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Roomba Rights of SPLORR!! start screen

Roomba Rights of SPLORR!!

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · The Grumpy GameDev

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗Puzlesitch.ioGitHubVerificado en parte

Una metáfora por turnos sobre intentar echarse la siesta: un gato busca sitios donde dormir mientras un robot aspirador sigue una ruta oculta al doble de velocidad.

Dónde jugar

Web oficial thegrumpygamedev.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollo (The Grumpy GameDev), enlazada desde su página oficial de inscripción en Jamference: AI Game Jam Hack 1.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io
  • GitHubDisponible · Código fuente (Odin, compilado a WebAssembly)Gratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Roomba Rights of SPLORR!!

Un juego de puzles por turnos, cortito. Eres un gato en una casa llena de sitios para echarse la siesta, y en la casa también hay un robot aspirador. No pasa nada hasta que te mueves, y entonces el aspirador avanza dos casillas por cada una tuya siguiendo una ruta que no ves; la ruta nunca cambia, así que la aprendes observando. Chocar contra una pared te deja en el sitio y gasta tu turno, y es la única forma de esperar. Para dormir, te subes a un sitio de siesta (un sofá, una cesta o un teclado, siempre junto a una pared) y chocas tres veces seguidas contra la pared; duerme en todos los sitios para dejar la casa en calma. Hay cinco casas, y luego vuelven a empezar. Tocar el aspirador cuesta una vida: empiezas con tres, puedes llegar a nueve y ganas una cada 20 siestas. Las teclas que pulsas mientras el aspirador se mueve se guardan para tus siguientes turnos. Las flechas o WASD son el único control, más la M, añadida tras la jam, para activar y desactivar el sonido. The Grumpy GameDev afirma que Claude Code (Claude Sonnet 5.5) escribió todo el código del juego, en Odin compilado a WebAssembly, además de los niveles, los efectos de sonido y los tests, y que no escribió ni una línea de código. Hecho para Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot), donde quedó en el puesto 31 de 36. Gratis en el navegador en itch.io, con el código fuente en GitHub.

gatosrobot aspiradorpor turnosruta oculta1-bitwebassemblyodinsolo movimiento

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La sección de uso de IA de la página de itch.io: «Built with Claude Code (Claude Sonnet 5.5). The AI wrote all the game code (Odin, compiled to WebAssembly), the web wrapper, the build setup, the five level layouts, the cover image generator and the sound effects»; los efectos de sonido son melodías cortas en texto PLAY hechas en Anvil of SPLORR!!, una herramienta de assets creada con la misma IA. También escribió los tests, incluido un solucionador que comprueba que cada nivel se puede superar sin que te pillen. Quien lo desarrolla describe su papel como el de product owner: elegir el concepto, tomar las decisiones de diseño junto con la IA y probar cada build; «I wrote no code.»

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho para Jamference: AI Game Jam Hack 1. Claude Code escribió el juego en Odin, compilado a WebAssembly y dibujado en un canvas HTML5, además del contenedor web, la configuración de compilación, las cinco casas, un generador de imagen de portada, los efectos de sonido y un test con solucionador; las decisiones de diseño se tomaron junto con la IA y quien lo desarrolla hizo las pruebas. El arte es el tileset 1-bit Urizen de vurmux (CC0). No hay IA funcionando dentro del juego.

Motor / framework
Ninguno (Odin compilado a WebAssembly)
Lenguajes
Odin
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io
“I was the product owner: I chose the concept, made the design decisions together with the AI (the 2-tile vacuum, the hidden route, the lives and levels, the look of each house) and playtested every build as QA. I wrote no code.”
— The Grumpy GameDev, Roomba Rights of SPLORR!! by The Grumpy GameDev

Notas de verificación: Uso de IA según la sección de uso de IA de la página de itch.io, la respuesta de quien lo desarrolla en la página oficial de inscripción de Jamference: AI Game Jam Hack 1 y el README del repositorio (leído a través de raw.githubusercontent.com; la página web de GitHub no cargó aquí), todo releído el 6 de noviembre de 2026. El 100 % de código por IA refleja «I wrote no code»; el modelo se cita tal como lo escribe quien lo desarrolla. La regla propia de la jam («AI must be part of the build») no se refiere específicamente al código. La página dice «Team: solo developer plus AI», así que el tamaño del equipo se registra como uno. Mismo desarrollo que Torch Passers of SPLORR!! y Robokitteh of SPLORR!! (usuario de X @TheGrumpyGameD1 en la página de la jam; cuenta de GitHub playdeezgames). La página de itch.io no muestra fecha de publicación; la fecha de lanzamiento se toma de la página de inscripción, que indicaba que se envió 4 días y 20 horas antes del plazo del 9 de octubre, 07:00 UTC, es decir, el 4 de octubre de 2026 (UTC). La página se actualizó el 1 de noviembre de 2026 (10:36 UTC) con una entrada de devlog sobre el sonido, una tecla para silenciar y un pie de página, y enlaza a una «latest version» en playdeezgames.github.io/tggd_jamference2, que respondía el 6 de noviembre de 2026. Resultados de la jam (9 valoraciones): puesto 31 en la general de 36 (2,144), 30.º en Fun y Polish, 31.º en Use of AI. Se revisó la versión web (index.html, odin.js, game.wasm) y no hace llamadas a servicios de IA. itch.io no muestra valoración pública ni recuento de descargas. No se ha jugado.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot, restricción Movement Input Only), 4 días y 20 horas antes del plazo.

  2. Cierre de las votaciones: puesto 31 en la general de 36 participantes (9 valoraciones).

  3. Página de itch.io actualizada (10:36 UTC) con una entrada de devlog: sonido, una tecla para silenciar y un pie de página.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5); flechas o WASD, y M para el sonido. La página también enlaza a una versión más reciente en GitHub Pages.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (Odin, compilado a WebAssembly))GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Roomba Rights of SPLORR!! by The Grumpy GameDev
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Roomba Rights of SPLORR!! by The Grumpy GameDev for Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
playdeezgames/tggd_jamference2 — README
playdeezgames (GitHub)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
The Grumpy GameDev
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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