
Snake3D Challenge
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
在 3D 立方體各面上玩貪食蛇:有蟲洞、加速閃電、立方體旋轉,還有一場找尋金色出口的隱藏挑戰。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Snake3D Challenge》
一款在瀏覽器上遊玩、場地是 3D 立方體的免費貪食蛇。綠色方塊會讓蛇變長並加分;橘色圓圈讓蛇反向,閃電讓蛇加速,蟲洞把蛇傳送到對面,鑽石會旋轉立方體並帶來分數加成,之後每次成長都變成多兩節,視角道具則把鏡頭轉到正面。鑽石、蟲洞與視角道具會在 15 秒後出現;60 秒後,神祕流星可能觸發「神祕時刻」,要在時限內找到金色出口。難度分為簡單、困難與探索,遊戲一開始就會進入全螢幕。開發者 AkiviliSol 以英文與中文寫道,自己是來自中國的普通玩家,多年來一直想做一款能在 3D 地圖上玩的貪食蛇,是 AI 程式設計工具讓這個願望成真,遊戲主要使用 Claude Opus 4.6 製作;簡單的謎題與分支路線則是開發者自己加入的。遊戲可以在開始選單切換中文與英文。可在 itch.io 免費遊玩,使用鍵盤操作;在探索模式中也可以用滑鼠拖曳來轉動立方體。
製作過程
部分驗證開發者在 itch.io 頁面上以英文與中文感謝 AI 程式設計工具讓多年的想法得以實現,並寫道:「(The game was mainly built with Claude Opus 4.6.)」(中文原文:「游戏主要使用 claude opus 4.6 制作」)。謎題與分支路線由開發者加入,開發者也自認不擅長關卡設計。沒有說明使用的是哪一項 Claude 產品或介面。
以 JavaScript 撰寫的單一 HTML 檔,直接用 WebGL 繪製 3D 立方體,沒有使用引擎;程式註解是中文,並以一份小型翻譯表在中文(預設)與英文之間切換介面。開發者表示遊戲主要以 Claude Opus 4.6 製作,謎題與分支路線則由自己設計。
- 引擎/框架
- 無(純 JavaScript、WebGL)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I'm really grateful that we live in an era with AI coding tools — they made this dream a reality for me. (The game was mainly built with Claude Opus 4.6.)”查證說明: AI 使用情形與背景取自開發者的中英雙語 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;道具、難度、神祕時刻與語言切換則取自 HTML5 版遊戲本身的文字。開發者表示是 AI 程式設計工具讓遊戲得以完成,且遊戲「主要使用 Claude Opus 4.6 製作」;我們將其理解為大部分程式由 Claude 撰寫,但頁面沒有提供比例,所以不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。開發者自稱「來自中國的普通玩家」;沒有提供姓名或團隊人數。itch.io 顯示狀態 Released、HTML5、類型 Puzzle,最後更新於 2026 年 10 月 8 日 04:11(UTC),沒有發布日期也沒有評分。貪食蛇是由來已久的遊戲類型,本作也沒有使用第三方名稱或素材,因此不附智慧財產權說明。遊戲程式經檢查沒有呼叫 AI 服務。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
itch.io 頁面最後更新(04:11(UTC))。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Snake3D Challenge by AkiviliSol itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 3D Snake - Challenge Edition (HTML5 build on itch.io) AkiviliSol | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) AkiviliSol | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





