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Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Grand Total Anarchy

nitzan.games LLC · Studio · Aussi connu sous le nom Temu GTA (developer's nickname)

Créé avec Outil IA non communiquéDéclaré par le développeurReddit (u/ledniv) ↗ActionNavigateurPartiellement vérifié

Un bac à sable criminel en monde ouvert, gratuit dans le navigateur, sur une île low-poly, avec une campagne de 31 missions et un deathmatch en ligne à huit. Selon le développeur, le modèle d'IA Astra a écrit tout le code.

Où y jouer

Site officiel nitzan.games, vérifié le 3 nov. 2026. Page du jeu sur le propre portail du développeur, nitzan.games (crédité « by Nitzan »), atteinte via gta.nitzan.games, l'adresse liée sous « Play it here » dans le post Reddit du développeur.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Utilise une marque tierce dans son nom

Ayant droit / œuvre originale : Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive)

Les initiales du titre forment GTA, et le post du développeur le qualifie de jeu dans le style de GTA et le surnomme « Temu GTA ». La page du portail et le script du jeu utilisent le titre original Grand Total Anarchy ; nous n'y avons trouvé aucun nom ni personnage de Grand Theft Auto, ni aucune référence à Rockstar Games, et les graphismes et la musique n'ont pas été comparés à ceux de la série. Aucune source ne fait état d'une licence accordée par les ayants droit. (Reddit (u/ledniv))

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurAccès anticipé · Mode solo encore en développement selon la page du portail ; le 4 nov. 2026, la page indiquait que le jeu était en attente de validation et visible uniquement à cette adresseGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Grand Total Anarchy

Grand Total Anarchy est un bac à sable en monde ouvert gratuit qui tourne dans le navigateur, sur une île low-poly baignée de soleil avec villes, campagne, aéroports et base militaire. En solo, on suit une campagne de 31 missions où Rosa, Nico et Maya traversent l'île, entre conduite, combats, sauvetages, enquêtes, vols en hélicoptère et missions en avion ; on explore treize zones et on enchaîne des petits boulots comme les courses de taxi, les livraisons de pizzas ou les lignes de bus ; la progression est sauvegardée sur l'appareil. Le post du développeur ajoute 37 modèles de véhicules, des voitures et motos aux bus, hélicoptères et avions, des armes avec cinq niveaux de poursuite policière et des passants qui ont leur routine quotidienne. Le multijoueur propose des parties rapides et des salons privés jusqu'à huit joueurs, avec bots en option, le premier à dix éliminations l'emportant. Le développeur, Nitzan Wilnai de nitzan.games, le qualifie de jeu dans le style de GTA et le surnomme « Temu GTA », en reconnaissant qu'il manque encore beaucoup de finitions. Pendant une trentaine de jours, le développeur a donné la direction, demandé des fonctionnalités, joué et fait ses retours, tandis que le modèle d'IA Astra a écrit tout le code, créé les graphismes, implémenté le gameplay, testé le jeu dans le navigateur et même réalisé la bande-annonce. Gratuit sur le portail du développeur, nitzan.games, en anglais ; le portail indique que le mode solo est encore en développement.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié

Dans un post sur r/aigamedev (8 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « J'ai donné la direction, demandé des fonctionnalités, joué au jeu et fait mes retours. Astra a écrit tout le code, créé les graphismes, implémenté le gameplay, l'a testé et a même fait la bande-annonce. » Le post ne nomme que le modèle, Astra, et pas l'outil dans lequel il a été utilisé. La méthode : décrire une fonctionnalité, demander à Astra de la planifier et de l'implémenter, lui faire lancer des tests automatisés et vérifier le résultat dans le navigateur avec Playwright et des captures d'écran, puis jouer et faire ses retours. Le skill Data-Oriented Design du développeur a guidé l'architecture. La bande-annonce a été mise en scène et capturée à partir de véritables séquences de jeu par un système construit par Astra, avec une bande-son générée en Python et un montage dans FFmpeg.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLe skill Data-Oriented Design que le post appelle « mon skill Data-Oriented Design » est un skill Claude dont le README indique qu'il encode l'architecture d'un livre Manning de Nitzan Wilnai ; cela relie le compte Reddit au développeur. Le README ne mentionne pas ce jeu. — GitHub (Data-Oriented-Design-for-Games)
Approche de développement

Le projet a démarré comme un bac à sable de conduite bien plus modeste et s'est étoffé en un mois environ, selon le développeur, qui a conservé une architecture cohérente grâce à son skill Data-Oriented Design (données, logique et présentation séparées, tableaux et indices plutôt que hiérarchies d'objets, aucune allocation dans la boucle de jeu). Astra a été chargé de tester son propre travail avec des tests de simulation automatisés et Playwright. Le script du jeu embarque three.js (révision 180), et sa politique de sécurité du contenu n'autorise les connexions que vers nitzan.games et son serveur multijoueur.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 30 jours jusqu'à la version partagée le 8 oct. 2026Déclaré par le développeurReddit (u/ledniv)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Astra wrote all the code, created the artwork, implemented the gameplay, tested it, and even made the trailer.”
— nitzan.games LLC, I used AI to build a surprisingly feature-filled GTA-style game in ~30 days. Meet Temu GTA. (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient du post du développeur sur r/aigamedev par u/ledniv (8 oct. 2026, 20:21 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications. Le post nomme le modèle Astra mais aucun outil, l'outil est donc enregistré comme non communiqué ; la part de code écrite par IA n'est pas chiffrée, même si le post affirme qu'Astra a écrit tout le code. Le compte est relié à Nitzan Wilnai par le skill Data-Oriented Design que le post présente comme le sien (son README nomme Nitzan Wilnai comme auteur du livre) et par l'adresse du jeu sur nitzan.games, le portail de nitzan.games LLC, qui a aussi réalisé Keypress Express et Sunday Fighter Pilot. La campagne, les zones et le multijoueur proviennent de la page du portail (vérifiée le 4 nov. 2026) ; le nombre de véhicules, les niveaux de police, les petits boulots et les passants proviennent du post. Le 4 nov. 2026, la page du portail indiquait que le jeu était en attente de validation et visible uniquement à son adresse, et affichait 1 111 parties (70 au cours des sept derniers jours) et 88 % d'avis positifs sur 7 pouces levés et 1 baissé ; ce sont les compteurs propres au portail, non enregistrés comme métriques. La date de sortie n'est pas indiquée. Aucune adresse de service d'IA n'a été trouvée dans le script du jeu, et sa politique de sécurité du contenu n'autorise les connexions que vers nitzan.games et son serveur multijoueur. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Le développeur partage le jeu sur r/aigamedev sous le nom de « Temu GTA », après environ 30 jours de travail, et indique qu'Astra a écrit tout le code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Accès anticipé (Mode solo encore en développement selon la page du portail ; le 4 nov. 2026, la page indiquait que le jeu était en attente de validation et visible uniquement à cette adresse)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur sur le portail du développeur, nitzan.games ; la progression en solo est sauvegardée sur l'appareil. L'adresse du post, gta.nitzan.games, redirige ici.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I used AI to build a surprisingly feature-filled GTA-style game in ~30 days. Meet Temu GTA. (r/aigamedev)
Reddit (u/ledniv)
Publication sur les réseaux8 oct. 20263 nov. 2026
Grand Total Anarchy — nitzan.games
nitzan.games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Data-Oriented Design — a language-agnostic architecture skill (README)
GitHub (Data-Oriented-Design-for-Games)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
nitzan.games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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