
Bordure
在車隊車上指揮一支職業自行車隊:寫好比賽計畫、用無線電呼叫車手,讓他們自己做決定。🚴
權利人/原作: Real-world professional cycling (riders, teams, races and the UCI calendar)
官方網站表示,遊戲可以使用虛構的車隊陣容,也可以使用「the 2026 season as it really is」(真實的 2026 賽季),並列出包含古典賽與三大賽的 UCI 賽程;itch.io 上的下載檔名為「real-2026」,開發者的 Reddit 貼文也說真實 2026 賽季的資料包正在製作中。我們沒有打開遊戲檔案確認其中使用了哪些真實車手、車隊或賽事。沒有任何來源提到取得車手、車隊、賽事主辦單位或 UCI 的授權。 (bordure-game.com)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io搶先體驗 · 試玩版 / alpha 版;itch.io 狀態為「In development」(開發中)免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Bordure》
《Bordure》是一款 Windows 與 macOS 上的自行車隊經營遊戲,目前是早期 alpha 版。你是車隊總監(directeur sportif),從來不是車手:你不會決定輸出功率、路線或進攻的時機。賽前你要擬定車隊計畫,設定目標、角色與各階段的任務;比賽中你看著包含時間、海拔與事件的即時賽況,透過無線電下達「cover the break」(盯住突圍集團)或「protect the leader until the foot of the climb」(保護主將直到爬坡起點)之類的指令。指令需要時間才會送達、必須被確認,車手會依自己的個性執行,或根本做不到;重複下令沒有加成,就算什麼都不做,比賽也會照計畫合理地跑完。對手車隊使用和你相同的計畫、規則與感知,而你只知道自己的車上知道的事:每個時間差與位置都會標示來源和多久以前的資料。底層有考慮坡度、空氣力學與尾流的速度物理、兩種體能儲備、側風與梯隊、雨天、石板路、碎石路、計時賽和三大賽,而且完全具決定性:相同的種子和指令,不論以幾倍速播放,都會得到相同的比賽。比賽之間有多賽季的生涯模式,包括賽程、分段訓練、與經紀人即時談判的合約、贊助商、國家隊與 Draft(選秀)模式;車隊、車手與路線都可以改造。開發者 Xalfen 稱這個專案為 AI 輔助:「I orchestrate, specify and review, and Claude writes much of the code」(我負責統籌、訂規格和審查,大部分程式碼由 Claude 撰寫),並補充大部分程式碼不是自己寫的。支援英文(開發者表示為 AI 翻譯)與法文。可在 itch.io 免費下載。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 24 日,UTC)中寫道:「I'd like to be upfront that the project is AI-assisted … I orchestrate, specify and review, and Claude writes much of the code. Each feature/PR/iteration goes through a strict loop of incremental reviews depending on the sensitivity of the ticket」(我想坦白說這個專案是 AI 輔助的……我負責統籌、訂規格和審查,大部分程式碼由 Claude 撰寫。每個功能、PR 或迭代都會依任務的敏感程度,經過嚴格的逐步審查),內容則透過實際遊玩與測試循環來驗證。開發者還說自己建了一套小型 CI/CD 來測試與驗證產出的程式碼,「actually learned a lot (even though I haven't produced most of the codebase)」(其實學到很多,雖然大部分程式碼不是我寫的)。貼文只提到 Claude,沒有說明使用哪一個 Claude 產品或模型。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted、Code、Graphics。 — itch.io
以 TypeScript 搭配 Electron 與 React 開發,開發者表示選擇網頁技術是因為自己最熟悉。依開發者介紹比賽引擎的部落格文章,模擬是一個獨立的 TypeScript 套件,不依賴 Node、Electron 或 React,也不讀取時鐘或 Math.random,因此在測試、命令列工具與遊戲中的結果都一樣;它以五秒為一個步進推進,而且每個引擎模型都有版本號,規則不同時存下的紀錄會被拒絕讀取。開發者以真實比賽結果對模擬做統計校準。對手車隊由引擎共用、依規則運作的決策邏輯控制(每支車隊都一樣),不是語言模型。開發者在 Reddit 貼文中表示英文文字是 AI 翻譯的。
- 引擎/框架
- Electron(React)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I orchestrate, specify and review, and Claude writes much of the code.”查證說明: AI 使用取自 u/Xalfenouille 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 24 日 13:06(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取(分數 1,沒有封存到留言;為觀察值,不列為指標);貼文附有 itch.io 頁面與 bordure-game.com 的連結。功能取自貼文、itch.io 頁面,以及官方網站的首頁、功能頁與比賽引擎文章,於 2026 年 11 月 8 日重新讀取。itch.io:2026 年 10 月 16 日發布,狀態為 In development,最後更新於 2026 年 11 月 2 日;檔案為 macOS(arm64、x64)與 Windows(x64)的 Bordure-0.1.1-real-2026;語言為英文與法文;AI 揭露為 AI Assisted、Code、Graphics;沒有顯示評分或下載次數。開發者稱本專案為 AI 輔助;我們把它歸為 Vibe Coding,因為同一篇貼文說大部分程式碼由 Claude 撰寫,而且大部分程式碼不是開發者自己寫的。沒有提供比例,因此不記錄。Graphics 揭露沒有進一步說明。開發者:itch.io 帳號 Xalfen、Reddit 帳號 Xalfenouille;沒有寫出姓名、團隊人數或所在地(貼文中的「a solo, offline desktop game」是指單人離線的玩法)。開發者把本作的做法比作《Football Manager》與《Out of the Park Baseball》,而不是《Pro Cycling Manager》;沒有使用這些遊戲的名稱或素材。官方網站說目前還沒有可下載的版本,itch.io 上卻提供 alpha 版;詳見頁面上的說法分歧。我們沒有下載或遊玩任何版本。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Bordure - Cycling management game (r/aigamedev) Reddit (u/Xalfenouille) | 社群貼文 | 2026年10月24日 | 2026年11月3日 |
| Bordure by Xalfen itch.io | 商店頁面 | 2026年10月16日 | 2026年11月3日 |
| Bordure — cycling management game bordure-game.com | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| A race is five seconds repeated thousands of times bordure-game.com (development blog) | 開發日誌 | 2026年10月17日 | 2026年11月3日 |
- 能否下載
- 官方網站說展示的畫面僅為示範,目前還沒有可下載的版本;開發者的 Reddit 貼文所連結的 itch.io 頁面則提供免費的 alpha 版下載(0.1.1 版)。 (bordure-game.com、itch.io)
取得收錄徽章
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