre Puzzle et la mention made with Godot, sans date de publication ni note. FailedStalker annonce des projets (une sortie Android, des classements, des corrections de caméra et de score) qui ne sont pas encore dans le jeu. La note de recherche sur le build web Godot n'a trouvé aucun appel à des services d'IA (les seules adresses externes sont les liens vers les morceaux Suno dans les métadonnées audio). Le jeu n'a pas été joué.

Historique du développement

  1. Soumission à l'AI Browser Game Jam (thème Ghost in the Machine), 1 jour et 4 heures avant la date limite du 10 mars, 04 h 00 UTC.

  2. Après la clôture des votes (mars 2026)

    Résultats de la jam : 8e au général sur la base de 3 notes, 5e en Audio et 7e en AI Usage.

    Officielitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Indiqué « In development » sur itch.io)GratuitPage boutique

Gratuit sur navigateur (HTML5), à la souris ; selon FailedStalker, les commandes tactiles devraient fonctionner mais n'ont pas été testées.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
GhostNN by FailedStalker
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
GhostNN by FailedStalker for AI Browser Game Jam
itch.io (AI Browser Game Jam, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam — results
itch.io
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
FailedStalker
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.