Grand Total Anarchy
Un sandbox criminal de mundo abierto, gratis en el navegador, en una isla low-poly, con una campaña de 31 misiones y deathmatch online para ocho jugadores. El desarrollador dice que el modelo de IA Astra escribió todo el código.
Web oficial nitzan.games, verificada el 3 nov 2026. La página del juego en el portal propio del desarrollador, nitzan.games (con el crédito «by Nitzan»), a la que se llega a través de gta.nitzan.games, la dirección enlazada como «Play it here» en la publicación de Reddit del desarrollador.
Titular de los derechos / obra original: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive)
Las iniciales del título forman GTA, y la publicación del desarrollador lo llama un juego al estilo GTA y lo apoda «Temu GTA». La página del portal y el script del juego usan el título original Grand Total Anarchy; no encontramos en ellos nombres o personajes de Grand Theft Auto ni referencias a Rockstar Games, y el arte y la música no se cotejaron con la saga. Ninguna fuente muestra una licencia de los titulares de los derechos. (Reddit (u/ledniv))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorAcceso anticipado · Según la página del portal, el modo para un jugador sigue en desarrollo; el 4 de noviembre de 2026 la página decía que el juego estaba pendiente de revisión y solo era visible en esta direcciónGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Grand Total Anarchy
Grand Total Anarchy es un sandbox de mundo abierto gratuito que funciona en el navegador, ambientado en una isla soleada y low-poly con ciudades, campo, aeropuertos y una base militar. En solitario sigues una campaña de 31 misiones mientras Rosa, Nico y Maya recorren la isla, con conducción, combate, rescates, investigaciones, vuelos en helicóptero y misiones en avión; exploras trece zonas y aceptas trabajillos como carreras de taxi, repartos de pizza y rutas de autobús, y el progreso se guarda en el dispositivo. La publicación del desarrollador suma 37 modelos de vehículos, de coches y motos a autobuses, helicópteros y aviones, armas con cinco niveles de persecución policial y peatones con rutinas diarias. El multijugador ofrece partidas rápidas y salas privadas de hasta ocho jugadores, con bots opcionales, a ver quién llega antes a diez bajas. El desarrollador, Nitzan Wilnai, de nitzan.games, lo llama un juego al estilo GTA y lo apoda «Temu GTA», y reconoce que todavía le falta mucho pulido. Durante unos 30 días, el desarrollador dio la dirección, pidió funciones, jugó y dio feedback, mientras el modelo de IA Astra escribió todo el código, hizo el arte, implementó la jugabilidad, lo probó en el navegador e incluso hizo el tráiler. Gratis en el portal propio del desarrollador, nitzan.games, en inglés; el portal dice que el modo para un jugador sigue en desarrollo.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (8 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Yo marqué la dirección, pedí funciones, jugué al juego y di feedback. Astra escribió todo el código, creó el arte, implementó la jugabilidad, lo probó e incluso hizo el tráiler». La publicación solo nombra el modelo, Astra, no la herramienta en la que se usó. El flujo de trabajo: describir una función, hacer que Astra la planifique y la implemente, que ejecute tests automatizados y revise el resultado en el navegador con Playwright y capturas de pantalla, y luego jugarla y dar feedback. La propia skill de Data-Oriented Design del desarrollador guió la arquitectura. El tráiler se montó y se capturó a partir de imágenes reales del juego con un sistema que construyó Astra, con una banda sonora generada en Python y el montaje en FFmpeg.
- DeclaradoLa skill de Data-Oriented Design a la que la publicación llama «mi skill de Data-Oriented Design» es una skill de Claude cuyo README dice que recoge la arquitectura de un libro de Manning de Nitzan Wilnai; esto vincula la cuenta de Reddit con el desarrollador. El README no menciona este juego. — GitHub (Data-Oriented-Design-for-Games)
Según el desarrollador, empezó como un sandbox de conducción mucho más pequeño y fue creciendo durante aproximadamente un mes; el desarrollador mantuvo una arquitectura coherente con su skill de Data-Oriented Design (datos, lógica y presentación separados, arrays e índices en lugar de jerarquías de objetos, sin asignaciones de memoria en el bucle del juego). Astra se encargó de probar su propio trabajo con tests de simulación automatizados y Playwright. El script del juego incluye three.js (revisión 180), y su política de seguridad de contenido solo permite conexiones a nitzan.games y a su servidor multijugador.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unos 30 días hasta la versión compartida el 8 de octubre de 2026Declarado por el desarrolladorReddit (u/ledniv)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Astra wrote all the code, created the artwork, implemented the gameplay, tested it, and even made the trailer.”Notas de verificación: El uso de IA sale de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/ledniv (8 de octubre de 2026, 20:21 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones. La publicación nombra el modelo Astra pero ninguna herramienta, así que la herramienta se registra como no revelada; el porcentaje de código escrito por IA no se da como cifra, aunque la publicación dice que Astra escribió todo el código. La cuenta se vincula con Nitzan Wilnai a través de la skill de Data-Oriented Design que la publicación presenta como suya (su README nombra a Nitzan Wilnai como autor del libro) y a través de la dirección del juego en nitzan.games, el portal de nitzan.games LLC, que también hizo Keypress Express y Sunday Fighter Pilot. La campaña, las zonas y el multijugador salen de la página del portal (consultada el 4 de noviembre de 2026); el número de vehículos, los niveles policiales, los trabajos y los peatones, de la publicación. El 4 de noviembre de 2026, la página del portal decía que el juego estaba pendiente de revisión y solo era visible en su dirección, y mostraba 1.111 partidas (70 en los últimos siete días) y un 88 % positivo con 7 pulgares arriba y 1 abajo; son contadores propios del portal y no se registran como métricas. No se indica fecha de lanzamiento. No se encontraron direcciones de servicios de IA en el script del juego, y su política de seguridad de contenido solo permite conexiones a nitzan.games y a su servidor multijugador. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador comparte el juego en r/aigamedev como «Temu GTA», tras unos 30 días de trabajo, y dice que Astra escribió todo el código.
DeclaradoReddit (u/ledniv)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador en el portal del desarrollador, nitzan.games; el progreso del modo para un jugador se guarda en el dispositivo. La dirección de la publicación, gta.nitzan.games, redirige aquí.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I used AI to build a surprisingly feature-filled GTA-style game in ~30 days. Meet Temu GTA. (r/aigamedev) Reddit (u/ledniv) | Publicación en redes | 8 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Grand Total Anarchy — nitzan.games nitzan.games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Data-Oriented Design — a language-agnostic architecture skill (README) GitHub (Data-Oriented-Design-for-Games) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) nitzan.games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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