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Bordure

2026 · Xalfen

チームカーからプロ自転車チームを指揮せよ。レースプランを立て、無線で指示を出し、判断は選手に委ねる。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月8日。

著作権に関する注意:非公式作品 · タイトルに第三者の商標を使用

権利者/原作: Real-world professional cycling (riders, teams, races and the UCI calendar)

公式サイトでは、架空のプロトンでも「the 2026 season as it really is」(実際の2026年シーズンそのまま)でもプレイできるとされ、モニュメントとグランツールを含むUCIカレンダーが掲載されています。itch.ioのダウンロードファイルは「real-2026」と名付けられており、開発者のReddit投稿では実在の2026年パックを準備中としています。当サイトはビルドを開いておらず、どの実在の選手、チーム、レースの名前が使われているかは確認していません。選手、チーム、レース主催者、UCIからのライセンスに触れた情報源はありません。 (bordure-game.com)

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io早期アクセス · デモ / アルファ。itch.io上のステータスは「In development」無料

    itch.io からダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.io で見る

Bordureについて

ペダルは漕がない、指示を出すだけ。それが監督の仕事。Bordureは、WindowsとmacOS向けの自転車ロードレース監督ゲームで、初期アルファ段階です。プレイヤーはディレクトゥール・スポルティフ(監督)であり、選手ではありません。出力、ライン、アタックのタイミングを選ぶことは一切ありません。レース前に、各フェーズの目標、役割、ミッションを含むチームプランを設定し、レース中はタイム差、標高、出来事を伝えるライブフィードを追いながら、「逃げをチェックしろ」「登りの麓までエースを守れ」といった無線指示を送ります。指示は届くまでに時間がかかり、了解の応答が必要で、各選手の性格に応じて実行されるか、あるいはまったく実行されません。同じ指示を繰り返しても効果はなく、プランだけでもレースは筋の通った結末を迎えます。ライバルチームもプレイヤーと同じプラン、ルール、認識を使い、プレイヤーが知れるのは自分のチームカーが把握していることだけです。タイム差や位置にはすべて情報源と鮮度が表示されます。内部では、勾配、空気抵抗、ドラフティングを考慮した速度の物理演算、2種類のエネルギー残量、横風とエシュロン、雨、石畳、グラベル、タイムトライアル、グランツールが再現されており、すべて決定的なので、同じシードと指示ならどの再生速度でも同じレースになります。レースの合間には、カレンダー、トレーニングブロック、代理人とリアルタイムで交渉する契約、スポンサー、ナショナルチーム、ドラフトモードを備えた複数シーズンのキャリアがあり、チーム、選手、コースはMODで変更できます。開発者のXalfenはこのプロジェクトをAI支援によるものとし、「I orchestrate, specify and review, and Claude writes much of the code」(自分は取りまとめ、仕様を決め、レビューし、コードの多くはClaudeが書く)と述べ、コードベースの大部分は自分で書いていないと付け加えています。英語(開発者によればAI翻訳)とフランス語に対応。itch.ioで無料です。

自転車ロードレーススポーツ監督監督シミュレーション決定論的MOD対応Electron

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

r/aigamedevへの投稿(2026年10月24日、UTC)で開発者は「I'd like to be upfront that the project is AI-assisted … I orchestrate, specify and review, and Claude writes much of the code. Each feature/PR/iteration goes through a strict loop of incremental reviews depending on the sensitivity of the ticket」(最初に断っておくと、このプロジェクトはAI支援によるものだ……自分は取りまとめ、仕様を決め、レビューし、コードの多くはClaudeが書く。各機能、PR、イテレーションは、チケットの重要度に応じて段階的なレビューの厳格なループを経る)と書き、コンテンツは通しプレイとテストのループで検証しているとしています。さらに、生成されたコードをテスト・検証するための小さなCI/CDパイプラインを構築し、「actually learned a lot (even though I haven't produced most of the codebase).」(実際、多くを学んだ〔コードベースの大部分は自分で書いていないけれど〕)と付け加えています。投稿はClaudeの名前を挙げていますが、どのClaude製品やモデルを使ったかは述べていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code、Graphics。 — itch.io
開発アプローチ

ElectronとReactを使ったTypeScriptで、開発者はWeb開発が最も得意な分野であることからこれを選びました。開発者のレースエンジンに関するブログ記事によれば、シミュレーションはNode、Electron、Reactへの依存がない独立したTypeScriptパッケージで、時計もMath.randomも読まないため、テスト、コマンドラインツール、アプリのいずれでも同じように動作します。5秒刻みで進行し、エンジンのモデルはすべてバージョン管理されているため、別のルールで作られたセーブデータは読み込みを拒否されます。開発者は実際のレース結果に照らしてシミュレーションを統計的に調整しています。ライバルチームは、言語モデルではなく、エンジン共通のルールに基づく意思決定ロジック(全チーム共通)で動いています。開発者のReddit投稿によれば、英語のテキストはAI翻訳です。

エンジン/フレームワーク
Electron(React)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I orchestrate, specify and review, and Claude writes much of the code.”
— Xalfen, Bordure - Cycling management game (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用は、u/Xalfenouilleによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月24日13:06 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました(スコア1、アーカイブされたコメントなし。観測値であり、指標ではありません)。投稿にはitch.ioページとbordure-game.comがリンクされています。機能は投稿、itch.ioページ、公式サイトのホーム・機能・レースエンジンの各ページによるもので、2026年11月8日に再確認しました。itch.io:2026年10月16日公開、ステータスIn development、最終更新2026年11月2日。ファイルはmacOS(arm64、x64)とWindows(x64)向けのBordure-0.1.1-real-2026、言語は英語とフランス語、AI開示はAI Assisted、Code、Graphics。評価やダウンロード数の表示はありません。開発者は本プロジェクトをAI支援によるものとしていますが、同じ投稿でコードの多くはClaudeが書いており、コードベースの大部分は自分で書いていないと述べているため、当サイトではバイブコーディング作品として分類しています。割合は示されていないため、記録していません。Graphicsの開示についての説明はありません。開発者:itch.ioアカウントはXalfen、RedditアカウントはXalfenouille。氏名、チーム規模、所在地は明かされていません(投稿中の「a solo, offline desktop game」〔一人用のオフラインデスクトップゲーム〕は遊び方の説明です)。開発者はアプローチをPro Cycling ManagerではなくFootball ManagerやOut of the Park Baseballと比較していますが、これらのゲームの名前や素材は使われていません。公式サイトではまだダウンロードできるバージョンはないとされていますが、itch.ioではアルファ版が提供されています。プロフィール上の矛盾点を参照してください。ビルドはダウンロードもプレイもしていません。

開発の歩み

  1. WindowsとmacOS向けのアルファ版がitch.ioで公開される。

    観測値itch.io
  2. 開発者が、レースエンジンとシーズン計画を皮切りに開発ブログ記事のシリーズを開始。

  3. 開発者がr/aigamedevで本作を紹介し、コードの多くはClaudeが書いていると説明。

  4. 確認時点でのitch.ioの最新アップデート:「real-2026」と名付けられたバージョン0.1.1のビルド。

    観測値itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

早期アクセス (デモ / アルファ。itch.io上のステータスは「In development」)無料ストアページ

Windows(x64インストーラー)とmacOS(Apple SiliconとIntel)向けの無料ダウンロード。確認時点のバージョンは0.1.1で、開発者によれば実際に十分テストされているのはmacOSのみです。キーボードとマウス、英語とフランス語。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Bordure - Cycling management game (r/aigamedev)
Reddit (u/Xalfenouille)
SNS 投稿2026年10月24日2026年11月3日
Bordure by Xalfen
itch.io
ストアページ2026年10月16日2026年11月3日
Bordure — cycling management game
bordure-game.com
公式サイト未確認2026年11月3日
A race is five seconds repeated thousands of times
bordure-game.com (development blog)
開発ログ2026年10月17日2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
ダウンロードの可否
公式サイトでは、掲載されている画面はデモンストレーションであり、ダウンロードできるバージョンはまだないとされています。一方、開発者のReddit投稿からリンクされているitch.ioページでは、無料のアルファ版(バージョン0.1.1)がダウンロードできます。 (bordure-game.com、itch.io)
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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