
Robokitteh of SPLORR!!
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Une métaphore au tour par tour sur l'art de rassembler des chats : un robot à la batterie qui fond tente de faire sortir des chats vagabonds par une porte. 🐈
Site officiel thegrumpygamedev.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de The Grumpy GameDev, liée depuis sa page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (Odin, compilé en WebAssembly)Gratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Robokitteh of SPLORR!!
Un petit jeu de réflexion au tour par tour. Vous êtes un robot dans une pièce bleue, avec des chats et une porte dans le mur, et votre mission est de faire sortir tous les chats par cette porte ; les chats n'en savent rien, et s'en ficheraient bien s'ils le savaient. Rien ne bouge tant que vous ne bougez pas, et chaque déplacement coûte de la batterie. On se recharge en se cognant contre un terminal solaire, qui se remplit lentement et peut donc être vidé. On peut pousser des tonneaux, qui coûtent plus de batterie mais bloquent les chats. Les chats errent au hasard, certains s'assoient tout simplement ; quand l'un d'eux trouve la porte, il s'en va — et la porte change de place. Faites-les tous sortir pour terminer le niveau ; le suivant compte plus de chats. À 0 % de batterie, vous voilà, selon le jeu, un presse-papier hors de prix. Les flèches ou WASD sont la seule commande. The Grumpy GameDev indique que Claude Code (Claude Sonnet 5.5) a écrit le code du jeu, en Odin compilé en WebAssembly, l'enveloppe web et la configuration du build, tandis que la direction du design, le thème et le choix des graphismes relevaient de The Grumpy GameDev, et que tout le développement a été diffusé en stream. Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème Cat and Robot), où il s'est classé 28e sur 36. Gratuit sur navigateur sur itch.io, avec le code source sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéSection sur l'usage de l'IA de la page itch.io : « Designed in conversation with Claude Code (Claude Sonnet 5.5), which wrote the game code (Odin, compiled to WebAssembly), the web wrapper and the build setup. Design direction, theme and art selection were mine. » La réponse à la jam indique : « I used Claude to write the code. I streamed the whole thing. »
- DéclaréRéponse à la jam : « I used Claude to write the code. I streamed the whole thing. » — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
- DéclaréREADME : le code Odin, le shim web et la configuration du build « were written by the AI in conversation with the human developer, who directed the design [...] and supplied the art. » — playdeezgames (GitHub)
Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 1. Claude Code a écrit le jeu en Odin, compilé en WebAssembly avec le runtime JavaScript propre à Odin et affiché via une petite couche de canvas 2D (le README indique que WebGL a d'abord été essayé puis abandonné, certains navigateurs ne parvenant pas à créer de contexte), ainsi que l'enveloppe web et la configuration du build ; la direction du design et le choix des graphismes sont venus de The Grumpy GameDev. Les sprites proviennent du tileset 1-bit Urizen de vurmux (CC0). Aucune IA ne tourne dans le jeu.
- Moteur / framework
- Aucun (Odin compilé en WebAssembly)
- Langages
- Odin
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Designed in conversation with Claude Code (Claude Sonnet 5.5), which wrote the game code (Odin, compiled to WebAssembly), the web wrapper and the build setup. Design direction, theme and art selection were mine.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la section sur l'usage de l'IA de la page itch.io, la réponse publiée sur la page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 1 et le README du dépôt (lu via raw.githubusercontent.com ; la page web GitHub ne s'est pas chargée ici), le tout relu le 6 nov. 2026. Les sources indiquent que Claude Code a écrit le code du jeu sans donner de proportion : aucune part de code écrit par l'IA n'est donc enregistrée ; le modèle est cité tel qu'il est écrit dans la source. La règle propre à la jam (« AI must be part of the build ») ne porte pas spécifiquement sur le code. La page indique « Team: solo developer plus AI » : la taille d'équipe est donc enregistrée à une personne. Également à l'origine de Torch Passers of SPLORR!! et de Roomba Rights of SPLORR!! ; les deux participations à la Jamference ont été soumises 4 jours et 20 heures avant la date limite du 9 oct., 07 h 00 UTC, soit le 4 oct. 2026 (UTC), et la page itch.io n'affiche aucune date de publication ni de mise à jour. La section « status » du README décrit encore un prototype fonctionnel antérieur (sans texte à l'écran, sans son ni écran de game over), tandis que la section des règles du README et la page itch.io décrivent la version de la jam ; c'est la page itch.io qui est suivie ici. Résultats de la jam (10 notes) : 28e au général sur 36 (2,606), 28e en Polish et en Use of AI, 31e en Fun. Le build web (index.html, odin.js, game.wasm) a été vérifié et ne fait aucun appel à des services d'IA. itch.io n'affiche aucune note publique ni aucun nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Soumission à la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème Cat and Robot, contrainte Movement Input Only), 4 jours et 20 heures avant la date limite.
Fin des votes : 28e au général sur 36 participations (10 notes).
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur (HTML5) ; flèches ou WASD.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Robokitteh of SPLORR!! by The Grumpy GameDev itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Robokitteh of SPLORR!! by The Grumpy GameDev for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| playdeezgames/robokitteh-of-splorr — README playdeezgames (GitHub) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) The Grumpy GameDev | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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