
Robokitteh of SPLORR!!
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Una metáfora por turnos sobre pastorear gatos: un robot con la batería bajo mínimos intenta sacar por una puerta a unos gatos que van a su aire. 🔋
Web oficial thegrumpygamedev.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollo (The Grumpy GameDev), enlazada desde su página oficial de inscripción en Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (Odin, compilado a WebAssembly)Gratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Robokitteh of SPLORR!!
Un juego de puzles por turnos, corto. Eres un robot en una sala azul con gatos dentro y una puerta en la pared, y tu trabajo es sacar a todos los gatos por esa puerta; los gatos no lo saben y, si lo supieran, les daría igual. No pasa nada hasta que te mueves, y cada movimiento gasta batería. Te recargas chocando contra un terminal solar, que se rellena despacio, así que se puede agotar. Puedes empujar barriles, que gastan más batería al moverlos pero cortan el paso a los gatos. Los gatos deambulan al azar y algunos simplemente se sientan; cuando uno encuentra la puerta, se va, y la puerta cambia de sitio. Sácalos a todos para superar el nivel, y en el siguiente habrá más gatos. Con la batería al 0 % eres, en palabras del juego, un pisapapeles carísimo. Las flechas o WASD son el único control. The Grumpy GameDev afirma que Claude Code (Claude Sonnet 5.5) escribió el código del juego, en Odin compilado a WebAssembly, el contenedor web y la configuración de compilación, mientras que la dirección de diseño, el tema y la selección del arte fueron cosa suya, y que todo el desarrollo se retransmitió en directo. Hecho para Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot), donde quedó en el puesto 28 de 36. Gratis en el navegador en itch.io, con el código fuente en GitHub.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa sección de uso de IA de la página de itch.io: «Designed in conversation with Claude Code (Claude Sonnet 5.5), which wrote the game code (Odin, compiled to WebAssembly), the web wrapper and the build setup. Design direction, theme and art selection were mine.» La respuesta en la jam dice: «I used Claude to write the code. I streamed the whole thing.»
- DeclaradoRespuesta en la jam: «I used Claude to write the code. I streamed the whole thing.» — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
- DeclaradoREADME: el código en Odin, el web shim y la configuración de compilación «were written by the AI in conversation with the human developer, who directed the design [...] and supplied the art.» — playdeezgames (GitHub)
Hecho para Jamference: AI Game Jam Hack 1. Claude Code escribió el juego en Odin, compilado a WebAssembly con el runtime de JavaScript propio de Odin y dibujado mediante una pequeña capa de canvas 2D (el README dice que primero se probó WebGL y se descartó porque algunos navegadores no podían crear un contexto), además del contenedor web y la configuración de compilación; quien lo desarrolla dirigió el diseño y eligió el arte. Los sprites proceden del tileset 1-bit Urizen de vurmux (CC0). No hay IA funcionando dentro del juego.
- Motor / framework
- Ninguno (Odin compilado a WebAssembly)
- Lenguajes
- Odin
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Designed in conversation with Claude Code (Claude Sonnet 5.5), which wrote the game code (Odin, compiled to WebAssembly), the web wrapper and the build setup. Design direction, theme and art selection were mine.”Notas de verificación: Uso de IA según la sección de uso de IA de la página de itch.io, la respuesta de quien lo desarrolla en la página oficial de inscripción de Jamference: AI Game Jam Hack 1 y el README del repositorio (leído a través de raw.githubusercontent.com; la página web de GitHub no cargó aquí), todo releído el 6 de noviembre de 2026. Las fuentes dicen que Claude Code escribió el código del juego pero no dan un porcentaje, así que no se registra porcentaje de código por IA; el modelo se cita tal como lo escribe quien lo desarrolla. La regla propia de la jam («AI must be part of the build») no se refiere específicamente al código. La página dice «Team: solo developer plus AI», así que el tamaño del equipo se registra como uno. Mismo desarrollo que Torch Passers of SPLORR!! y Roomba Rights of SPLORR!!; ambas entradas de Jamference se enviaron 4 días y 20 horas antes del plazo del 9 de octubre, 07:00 UTC, es decir, el 4 de octubre de 2026 (UTC), y la página de itch.io no muestra fecha de publicación ni de actualización. La sección de estado del README sigue describiendo un prototipo funcional anterior (sin texto en pantalla, sonido ni pantalla de fin de partida), mientras que la sección de reglas del README y la página de itch.io describen la versión de la jam; aquí se sigue la página de itch.io. Resultados de la jam (10 valoraciones): puesto 28 en la general de 36 (2,606), 28.º en Polish y Use of AI, 31.º en Fun. Se revisó la versión web (index.html, odin.js, game.wasm) y no hace llamadas a servicios de IA. itch.io no muestra valoración pública ni recuento de descargas. No se ha jugado.
Historia del desarrollo
Presentado a Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot, restricción Movement Input Only), 4 días y 20 horas antes del plazo.
Cierre de las votaciones: puesto 28 en la general de 36 participantes (10 valoraciones).
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); flechas o WASD.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Robokitteh of SPLORR!! by The Grumpy GameDev itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Robokitteh of SPLORR!! by The Grumpy GameDev for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| playdeezgames/robokitteh-of-splorr — README playdeezgames (GitHub) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) The Grumpy GameDev | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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