
Below the Root
Un port gratuito para navegador de Below the Root, la aventura de plataformas de Commodore 64 de 1984, con autoguardado y un mapa que se va completando. El desarrollador dice que modelos de IA desensamblaron el original y escribieron la mayor parte de la versión en JavaScript.
Web oficial below-the-root.saul.pw, verificada el 3 nov 2026. Publicado por el desarrollador en Hacker News (saulpw) como enlace del Show HN; la página está firmada por Saul Pwanson para el Century Arcade.
Titular de los derechos / obra original: Below the Root (Windham Classics, 1984), based on Zilpha Keatley Snyder's Green-Sky trilogy
Port no oficial para navegador del juego de Commodore 64 de 1984, realizado desensamblando las imágenes de disco originales; la página atribuye el original a Windham Classics, 1984. El archivo de datos de recursos del port indica que se generó a partir de volcados binarios (build/raw/*.bin y un volcado durante la partida), por lo que los gráficos parecen proceder del juego original. Ninguna fuente acredita una licencia o un permiso de los titulares de derechos del juego ni de las novelas. (Century Arcade (Saul Pwanson))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Below the Root
Esto es un port gratuito para navegador de Below the Root, la aventura de plataformas de desplazamiento lateral para Commodore 64 de 1984, publicada por Windham Classics como secuela de la trilogía de novelas Green-Sky de Zilpha Keatley Snyder: una joya retro rescatada. No es un juego original: la página lo presenta como una restauración de alta calidad del original. Exploras el mundo de las copas de los árboles de Green-Sky, planeas de pantalla en pantalla, hablas con los personajes y usas habilidades espirituales, como percibir lo que sienten los personajes, para resolver sus puzles; según el desarrollador, se puede completar con los cinco personajes. El port añade autoguardado en cada pantalla, un indicador de estado permanente y un mapa que se va completando a medida que exploras, y se juega con teclado o en móvil. El desarrollador, Saul Pwanson, del Century Arcade, ya había intentado restaurar la versión de C64 en 2013 con un emulador. En la publicación de Show HN, el desarrollador cuenta que esta vez dirigió a Fable y Astra para que diseccionaran y desensamblaran las imágenes de disco originales, escribieran una especificación y produjeran una versión equivalente en JavaScript; llegaron a un 75 % aproximadamente, de forma casi autónoma, en una sola tarde, y después el desarrollador dedicó decenas de horas a jugarlo de principio a fin, conseguir que se corrigieran errores, retocar la interfaz y escribir la página About. La propia página solo dice que se usaron herramientas modernas.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador dice: «esta vez dirigí a Fable y Astra, con distintos papeles, para que diseccionaran y desensamblaran las imágenes .G64 originales, produjeran una especificación y produjeran una versión en Javascript equivalente al original. Llegaron a un 75 % aproximadamente, de forma casi autónoma, en una sola tarde». Después, el desarrollador dedicó unas cuantas decenas de horas a jugarlo de principio a fin, conseguir que se corrigieran errores y retocar la interfaz, y menciona «conversaciones difíciles con Claude». Fable se registra como Claude; Astra se nombra junto a él sin indicar un producto, así que aquí solo se describe. No se indica el producto usado con Claude (chat, Claude Code o API).
Según la publicación de Show HN, los modelos de IA desensamblaron las imágenes de disco originales de C64 (.G64), escribieron una especificación y produjeron una versión en JavaScript pensada para ser equivalente al original; el desarrollador lo jugó entero varias veces en distintas plataformas, dirigió la corrección de errores y añadió mejoras de calidad de vida. La página está hecha con módulos de JavaScript puro y archivos de datos JSON para salas, tiles, el mapa y los recursos; el archivo de recursos dice que lo generó un script a partir de volcados binarios del original.
- Motor / framework
- No revelado (JavaScript)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Alrededor del 75 % en una tarde y después unas cuantas decenas de horas de juego y correcciones, aproximadamente una semana antes del 13 de septiembre de 2026Declarado por el desarrolladorHacker News (saulpw)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“They got about 75% mostly autonomously in a single evening.”Notas de verificación: La afirmación sobre la IA procede de la publicación de Show HN del desarrollador del 13 de septiembre de 2026 (releída el 4 de noviembre de 2026): Fable y Astra desensamblaron las imágenes de disco originales, escribieron una especificación y produjeron la versión en JavaScript, alrededor del 75 % de forma casi autónoma en una sola tarde. El desarrollador solo nombra los modelos como Fable y Astra y menciona conversaciones con Claude; Fable se registra como Claude, igual que en otras fichas de Claude Fable. No se da ningún porcentaje del código. La propia página del juego no menciona la IA y solo dice que se usaron herramientas modernas (ver los conflictos). La página también dice que el desarrollador ha dedicado al menos cien horas al proyecto, lo que puede incluir el intento de 2013. Características, personajes y trayectoria del desarrollador, según la página, que se cargó el 4 de noviembre de 2026 (en inglés). Los scripts de la página no hacen llamadas a servicios de IA. El port se registra con un aviso de port porque reproduce un juego comercial de 1984 a partir de sus imágenes de disco originales; la página acredita al editor original, y el desarrollador nombra la trilogía. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
- 2013
El desarrollador restaura por primera vez la versión de C64 como imagen arrancable en emulador para el Century Arcade y la deja aparcada como beta.
DeclaradoHacker News (saulpw) El desarrollador publica el port en JavaScript en Hacker News como Show HN, aproximadamente una semana después de empezarlo.
ObservadoHacker News (saulpw)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador; el juego guarda automáticamente en cada pantalla.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Show HN: Below the Root (1984 game) ported to JavaScript Hacker News (saulpw) | Publicación en redes | 13 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Play — Below the Root Century Arcade (Saul Pwanson) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Century Arcade (Saul Pwanson) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Cómo se hizo
- La publicación de Show HN dice que modelos de IA produjeron el port en JavaScript, con alrededor del 75 % hecho de forma casi autónoma en una sola tarde; la página del juego solo dice que el desarrollador usó «herramientas modernas» y que ha producido un port completo. (Hacker News (saulpw), Century Arcade (Saul Pwanson))
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