
Roomba Rights of SPLORR!!
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Une métaphore au tour par tour sur l'art de faire la sieste : un chat cherche où se poser pendant qu'un aspirateur robot suit un trajet caché, deux fois plus vite que lui.
Site officiel thegrumpygamedev.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de The Grumpy GameDev, liée depuis sa page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (Odin, compilé en WebAssembly)Gratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Roomba Rights of SPLORR!!
Un petit jeu de réflexion au tour par tour. Vous êtes un chat dans une maison pleine de coins où faire la sieste — et dans cette maison, il y a aussi un aspirateur robot. Rien ne bouge tant que vous ne bougez pas ; ensuite, l'aspirateur avance de deux cases pour chacune des vôtres, le long d'un trajet invisible. Ce trajet ne change jamais : on l'apprend en observant. Se cogner contre un mur vous laisse sur place et consomme votre tour — c'est la seule façon d'attendre. Pour faire la sieste, on se place sur un coin sieste (un canapé, un panier ou un clavier, tous contre un mur) et on se cogne trois fois de suite contre le mur ; une sieste dans chaque coin, et la maison est apaisée. Il y a cinq maisons, puis tout recommence. Toucher l'aspirateur coûte une vie : vous démarrez avec trois, pouvez en cumuler jusqu'à neuf et en gagnez une toutes les 20 siestes. Les touches pressées pendant que l'aspirateur se déplace sont mémorisées pour vos tours suivants. Les flèches ou WASD sont la seule commande, la touche M ayant été ajoutée après la jam pour couper ou rétablir le son. The Grumpy GameDev indique que Claude Code (Claude Sonnet 5.5) a écrit tout le code du jeu, en Odin compilé en WebAssembly, ainsi que l'agencement des niveaux, les effets sonores et les tests, et qu'aucune ligne de code n'a été écrite à la main. Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème Cat and Robot), où il s'est classé 31e sur 36. Gratuit sur navigateur sur itch.io, avec le code source sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéSection sur l'usage de l'IA de la page itch.io : « Built with Claude Code (Claude Sonnet 5.5). The AI wrote all the game code (Odin, compiled to WebAssembly), the web wrapper, the build setup, the five level layouts, the cover image generator and the sound effects », les effets sonores étant de courtes mélodies en texte PLAY créées dans l'Anvil of SPLORR!!, un outil d'assets réalisé avec la même IA. Elle a aussi écrit les tests, dont un solveur qui vérifie que chaque niveau peut être terminé sans se faire attraper. The Grumpy GameDev décrit son rôle comme celui d'un product owner : choisir le concept, prendre les décisions de design avec l'IA et tester chaque build ; « I wrote no code. »
- DéclaréRéponse à la jam : « Claude wrote the code, designed the levels, and was involved in the design process. [...] I did some QA, but this is a Claude game. » — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
- DéclaréREADME : « Claude (Claude Code) wrote all the code, the web shim and the build setup. » — playdeezgames (GitHub)
Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 1. Claude Code a écrit le jeu en Odin, compilé en WebAssembly et affiché sur un canvas HTML5, ainsi que l'enveloppe web, la configuration du build, les cinq maisons, un générateur d'image de couverture, les effets sonores et un test de résolution ; les décisions de design ont été prises avec l'IA et chaque build testé côté développement. Les graphismes proviennent du tileset 1-bit Urizen de vurmux (CC0). Aucune IA ne tourne dans le jeu.
“I was the product owner: I chose the concept, made the design decisions together with the AI (the 2-tile vacuum, the hidden route, the lives and levels, the look of each house) and playtested every build as QA. I wrote no code.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la section sur l'usage de l'IA de la page itch.io, la réponse publiée sur la page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 1 et le README du dépôt (lu via raw.githubusercontent.com ; la page web GitHub ne s'est pas chargée ici), le tout relu le 6 nov. 2026. La part de 100 % de code écrit par l'IA traduit la phrase « I wrote no code » ; le modèle est cité tel qu'il est écrit dans la source. La règle propre à la jam (« AI must be part of the build ») ne porte pas spécifiquement sur le code. La page indique « Team: solo developer plus AI » : la taille d'équipe est donc enregistrée à une personne. Également à l'origine de Torch Passers of SPLORR!! et de Robokitteh of SPLORR!! (compte X @TheGrumpyGameD1 sur la page de la jam ; compte GitHub playdeezgames). La page itch.io n'affiche aucune date de publication ; la date de sortie est tirée de la page de candidature, qui indiquait une soumission 4 jours et 20 heures avant la date limite du 9 oct., 07 h 00 UTC, soit le 4 oct. 2026 (UTC). La page a été mise à jour le 1er nov. 2026 (10 h 36 UTC) avec un billet de devlog sur le son, une touche de coupure du son et un pied de page, et renvoie vers une « latest version » sur playdeezgames.github.io/tggd_jamference2, qui répondait le 6 nov. 2026. Résultats de la jam (9 notes) : 31e au général sur 36 (2,144), 30e en Fun et en Polish, 31e en Use of AI. Le build web (index.html, odin.js, game.wasm) a été vérifié et ne fait aucun appel à des services d'IA. itch.io n'affiche aucune note publique ni aucun nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Soumission à la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème Cat and Robot, contrainte Movement Input Only), 4 jours et 20 heures avant la date limite.
Fin des votes : 31e au général sur 36 participations (9 notes).
Mise à jour de la page itch.io (10 h 36 UTC) avec un billet de devlog : son, touche de coupure du son et pied de page.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur (HTML5) ; flèches ou WASD, et M pour le son. La page renvoie aussi vers une dernière version sur GitHub Pages.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Roomba Rights of SPLORR!! by The Grumpy GameDev itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Roomba Rights of SPLORR!! by The Grumpy GameDev for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| playdeezgames/tggd_jamference2 — README playdeezgames (GitHub) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) The Grumpy GameDev | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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