
Bordure
Dirige un equipo ciclista profesional desde el coche: escribe el plan de carrera, habla por radio con tus corredores y deja que ellos decidan.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.
Titular de los derechos / obra original: Real-world professional cycling (riders, teams, races and the UCI calendar)
El sitio oficial indica que el juego puede jugarse con un pelotón inventado o con «la temporada 2026 tal como es», y enumera un calendario UCI con monumentos y Grandes Vueltas; las descargas de itch.io se llaman «real-2026», y la publicación de Reddit del desarrollador dice que está en preparación un pack con el 2026 real. No hemos abierto las builds para comprobar qué corredores, equipos o carreras reales nombran. Ninguna fuente menciona una licencia de corredores, equipos, organizadores de carreras ni de la UCI. (bordure-game.com)
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Demo / alfa; estado en itch.io «In development»Gratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Bordure
Bordure es un juego de gestión ciclista para Windows y macOS, en una alfa temprana. Eres el director deportivo, nunca un corredor: jamás eliges una potencia, una trazada ni el momento de un ataque. Antes de una carrera fijas un plan de equipo con objetivos, roles y misiones para cada fase; durante la carrera sigues un directo con tiempos, perfil y sucesos y das órdenes por radio como «cubre la escapada» o «protege al líder hasta el pie del puerto». Las órdenes tardan en llegar, tienen que confirmarse y se ejecutan según el carácter de cada corredor, o no se ejecutan; repetirlas no sirve de nada, y una carrera llega a un final con sentido solo con el plan. Los equipos rivales usan los mismos planes, reglas y percepción que el tuyo, y solo sabes lo que sabe tu coche: cada diferencia y cada posición muestran su fuente y su antigüedad. Por dentro hay física de velocidad con pendiente, aerodinámica y rebufo, dos reservas de energía, viento lateral y abanicos, lluvia, pavé, gravilla, contrarrelojes y Grandes Vueltas, todo determinista, así que la misma semilla y las mismas órdenes dan la misma carrera a cualquier velocidad de reproducción. Entre carreras hay una carrera profesional de varias temporadas con calendario, bloques de entrenamiento, contratos negociados en directo con agentes, patrocinadores, selecciones nacionales y un modo Draft, y los equipos, corredores y recorridos se pueden modificar. El desarrollador, Xalfen, califica el proyecto de asistido por IA: «I orchestrate, specify and review, and Claude writes much of the code» (él orquesta, especifica y revisa, y Claude escribe buena parte del código), y añade que no ha producido la mayor parte del código. En inglés (traducido con IA, según el desarrollador) y francés. Gratis en itch.io.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (24 oct 2026, UTC) el desarrollador escribe: «I'd like to be upfront that the project is AI-assisted … I orchestrate, specify and review, and Claude writes much of the code. Each feature/PR/iteration goes through a strict loop of incremental reviews depending on the sensitivity of the ticket» (quiere dejar claro desde el principio que el proyecto está asistido por IA: él orquesta, especifica y revisa, y Claude escribe buena parte del código; cada función, PR o iteración pasa por un ciclo estricto de revisiones incrementales según lo delicado del ticket), con el contenido validado mediante partidas de prueba y ciclos de testeo. Añade que montó un pequeño pipeline de CI/CD para probar y validar el código producido y que «actually learned a lot (even though I haven't produced most of the codebase).» (en realidad ha aprendido mucho, aunque no haya producido la mayor parte del código). La publicación nombra Claude sin decir qué producto ni qué modelo de Claude se usó.
- DeclaradoDeclaración de IA de itch.io: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
TypeScript con Electron y React, que el desarrollador eligió porque el desarrollo web es lo que mejor conoce. Según la entrada del blog del desarrollador sobre el motor de carrera, la simulación es un paquete TypeScript aparte sin dependencias de Node, Electron ni React que no lee ni el reloj ni Math.random, así que se ejecuta igual en las pruebas, en una herramienta de línea de comandos y en la aplicación; avanza en ticks de cinco segundos, y cada modelo del motor está versionado, de modo que se rechaza una partida guardada con otras reglas. El desarrollador calibra la simulación estadísticamente frente a resultados de carreras reales. Los equipos rivales los gestiona la lógica de decisión común y basada en reglas del motor (la misma para todos los equipos), no un modelo de lenguaje. La publicación de Reddit del desarrollador dice que el texto en inglés está traducido con IA.
- Motor / framework
- Electron (React)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I orchestrate, specify and review, and Claude writes much of the code.”- Bordure - Juego de gestión ciclista (r/aigamedev)
- Una carrera son cinco segundos repetidos miles de veces (motor de carrera, blog del desarrollador)
Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador como u/Xalfenouille en r/aigamedev (24 oct 2026, 13:06 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026 (puntuación 1, sin comentarios archivados; observado, no es una métrica); la publicación enlaza la página de itch.io y bordure-game.com. Funciones según la publicación, la página de itch.io y las páginas de inicio, funciones y motor de carrera del sitio oficial, releídas el 8 nov 2026. itch.io: publicado el 16 oct 2026, estado In development, última actualización el 2 nov 2026; archivos Bordure-0.1.1-real-2026 para macOS (arm64, x64) y Windows (x64); idiomas inglés y francés; declaración de IA AI Assisted, Code, Graphics; no muestra valoración ni número de descargas. El desarrollador califica el proyecto de asistido por IA; lo clasificamos como vibe-coded porque la misma publicación dice que Claude escribe buena parte del código y que el desarrollador no ha producido la mayor parte del código. No se indica porcentaje, así que no se registra ninguno. No se explica la casilla Graphics de la declaración. Desarrollador: cuenta de itch.io Xalfen, cuenta de Reddit Xalfenouille; no se indican nombre, tamaño del equipo ni ubicación («a solo, offline desktop game» en la publicación describe cómo se juega). El desarrollador compara el enfoque con Football Manager y Out of the Park Baseball, no con Pro Cycling Manager; no se usan nombres ni recursos de esos juegos. El sitio oficial dice que todavía no hay ninguna versión disponible para descargar, mientras que itch.io ofrece builds alfa; véase el conflicto en la ficha. No se han descargado ni jugado las builds.
Historia del desarrollo
Se publica una alfa en itch.io para Windows y macOS.
Observadoitch.ioEl desarrollador empieza una serie de entradas de blog de desarrollo, comenzando por el motor de carrera y la planificación de la temporada.
El desarrollador presenta el juego en r/aigamedev y dice que Claude escribe buena parte del código.
DeclaradoReddit (u/Xalfenouille)Última actualización en itch.io en el momento de la comprobación: builds de la versión 0.1.1 llamadas «real-2026».
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Descargas gratuitas para Windows (instalador x64) y macOS (Apple Silicon e Intel), versión 0.1.1 en el momento de la comprobación; el desarrollador dice que solo macOS se ha probado de verdad. Teclado y ratón; inglés y francés.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Bordure - Cycling management game (r/aigamedev) Reddit (u/Xalfenouille) | Publicación en redes | 24 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Bordure by Xalfen itch.io | Página de la tienda | 16 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Bordure — cycling management game bordure-game.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| A race is five seconds repeated thousands of times bordure-game.com (development blog) | Devlog | 17 oct 2026 | 3 nov 2026 |
- Disponibilidad de descarga
- El sitio oficial dice que las pantallas mostradas son demostraciones y que todavía no hay ninguna versión disponible para descargar; la página de itch.io, enlazada desde la publicación de Reddit del desarrollador, ofrece descargas alfa gratuitas (versión 0.1.1). (bordure-game.com, itch.io)
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