
Roomba Rights of SPLORR!!
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
一則關於想好好睡個午覺的回合制隱喻:貓咪找地方午睡,掃地機器人卻沿著看不見的路線以兩倍速度移動。
官方網站 thegrumpygamedev.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(The Grumpy GameDev),Jamference: AI Game Jam Hack 1 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(Odin,編譯成 WebAssembly)免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Roomba Rights of SPLORR!!》
一款短篇回合制解謎遊戲。你是一隻貓,家裡有很多可以午睡的地方,也有一台掃地機器人。你不動,什麼都不會發生;你一動,掃地機器人就會沿著你看不見的路線,你走一格它走兩格。路線永遠不變,只能靠觀察記下來。撞牆會讓你留在原地並用掉一回合,這也是唯一的等待方法。要睡午覺,就走上午睡點(沙發、籃子或鍵盤,都靠著牆),再連續撞牆三次;在每個午睡點都睡過,這間房子就搞定了。共有五間房子,之後會重新循環。碰到掃地機器人會失去一條命:開局有三條,最多可以存到九條,每睡 20 次午覺就多一條。掃地機器人移動時按下的按鍵,會記下來在之後的回合依序執行。唯一的輸入是方向鍵或 WASD,Game Jam 結束後另外加了 M 鍵開關音效。開發者 The Grumpy GameDev 表示,Claude Code(Claude Sonnet 5.5)撰寫了所有遊戲程式碼(以 Odin 編譯成 WebAssembly),以及關卡配置、音效與測試,開發者本人沒有寫任何程式。本作為 Jamference: AI Game Jam Hack 1(主題 Cat and Robot)製作,在 36 件作品中排名第 31。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,原始碼放在 GitHub。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面的 AI 使用說明:「Built with Claude Code (Claude Sonnet 5.5). The AI wrote all the game code (Odin, compiled to WebAssembly), the web wrapper, the build setup, the five level layouts, the cover image generator and the sound effects」(以 Claude Code(Claude Sonnet 5.5)製作。AI 寫了所有遊戲程式碼(Odin,編譯成 WebAssembly)、網頁外殼、建置設定、五個關卡配置、封面圖產生器與音效);音效是用 Anvil of SPLORR!!(同樣以這個 AI 做出的素材工具)寫成的短 PLAY 文字旋律。它也寫了測試,包括一個確認每一關都能在不被抓到的情況下過關的解題器。開發者把自己的角色描述為產品負責人:選定概念、與 AI 一起做設計決策,並以 QA 身分試玩每個版本;「I wrote no code.」(我沒有寫任何程式。)
- 開發者自述Game Jam 回答:「Claude wrote the code, designed the levels, and was involved in the design process. [...] I did some QA, but this is a Claude game.」(Claude 寫了程式、設計了關卡,也參與了設計過程。……我做了一些 QA,但這是一款 Claude 的遊戲。) — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
- 開發者自述README:「Claude (Claude Code) wrote all the code, the web shim and the build setup.」(Claude(Claude Code)寫了所有程式碼、網頁轉接層與建置設定。) — playdeezgames (GitHub)
為 Jamference: AI Game Jam Hack 1 製作。Claude Code 以 Odin 撰寫遊戲,編譯成 WebAssembly、畫在 HTML5 canvas 上,另外寫了網頁外殼、建置設定、五間房子、封面圖產生器、音效與解題測試;開發者與 AI 一起做設計決策並試玩。美術是 vurmux 的 Urizen 1-bit 圖塊集(CC0)。遊戲中沒有任何 AI 在執行。
“I was the product owner: I chose the concept, made the design decisions together with the AI (the 2-tile vacuum, the hidden route, the lives and levels, the look of each house) and playtested every build as QA. I wrote no code.”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面的 AI 使用說明、開發者在 Jamference: AI Game Jam Hack 1 官方報名頁上的回答,以及儲存庫的 README(透過 raw.githubusercontent.com 讀取;GitHub 網頁本身在這裡無法載入),全部於 2026 年 11 月 6 日重新查閱。AI 撰寫程式碼比例 100% 依據「I wrote no code」的說法;模型照開發者的寫法引用。Game Jam 本身的規則(「AI must be part of the build」)沒有限定程式碼。頁面寫著「Team: solo developer plus AI」(獨立開發者加上 AI),因此團隊規模記為一人。開發者與《Torch Passers of SPLORR!!》、《Robokitteh of SPLORR!!》相同(Game Jam 頁面上的 X 帳號為 @TheGrumpyGameD1,GitHub 帳號為 playdeezgames)。itch.io 頁面沒有顯示發布日期;發行日期取自報名頁:本作在 10 月 9 日 07:00(UTC)截止前 4 天 20 小時提交,也就是 2026 年 10 月 4 日(UTC)。頁面在 2026 年 11 月 1 日 10:36(UTC)更新,附有一篇關於音效、靜音鍵與頁尾的開發日誌,並連結到 playdeezgames.github.io/tggd_jamference2 的「最新版本」,該網址在 2026 年 11 月 6 日可以開啟。Game Jam 成績(9 個評分):在 36 件作品中總排名第 31(2.144),「Fun」與「Polish」第 30,「Use of AI」第 31。我們檢查了網頁版本(index.html、odin.js、game.wasm),沒有呼叫 AI 服務。itch.io 沒有公開評分,也沒有下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
提交到 Jamference: AI Game Jam Hack 1(主題 Cat and Robot,限制條件「只能用移動操作」),距截止還有 4 天 20 小時。
投票結束:在 36 件作品中總排名第 31(9 個評分)。
itch.io 頁面更新(10:36(UTC)),附上一篇開發日誌:加入音效、靜音鍵與頁尾。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Roomba Rights of SPLORR!! by The Grumpy GameDev itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Roomba Rights of SPLORR!! by The Grumpy GameDev for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| playdeezgames/tggd_jamference2 — README playdeezgames (GitHub) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) The Grumpy GameDev | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





