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비공식 · 타사 IP

Bordure

2026 · Xalfen

팀 카에서 프로 사이클링 팀을 지휘하세요. 레이스 플랜을 짜고, 무전으로 지시하고, 판단은 선수에게 맡깁니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 8일.

저작권 안내: 비공식 작품 · 이름에 타사 상표 사용

권리자 / 원작: Real-world professional cycling (riders, teams, races and the UCI calendar)

공식 사이트에 따르면 이 게임은 가상의 펠로톤으로도, “the 2026 season as it really is”로도 플레이할 수 있으며, 모뉴먼트와 그랜드 투어가 포함된 UCI 일정을 소개합니다. itch.io 다운로드 파일 이름은 “real-2026”이고, 개발자의 Reddit 게시물에 따르면 실제 2026 시즌 팩을 준비 중입니다. 빌드를 열어 어떤 실제 선수, 팀, 레이스의 이름이 쓰였는지는 확인하지 않았습니다. 선수, 팀, 대회 주최 측, UCI로부터 라이선스를 받았다고 언급한 출처는 없습니다. (bordure-game.com)

VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · 데모 / 알파, itch.io 상태 “In development”무료

    itch.io에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    itch.io에서 보기

Bordure 소개

페달은 선수가, 머리는 감독이 씁니다. Bordure는 Windows와 macOS용 사이클링 매니지먼트 게임으로, 아직 초기 알파 단계입니다. 플레이어는 선수가 아니라 감독(디렉퇴르 스포르티프)이라 출력, 라인, 어택 타이밍을 직접 고르지 않습니다. 레이스 전에 구간별 목표, 역할, 임무가 담긴 팀 플랜을 세우고, 레이스 중에는 타이밍, 고도, 이벤트가 표시되는 실시간 피드를 보며 “브레이크어웨이를 커버해”, “클라임 시작 지점까지 리더를 지켜” 같은 무전 지시를 보냅니다. 지시는 도착하는 데 시간이 걸리고, 수신 확인이 필요하며, 선수의 성격에 따라 수행되거나 아예 무시됩니다. 같은 지시를 반복해도 소용없고, 플랜만으로도 레이스는 그럴듯하게 끝까지 진행됩니다. 라이벌 팀도 같은 플랜, 규칙, 인지 체계를 쓰며, 플레이어는 자기 팀 카가 아는 것만 압니다. 모든 격차와 위치에는 출처와 경과 시간이 표시됩니다. 내부적으로는 경사, 공기역학, 드래프팅을 반영한 속도 물리, 두 가지 에너지 저장량, 측풍과 에셜론, 비, 코블, 그래블, 타임 트라이얼, 그랜드 투어가 있으며 모두 결정론적이라 시드와 지시가 같으면 어떤 재생 속도에서도 같은 레이스가 나옵니다. 레이스 사이에는 일정, 훈련 블록, 에이전트와 실시간으로 협상하는 계약, 스폰서, 국가대표팀, 드래프트 모드가 있는 다시즌 커리어가 펼쳐지며, 팀, 선수, 코스는 모딩할 수 있습니다. 개발자 Xalfen은 이 프로젝트를 AI 보조 개발이라고 부르며 “나는 조율하고, 명세를 쓰고, 검토하며, 코드의 상당 부분은 Claude가 쓴다”고 하고, 코드베이스 대부분을 자신이 만들지는 않았다고 덧붙입니다. 영어(개발자에 따르면 AI 번역)와 프랑스어를 지원합니다. itch.io에서 무료.

사이클링스포츠 매니지먼트감독시뮬레이션결정론적모드 지원Electron

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

r/aigamedev 게시물(2026년 10월 24일, UTC)에서 개발자는 “I'd like to be upfront that the project is AI-assisted … I orchestrate, specify and review, and Claude writes much of the code. Each feature/PR/iteration goes through a strict loop of incremental reviews depending on the sensitivity of the ticket”라고 쓰며, 콘텐츠는 플레이와 테스트 루프로 검증한다고 합니다. 또 생성된 코드를 테스트하고 검증하는 작은 CI/CD 파이프라인을 구축했으며 “actually learned a lot (even though I haven't produced most of the codebase).”라고 덧붙입니다. 게시물은 Claude를 언급하지만 어떤 Claude 제품이나 모델을 썼는지는 밝히지 않습니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io AI 공개 항목: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
개발 방식

TypeScript, Electron, React로 만들었으며, 개발자가 가장 잘 아는 분야가 웹 개발이라 이 조합을 골랐습니다. 레이스 엔진에 관한 개발자 블로그 글에 따르면 시뮬레이션은 Node, Electron, React 의존성이 없는 별도의 TypeScript 패키지로, 시계도 Math.random도 읽지 않으므로 테스트, 명령줄 도구, 앱에서 똑같이 돌아갑니다. 5초 단위 틱으로 진행되며, 모든 엔진 모델에 버전이 붙어 다른 규칙으로 만든 세이브는 거부됩니다. 개발자는 실제 레이스 결과를 바탕으로 시뮬레이션을 통계적으로 보정합니다. 라이벌 팀은 언어 모델이 아니라 엔진의 공통 규칙 기반 의사 결정 로직(모든 팀에 동일)으로 움직입니다. 개발자의 Reddit 게시물에 따르면 영어 텍스트는 AI로 번역했습니다.

엔진 / 프레임워크
Electron (React)
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I orchestrate, specify and review, and Claude writes much of the code.”
— Xalfen, Bordure - Cycling management game (r/aigamedev)

검증 메모: AI 사용은 u/Xalfenouille이 r/aigamedev에 올린 개발자 게시물(2026년 10월 24일 13:06 UTC)을 근거로 하며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인했습니다(점수 1, 아카이브된 댓글 없음, 관측값이며 지표가 아님). 게시물에 itch.io 페이지와 bordure-game.com이 링크되어 있습니다. 기능은 게시물, itch.io 페이지, 공식 사이트의 홈·기능·레이스 엔진 페이지에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 다시 확인했습니다. itch.io: 2026년 10월 16일 게시, 상태 In development, 최종 업데이트 2026년 11월 2일, 파일 Bordure-0.1.1-real-2026(macOS arm64·x64, Windows x64), 언어 영어와 프랑스어, AI 공개 항목 AI Assisted·Code·Graphics. 평점과 다운로드 수는 표시되지 않습니다. 개발자는 이 프로젝트를 AI 보조 개발이라고 부르지만, 같은 게시물에서 Claude가 코드의 상당 부분을 쓰고 개발자가 코드베이스 대부분을 만들지 않았다고 하므로 바이브 코딩으로 분류합니다. 비율은 밝히지 않아 기록하지 않습니다. Graphics 공개 항목에 대한 설명은 없습니다. 개발자: itch.io 계정 Xalfen, Reddit 계정 Xalfenouille. 이름, 팀 규모, 위치는 밝히지 않았습니다(게시물의 “a solo, offline desktop game”은 플레이 방식을 설명하는 말입니다). 개발자는 Pro Cycling Manager보다는 Football Manager와 Out of the Park Baseball에 접근 방식을 견주며, 이들 게임의 이름이나 에셋은 쓰이지 않았습니다. 공식 사이트에는 아직 다운로드할 수 있는 버전이 없다고 되어 있지만 itch.io에서는 알파 빌드를 제공합니다. 프로필의 상충 항목을 참고하세요. 빌드는 다운로드하거나 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. Windows와 macOS용 알파를 itch.io에 게시.

    관측itch.io
  2. 개발자가 레이스 엔진과 시즌 계획을 시작으로 개발 블로그 연재를 시작.

  3. 개발자가 r/aigamedev에 게임을 소개하며 코드의 상당 부분을 Claude가 쓴다고 밝힘.

  4. 확인 당시 최신 itch.io 업데이트: “real-2026”이라는 이름의 버전 0.1.1 빌드.

    관측itch.io

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (데모 / 알파, itch.io 상태 “In development”)무료스토어 페이지

Windows(x64 설치판)와 macOS(Apple Silicon, Intel)용 무료 다운로드, 확인 당시 버전 0.1.1. 개발자에 따르면 제대로 테스트한 것은 macOS뿐입니다. 키보드와 마우스, 영어와 프랑스어.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

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출처

출처유형게재일접속일
Bordure - Cycling management game (r/aigamedev)
Reddit (u/Xalfenouille)
SNS 게시물2026년 10월 24일2026년 11월 3일
Bordure by Xalfen
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 16일2026년 11월 3일
Bordure — cycling management game
bordure-game.com
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
A race is five seconds repeated thousands of times
bordure-game.com (development blog)
개발 일지2026년 10월 17일2026년 11월 3일
출처 간 차이
다운로드 제공 여부
공식 사이트에는 보이는 화면이 시연용이며 아직 다운로드할 수 있는 버전이 없다고 되어 있지만, 개발자의 Reddit 게시물에서 링크된 itch.io 페이지는 무료 알파 다운로드(버전 0.1.1)를 제공합니다. (bordure-game.com, itch.io)
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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