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Grand Total Anarchy

nitzan.games LLC · スタジオ · 別名 Temu GTA (developer's nickname)

非公開の AI ツール製開発者発表Reddit (u/ledniv) ↗アクションブラウザ一部検証済み

ローポリの島で暴れ回る、ブラウザ向け無料オープンワールド・クライムサンドボックス。31ミッションのキャンペーンと8人対戦のオンラインデスマッチ付き。開発者によると、コードはすべてAIモデルのAstraが書いたそうです。

遊べる場所

公式サイト nitzan.games(2026年11月3日確認)。 開発者自身のポータルnitzan.games上のゲームページ(クレジットは「by Nitzan」)。開発者のReddit投稿で「Play it here」としてリンクされているgta.nitzan.games経由でたどり着けます。

著作権に関する注意:非公式作品 · タイトルに第三者の商標を使用

権利者/原作: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive)

タイトルの頭文字はGTAとなり、開発者の投稿でも本作をGTA風のゲームと呼び、「Temu GTA」というあだ名を付けています。ポータルのページとゲームのスクリプトでは独自のタイトルGrand Total Anarchyが使われており、Grand Theft Autoの名称やキャラクター、Rockstar Gamesへの言及は見つかりませんでした。なお、アートと音楽についてはシリーズとの照合を行っていません。権利者からのライセンスを示す情報源はありません。 (Reddit (u/ledniv))

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザ早期アクセス · ポータルのページによると、シングルプレイはまだ開発中。2026年11月4日時点で、ページにはゲームは審査待ちでこのアドレスからのみ閲覧可能と表示されていました無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Grand Total Anarchyについて

通称「Temu GTA」、ブラウザで島ひとつ分の無法地帯へ。Grand Total Anarchyはブラウザで動く無料のオープンワールド・サンドボックスで、舞台は都市、田園、空港、軍事基地がある陽光あふれるローポリの島です。シングルプレイではRosa、Nico、Mayaが島を巡る31ミッションのキャンペーンを進め、ドライブ、戦闘、救出、調査、ヘリコプター飛行、飛行機ミッションをこなしながら13のエリアを探索し、タクシー、ピザ配達、バス路線などのサイドジョブも受けられます。進行状況は端末に保存されます。開発者の投稿によると、車やバイクからバス、ヘリコプター、飛行機まで37種の乗り物モデル、5段階の警察の追跡がある武器、日々の行動パターンを持つ歩行者も用意されています。マルチプレイには最大8人のクイックマッチとプライベートルームがあり、ボットの追加も可能で、先に10キルした人の勝ちです。nitzan.gamesの開発者Nitzan Wilnaiは本作をGTA風のゲームと呼び、「Temu GTA」というあだ名を付けつつ、まだ磨き込みが大きく足りないことも認めています。約30日間、開発者は方向性を示し、機能を依頼し、プレイしてフィードバックを返し、一方でAIモデルのAstraがコードをすべて書き、アートワークを作り、ゲームプレイを実装し、ブラウザでテストし、トレーラーまで作ったとのことです。開発者自身のポータルnitzan.gamesで無料、英語版。ポータルによると、シングルプレイはまだ開発中です。

オープンワールドドライブシューターデスマッチローポリthree.js無料

制作方法

一部検証済み

r/aigamedevへの投稿(2026年10月8日、UTC)で開発者は次のように書いています。「自分は方向性を示し、機能を依頼し、ゲームをプレイしてフィードバックを返した。Astraはコードをすべて書き、アートワークを作り、ゲームプレイを実装し、テストし、トレーラーまで作った」。投稿で名前が挙がっているのはモデルのAstraだけで、それを使ったツールは書かれていません。ワークフローは、機能を説明し、Astraに計画と実装をさせ、自動テストを実行させたうえでPlaywrightとスクリーンショットでブラウザ上の結果を確認させ、それからプレイしてフィードバックする、というものです。アーキテクチャの指針には開発者自身のData-Oriented Designスキルが使われました。トレーラーはAstraが作ったシステムで実際のゲーム内映像を演出・撮影したもので、サウンドトラックはPythonで生成し、FFmpegで編集しています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表投稿で「my Data-Oriented Design skill」と呼ばれているData-Oriented DesignスキルはClaude用のスキルで、そのREADMEには、Nitzan WilnaiによるManning刊の書籍のアーキテクチャを落とし込んだものだと書かれています。これによりRedditのアカウントと開発者が結び付きます。READMEにこのゲームへの言及はありません。 — GitHub (Data-Oriented-Design-for-Games)
開発アプローチ

開発者によると、もともとはずっと小規模なドライブ系サンドボックスとして始まり、約1か月かけて大きくなりました。その間、開発者自身のData-Oriented Designスキルで一貫したアーキテクチャを保っています(データ、ロジック、表示を分離し、オブジェクト階層の代わりに配列とインデックスを使い、ゲームループ内ではメモリを確保しない)。Astraには、自動シミュレーションテストとPlaywrightで自分の作業をテストする責任が与えられました。ゲームのスクリプトにはthree.js(リビジョン180)が同梱されており、コンテンツセキュリティポリシーで接続先はnitzan.gamesとそのマルチプレイサーバーのみに制限されています。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
2026年10月8日に公開された版まで約30日開発者発表Reddit (u/ledniv)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Astra wrote all the code, created the artwork, implemented the gameplay, tested it, and even made the trailer.”
— nitzan.games LLC, I used AI to build a surprisingly feature-filled GTA-style game in ~30 days. Meet Temu GTA. (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用は、u/lednivによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月8日20:21 UTC)によるものです。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。投稿ではモデルのAstraの名前は挙がっていますがツールは書かれていないため、ツールは非公開として記録しています。AIが書いたコードの割合は数値では示されていませんが、投稿ではAstraがコードをすべて書いたとされています。このアカウントとNitzan Wilnaiは、投稿が自分のものと呼ぶData-Oriented Designスキル(そのREADMEは書籍の著者としてNitzan Wilnaiの名前を挙げています)と、nitzan.games上のゲームのアドレスによって結び付きます。nitzan.gamesはnitzan.games LLCのポータルで、同社はKeypress ExpressとSunday Fighter Pilotも手がけています。キャンペーン、エリア、マルチプレイはポータルのページ(2026年11月4日確認)によるもので、乗り物の数、警察のレベル、仕事、歩行者は投稿によります。2026年11月4日時点で、ポータルのページにはゲームは審査待ちでこのアドレスからのみ閲覧可能と表示され、プレイ回数1,111回(直近7日間で70回)、高評価7件・低評価1件で好評率88%と示されていました。これらはポータル独自のカウンターのため、指標としては記録していません。リリース日は明記されていません。ゲームのスクリプトにAIサービスのアドレスは見つからず、コンテンツセキュリティポリシーで接続先はnitzan.gamesとそのマルチプレイサーバーのみに制限されています。チーム規模と所在地は明らかにされていません。ゲームは未プレイです。

開発の歩み

  1. 開発者が約30日間の作業を経て、本作を「Temu GTA」としてr/aigamedevで公開。コードはすべてAstraが書いたと説明。

    開発者発表Reddit (u/ledniv)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

早期アクセス (ポータルのページによると、シングルプレイはまだ開発中。2026年11月4日時点で、ページにはゲームは審査待ちでこのアドレスからのみ閲覧可能と表示されていました)無料公式サイト

開発者のポータルnitzan.gamesのブラウザ版で無料。シングルプレイの進行状況は端末に保存されます。投稿に記載されたアドレスgta.nitzan.gamesはここへリダイレクトされます。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I used AI to build a surprisingly feature-filled GTA-style game in ~30 days. Meet Temu GTA. (r/aigamedev)
Reddit (u/ledniv)
SNS 投稿2026年10月8日2026年11月3日
Grand Total Anarchy — nitzan.games
nitzan.games
公式サイト未確認2026年11月3日
Data-Oriented Design — a language-agnostic architecture skill (README)
GitHub (Data-Oriented-Design-for-Games)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
nitzan.games
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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