Grand Total Anarchy
在低多邊形小島上展開的免費開放世界犯罪沙盒網頁遊戲,有 31 個任務的劇情與 8 人線上死鬥。開發者表示全部程式碼都是 AI 模型 Astra 寫的。🚗
官方網站 nitzan.games,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的平台 nitzan.games 上的遊戲頁面(標示「by Nitzan」),由開發者 Reddit 貼文中以「Play it here」連結的 gta.nitzan.games 轉址而來。
權利人/原作: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive)
遊戲名稱的字首縮寫是 GTA,開發者的貼文稱它是 GTA 風格的遊戲,並取了「Temu GTA」的綽號。平台頁面與遊戲腳本使用的是原創名稱 Grand Total Anarchy;我們在其中沒有找到《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)的名稱、角色或對 Rockstar Games 的引用,美術與音樂則沒有和該系列比對。沒有任何來源顯示取得權利人的授權。 (Reddit (u/ledniv))
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁搶先體驗 · 依平台頁面,單人模式仍在開發中;2026 年 11 月 4 日頁面顯示本作仍在審核中,只能透過這個網址看到免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Grand Total Anarchy》
《Grand Total Anarchy》是一款在瀏覽器中執行的免費開放世界沙盒遊戲,舞台是一座陽光普照的低多邊形小島,有城市、鄉間、機場與軍事基地。單人模式中,你隨著 Rosa、Nico 與 Maya 穿越全島,進行 31 個任務的劇情,內容包括駕駛、戰鬥、救援、調查、直升機飛行與飛機任務;可以探索十三個區域,接計程車載客、送披薩、開公車路線等副業,進度會存在裝置上。開發者的貼文另外提到 37 種載具模型,從汽車、機車到公車、直升機與飛機,還有武器與五級警方追緝,以及有日常作息的行人。多人模式提供快速對戰與私人房間,最多 8 人,可加入 Bot,先拿下 10 次擊殺者獲勝。nitzan.games 的開發者 Nitzan Wilnai 稱它是 GTA 風格的遊戲,還取了「Temu GTA」的綽號,並坦承還缺乏大量打磨。在大約 30 天裡,開發者負責方向、提出功能需求、親自試玩並給予回饋,AI 模型 Astra 則寫了全部程式碼、製作美術、實作玩法、在瀏覽器中測試,甚至還做了預告片。可在開發者自己的平台 nitzan.games 免費遊玩,提供英文;平台頁面表示單人模式仍在開發中。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 8 日,UTC)寫道:「I provided the direction, requested features, played the game, and gave feedback. Astra wrote all the code, created the artwork, implemented the gameplay, tested it, and even made the trailer.」(我負責方向、提出功能需求、試玩並給回饋。Astra 寫了全部程式碼、製作美術、實作玩法、進行測試,甚至做了預告片。)貼文只提到模型 Astra,沒有說明是在哪個工具中使用。工作流程是:描述一項功能,讓 Astra 規劃並實作,再讓它執行自動化測試,並用 Playwright 與截圖在瀏覽器中檢查結果,最後由開發者親自試玩並給回饋。架構由開發者自己的 Data-Oriented Design 技能引導。預告片則由 Astra 建立的系統安排並擷取實際遊戲畫面,配樂以 Python 生成,再用 FFmpeg 組合。
- 開發者自述貼文稱為「my Data-Oriented Design skill」(我的資料導向設計技能)的,是一個 Claude 技能,其 README 表示內容來自 Nitzan Wilnai 在 Manning 出版的書;這把 Reddit 帳號和開發者連結起來。README 沒有提到這款遊戲。 — GitHub (Data-Oriented-Design-for-Games)
依開發者的說法,本作從一個規模小得多的駕駛沙盒開始,花了大約一個月逐步擴充;開發者以自己的 Data-Oriented Design(資料導向設計)技能維持一致的架構(資料、邏輯與呈現分開,用陣列與索引取代物件階層,遊戲迴圈中不配置記憶體)。Astra 也被要求負責測試自己的成果,使用自動化模擬測試與 Playwright。遊戲腳本內含 three.js(第 180 版),內容安全政策只允許連線到 nitzan.games 及其多人伺服器。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 到 2026 年 10 月 8 日分享的版本約 30 天開發者自述Reddit (u/ledniv)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Astra wrote all the code, created the artwork, implemented the gameplay, tested it, and even made the trailer.”查證說明: AI 使用的說法取自 u/ledniv 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 8 日 20:21(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取。貼文提到模型 Astra,但沒有提到工具,因此工具記為未公開;AI 撰寫的程式碼比例沒有以數字說明,不過貼文表示全部程式碼都是 Astra 寫的。這個帳號與 Nitzan Wilnai 的關聯,來自貼文自稱擁有的 Data-Oriented Design 技能(其 README 寫明 Nitzan Wilnai 是該書作者),以及遊戲位於 nitzan.games 的網址;nitzan.games 是 nitzan.games LLC 的平台,該公司也製作了《Keypress Express》與《Sunday Fighter Pilot》。劇情、區域與多人模式取自平台頁面(2026 年 11 月 4 日檢查);載具數量、警方等級、副業與行人取自貼文。2026 年 11 月 4 日,平台頁面顯示本作仍在審核中,只能透過這個網址看到,並顯示 1,111 次遊玩(近七天 70 次),以及 7 個讚、1 個倒讚、88% 好評;這些是平台自己的計數,不列為數據。推出日期沒有說明。遊戲腳本中沒有找到任何 AI 服務的位址,內容安全政策也只允許連線到 nitzan.games 及其多人伺服器。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在約 30 天的製作後,於 r/aigamedev 以「Temu GTA」為名分享本作,並表示全部程式碼都是 Astra 寫的。
開發者自述Reddit (u/ledniv)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I used AI to build a surprisingly feature-filled GTA-style game in ~30 days. Meet Temu GTA. (r/aigamedev) Reddit (u/ledniv) | 社群貼文 | 2026年10月8日 | 2026年11月3日 |
| Grand Total Anarchy — nitzan.games nitzan.games | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Data-Oriented Design — a language-agnostic architecture skill (README) GitHub (Data-Oriented-Design-for-Games) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) nitzan.games | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




